《Dungeon Striker》新游专题 投票支持《Dungeon Striker》(地下城强袭者) 《龙之谷》专区 《龙之谷》论坛
导语:《Dungeon Striker》(暂译:地下城强袭者)是韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款超Q版暗黑风3D动作RPG网游,首创动作网游四大特色,超Q有爱,清新风格人物,让你欲罢不能的激萌角色;暗黑3风格,原汁原味,让你重返经典的暗黑世界;自创职业,技能传承,让你打造自己的专属角色;一键操作,酷爽打击,让你真实体验动作的快感。
龙之谷开发商新作《地下城强袭者》公开
  4月5日,由《龙之谷》开发商,韩国Eyedentity Games开发中的动作MMORPG《Dungeon Striker》(暂译:地下城强袭者)首次公开。《地下城强袭者》是款以"简单体验更多的乐趣"为基础开发的动作MMORPG,具有快速而爽快的动作,简单而方便的操作,超过19种职业的转职系统等内容。 [查看详细]
资料索引
游戏情况 人设
场景&效果 打击感&操作
关于职业&技能 战士介绍
牧师介绍 射手介绍
法师介绍 地下城&野外
任务系统 提取&强化系统
制作系统 采集系统
宝石系统 组队系统
关于CBT2 总结
新闻索引
4月27日韩首测 NHN签约《地下城强袭者》
和暗黑3不同 访《地下城强袭者》开发人
Q版暗黑3?《Dungeon Striker》首测前瞻
暗黑小清新 《地下城强袭者》四大职业首曝
《地下城强袭者》试玩视频公开 打击感十足
多种操作方式 韩《地下城强袭者》首测指导
Q版暗黑风 《地下城强袭者》首测试玩
《地下城强袭者》二测新职业炮手公开
 
  关于《Dungeon Striker》
  作为动作网游,《地下城强袭者》进行了大胆的尝试创新,首次提供快速打斗的Q版角色,可实现每秒最多攻击10次的超高速动作,让玩家可以感受到横扫副本的快感。游戏还提供个性十足的技能,技能间可以实现互补,同时支持角色移动攻击等便捷功能,就算单手操作也能做出华丽的动作。同时,游戏中用户可以根据个人爱好创造自己的专属角色,如 "拥有治疗能力和近战能力的牧师"、"可以设置陷阱和隐身的战士"等,支持各种职业的技能进行无限组合。
  另外,《地下城强袭者》通过方便的传送功能,缩短了不必要的等待及移动时间,还提供随机地图功能,玩家每次进入同样的地下城看到的地形地物都会变化。
  操作系统 CPU 内存 显卡 硬盘容量
最低配置

Windows XP / Vista / 7

Intel Pentium Dual Core E5400

2GB

Geforce 7800GT

2GB

推荐配置

Windows XP / Vista / 7

Intel Core i3 530

2GB以上

Geforce 9800GT

3GB
编辑独家试玩感受(整体篇):作为唯一参加韩国CBT测试的国内媒体,小编的账号是某厂商(你懂得!)独家提供的。总共测试3天每天北京时间下午3点到9点开放。时间不长,但已能大致了解游戏情况。CBT(封闭测试)的客户端大约是1.6G,职业等级开放到30级,4个冒险区域。
人设:《Dungeon Striker》(暂译:地下城强袭者)较之Eyedentity Games的第一款作品《龙之谷》,画面有很大提升,建模贴图精细许多。人设采用可爱的SD人物外形(SD是Super Deformed的缩写,是日本漫画的一种特殊风格,人物通常矮小且丰满,还有短短的四肢与不合比例的头,看起来很像小朋友),看上去非常萌,但据测试后韩国开发团队调查后也承认,30岁以上的玩家会对SD角色产生排斥感,不过大部分20岁这一阶段的玩家即使开始有些排斥,在认真玩过一段时间后因为游戏素质不错就会接受SD角色。同时女性玩家对SD外形的接受程度很高。韩国开发团队设计初衷其实是为了用SD外形能夸张体现游戏的动作性效果,并不是针对低年龄层次玩家。
场景:《Dungeon Striker》因为人物采用SD外形,所以色彩运用上十分大胆,多采用鲜亮的色彩。城镇的设计明亮清新,但冒险区域的设计则截然相反,昏暗阴沉与游戏一直标榜的"Q版暗黑风"非常相符。场景中会随着时间进行日夜交替,原本照射明媚阳光的森林,呆上一会就回变成夜晚的阴暗恐怖的气氛。

