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操作系统 |
CPU |
内存 |
显卡 |
硬盘容量 |
最低配置 |
Windows XP / Vista / 7 |
Intel Pentium Dual Core E5400 |
2GB |
Geforce 7800GT |
2GB |
推荐配置 |
Windows XP / Vista / 7 |
Intel Core i3 530 |
2GB以上 |
Geforce 9800GT |
3GB |
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编辑独家试玩感受(整体篇):作为唯一参加韩国CBT测试的国内媒体,小编的账号是某厂商(你懂得!)独家提供的。总共测试3天每天北京时间下午3点到9点开放。时间不长,但已能大致了解游戏情况。CBT(封闭测试)的客户端大约是1.6G,职业等级开放到30级,4个冒险区域。 |
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人设:《Dungeon Striker》(暂译:地下城强袭者)较之Eyedentity Games的第一款作品《龙之谷》,画面有很大提升,建模贴图精细许多。人设采用可爱的SD人物外形(SD是Super Deformed的缩写,是日本漫画的一种特殊风格,人物通常矮小且丰满,还有短短的四肢与不合比例的头,看起来很像小朋友),看上去非常萌,但据测试后韩国开