效果:虽然人物和场景偏可爱风格,但是游戏的魔法释放效果和怪物血肉横飞效果却显得十分真实,这点跟《龙之谷》完全不同。特别是法师释放火系法术的火焰效果,很多真实比例的游戏与之相比估计都要自愧不如。
打击感&操作:《Dungeon Striker》操作上做了很大程度的简化,用鼠标左键即可拖拽人物进行移动,只要开启画面下方的"自动攻击",移动到怪物周围便可自动进行普通攻击。但是在技能使用上,操作性却大幅增强了。许多技能升级后会开启新的攻击模式,使用技能的同时加入相应的操作,会发生攻击方式的变化,这些将在下面的"职业&技能"中做出详细介绍。
《Dungeon Striker》打击感设计的相当不错,Eyedentity Games在加入了《洛奇英雄传》等一些动作网游的主创人员后,在韩国动作网游的领域已经处于领先地位了。测试游戏后确实感觉用SD外形给打击感的体现加分不少。被战士剑风撕碎的怪物,随牧师钝器重击震动的画面,射手满布画面的箭雨以及法师笼罩敌群的落雷,这些技能在不知不觉间都会让人忘掉圆滚滚的人物。
快速的攻击速度与手感是《Dungeon Striker》的一大特点,角色基本上都具有快速的攻击速度,虽然各职业的攻速有快有慢,但就算是攻速最慢的牧师与其他游戏相比,也算是高速了,再加上大部分的人物都有能够额外打击的被动技能,因此攻速比实际上感觉还快上许多。如果加上任务取得或制作取得的攻速提升道具,就可以体验到接近极限的攻速。落雨般的连打发出轻快的打击音效以及敌人被打后所做的夸张反应,带来良好手感体验的要素。

缺点:与华丽的攻击不同的是,基本回避功能在目前CBT版本却显得有名无实。回避技能不存在无敌判定,虽然对于BOSS或者近战怪物还是比较有用的,但一些远程小怪物的攻击却是无论你如何回避都是100%命中的。如果想避开远程攻击只能使用些带无敌效果的技能。
  关于职业&技能
《Dungeon Striker》通过技能窗(K)可以分配技能点数,每次角色等级升级时都会自动获得1个技能点数。在《Dungeon Striker》里通过打怪、执行任务获得的经验值可以使角色等级与职业级别一同提高,职业级别分为6个阶段:见习、精英、专家、大师、高级大师、传奇人物(暂译)。在游戏画面左下端也会显示职业级别与经验值。按下角色信息窗口(O)键后,移动到职业级别窗,可以确认当前职业级别。
技能进化:《Dungeon Striker》的技能当升级时,提升的不仅仅是简单的伤害值,而是会衍生出新的强大技能。比如牧师的"迷惑冲击"(暂译)技能升到满级后,在使用"治愈"技能也会自动触发"迷惑冲击"技能;法师的"闪电术"升到满级后,普通攻击时也会一定几率触发落雷效果……如此这般,让玩家在技能加点时就要根据自己的攻击习惯仔细斟酌了,或者同样的职业去体验不一样的攻击快感。
技能传承:本次CBT暂时没有开放职业间的技能传承,具体如何小编也不得而知。但根据开发团队介绍,职业间技能在满足既定条件后可相互传承,从而提高了职业的自由度与可玩性。如战士继承法师的被动技能后,变成了复合型战斗机,风暴打击可以造成落雷伤害,从此面对物免BOSS再无压力。这样,就有无线组合的空间,给玩家一种自创武学的快感。
另外,游戏中的装备也对技能有相当大的影响。这样一来,游戏的自由度也不再受限于职业的选择。在《Dungeon Striker》中玩家可以创造出属于自己的超自由玩法。

战士:用锻炼到极致的坚强肉体压制敌人的战士
- 物理系职业,防御力高,
- 游戏中攻速最快的职业,每秒最高可达到10次攻击
- 冲进敌阵后,用冲击波造成范围伤害,使敌人眩晕。
- 同时拥有少数可以给敌人造成巨大伤害的技能,同样可以在BOSS战中活跃。
- 拥有各种增加体力、提高药水效率的生存技能。
17173独家见习战士技能演示介绍视频:点此查看 | 官方战士职业展示视频:点此查看

见习战士技能(点击下图)
 

牧师:借助神的力量治疗队友、粉碎敌人的圣职人员
- 近战系职业,辅助型,生存力最强
- 拥有强化队员的治疗和增益系列技能,以及对怪物的催眠、消弱等技能。
- 在敌人身上施加刻印减益,并引爆刻印,造成额外伤害。
- 和队员在一起时能提供帮助的、操作简单的组队型职业。

17173独家见习牧师技能演示介绍视频:点此查看

见习牧师技能(点击下图)
 

射手:设置陷阱,用弩蹂躏敌人的敏捷猎人
- 远程系职业,技巧性最高
- 多使用冲锋与跳跃技能,持续性操作要求高
- 同时发射多发箭矢,给多个敌人造成伤害。
- 设置发射竹枪的陷阱,阻止敌人靠近。
- 不擅长近战,必须在远距离开始战斗,敌人靠近时必须一边后退一边战斗。
17173独家见习射手技能演示介绍视频:点此查看 | 官方射手职业展示视频:点此查看

见习射手技能(点击下图)
 

法师:用强力的攻击魔法阻止敌人靠近的魔力支配者
- 远程系职业,魔法攻击,输出伤害最高
- 擅长使用锁链魔法的基本职业。主要魔法连锁闪电可以立即攻击附近的敌人,技能等级越高,威力和目标数越高。
- 由于生存力非常弱,必须在战斗时注意躲避攻击。必须和敌人拉开距离战斗,冻住敌人,使其无法靠近,击退近身的敌人。
- 擅长瞬发攻击、锁链/电属性攻击。
- 当达到一定级别后,可学习短距离传送技能与魔法盾技能,大大提升生存实力
17173独家精英法师技能演示介绍视频:点此查看 | 官方法师职业展示视频:点此查看

见习法师技能(点击下图)
 
  关于副本&地下城&战斗
《Dungeon striker》地图结构大致分为"城市>营地>野外>地下城",从营地开始就是作为个人副本空间创建的,所以组队招募要在城市内进行。另外,在城市与各个营地中配置的狮鹫面前按下空格键就会打开世界地图,然后点击城市跟已激活的营地就可以方便地进行空间移动。
城市:角色上线时的停留的区域,可以进行交易或者创建组队。
营地:是连接打怪区域与城市的区域,从营地开始都是为个人副本空间所创建的。
野外:是连接营地与地下城的区域,可以进行打怪和采集。
因为从营地开始就是作为个人副本空间创建的,在与他人进行组队时,队长以外的人员都会自动移动到城市里。
与狮鹫不同的是,从营地开始可以使用的移动系统为各个野外区域与地下城的"传送法阵",还有就是存在一种战斗中可以立即回到营地,并从营地重新回到战斗地点的传送门系统。大大缩短了不必要的等待及移动时间。
地下城:《Dungeon striker》的地下城相当庞大和复杂,每个副本都分为很多层,只有打到最下面一层才能见到最终BOSS。但是打过的副本各层是可以直接传送下去的。与众不同的是副本里的小怪是会一定时间刷新的,所以快速攻略才是王道。但也正因为如此,目前游戏是没有疲劳度系统,随便进出,或者原地等刷新安逸刷小怪都是可以的!不过如果死亡了就会被传送到当前层的起点处。
在副本里打怪很有趣,副本的怪物一般都具有近距离、远距离、状态异常、冠军等两种以上的特征。如果遇到一两只怪物就轻敌冲上前去,这时可能就会出现埋伏的怪物将你一军(破墙而出,悬崖边爬上来等等),所以要过《Dungeon striker》的副本并不轻松,当然最后的胜利者一定还是玩家。BOSS战也是设定的相当不错的,跟《龙之谷》一样,BOSS的血量分为几段,掉了一定血量后,BOSS的攻击方式就会发生变化。 事先了解BOSS各阶段攻击模式,有时会比快速的瞬发力还有用。
CBT1后半部BOSS具有"部位破坏"的特点。玩家利用这个系统,集中攻击特定部位就能破坏,部位被破坏的BOSS改变模式或能力值,而随着魔王的不同,在被破坏的部位还会掉出一些重要和稀有的道具。这些道具都是制作强力装备所需要的
据说高等级后还有"次元地下城"与"随机地图"形式的地下城。CBT1暂时没有开放这些,具体情况小编也只能转述开发团队原话:次元地下城同首次CBT公开的地下城相比比较小,通过完成"阻止wave""守护城堡"等任务来获得奖励的地下城。随机地图形式的地下城是指不仅是地下城的地图,就连特定地点登场的怪物种类也是随机出现的,通过击败怪物获得的奖励也是随机的。所以玩家即使反复进入地下城也会总有不同的感觉并乐在其中。而且在地下城中还会随机获得一些任务,如果不喝药水通关的话还会获得额外奖励等等。

缺点:小编感觉这游戏的地下城确实是庞大,但也太大了点!副本基本上都有三到四层构造,每一层的长度都与其他许多游戏的整个副本分量相当!主线任务基本上都设定成要跑完一整个副本才能解决,因此对于一开始挑战副本的玩家来说,会感到相当的疲累。而且游戏的组队也不是非常方便,从营地开始,除了队员,无法碰到其他玩家。问题是玩家其实没有很多事情需要去都市,除了强化以外的功能,其他功能都可以在营地取得。
目前开放的初级副本BOSS战难度也不高,每次施放强力攻击之前,都会有一些准备动作,如眼睛发光或是手臂高举等等,要躲过并不难。小编感觉这有点太容易,是不是开发团队有意为之。还是后面高等级的副本会完全不同就不得而知了
  关于特色系统
任务系统:游戏任务分为两种,一种是以世界观为基础的主线任务,另一种是通过NPC跟委托告示板可接取的一般任务。按下键盘(J)键可以确认详细的任务信息。
游戏中主线任务在小地图下端自动显示通知,任务名用橙色标示。主线任务为必修任务会自动接取。主线任务与故事情节相关联,是游戏进行中非常重要的部分,一定要完成的。 跟《龙之谷》 一样主界面的人物会有箭头指引完成地点。
缺点:CBT1有些BUG,经常乱指引!
提取&强化系统:物品提取是指的是分解可提取的装备获得强化粉的一种系统。物品提取只能在装备物品上实现,通过物品说明可以确认物品是否能被提取。提取时获得的强化粉级别与数量跟被提取装备的等级与级别相关。直接在背包就可以进行提取操作,无需使用特定道具或者NPC。这样就不用再担心副本攻略时背包空间不足。
通过物品提取、怪物掉落、任务奖励等获得的强化粉,可以在利用城市西部的强化商人NPC进行强化时使用。
制作系统:制作在完成特定的任务后就会被激活。采集物品与通过打怪获得的材料物品就可以制作成装备或是战斗消耗品。
与城市或者营地的制作工匠NPC对话就可以知道可制作的物品和材料详情。
采集系统:采集对人物成长有着很重要的作用,采集分为矿石与药草两种,并不要求特别的熟练度。另外,各个区域采集的物品可能不同,还有一定几率获得高级的采集物品。
在采集物品附近按下空格键就可以进行采集。这样的采集物品与通过打怪获得的材料物品就可以制作成装备或是战斗消耗品。
宝石系统:宝石系统是可以赋予装备额外的属性,即使是同一件装备,是否插宝石与宝石的种类都可以赋予更多的属性的一种系统。获得装备时,有一定几率可以获得激活宝石插槽的装备,插槽最多可激活4个。
组队系统: 《地下城强袭者》里的组队最多由5人组成,通过游戏画面左上端的组队菜单可以方便地使用诸如创建组队,邀请,检索等等各种组队相关的功能。
创建组队时,将是否公开设定为公开的话,就会登录到组队检索栏,可以邀请其他人或是其他人通过检索可以加入组队。(
  关于下一次测试CBT2
CBT2测试的时间暂时不明,但是新增内容在CBT1测试结束后的访谈中开发团队已经透露出来了"通过首次CBT游戏中的打击感获得了高度的认可,我们准备将这部分再度强化。""之后即将进行的第2次CBT里将会加强剧情内容,还会增加拍卖行等易用性的功能,并同时增加1个全新职业,还会添加"次元地下城"等别具特色的地下城内容。"
其中新增的职业是炮手,炮手作为远距离攻击职业,使用武器为枪械。
针对CBT1出现的问题,分别回答是:"拍卖行等易用性功能,转职/阶层的相关说明等基本游戏说明非常不足。甚至是现场的一位记者提到的点击"shift"键就可以跳跃这种在游戏里也没有说明,所以完全不知道。针对这些问题都将在CBT2中得到改善"
"针对有人指出首次CBT中的地下城非常长令人厌烦。开发团队承认说:我们本想引导玩家自己调节在地下城中的节奏,没想到我们错估了情况。在第2次CBT中我们将添加很多短小畅快的地下城。之前提到的"次元地下城"与"随机地图"地下城也会添加。
  关于总结
《Dungeon Striker》是一款在各个方面都十分出色的游戏,并值得所有喜欢动作游戏,喜欢暗黑3风格游戏玩家期待!Eyedentity Games在这游戏的制作上充满诚意,单单第一次封闭测试就能表现出如此素质,更令小编期待这游戏以后的发展。目前这游戏国内代理情况还不完全明朗,是否一如大家所愿还是由收购了Eyedentity Games的盛大游戏代理尚且不知!但还是让我们期望这个游戏早日进入中国市场吧!
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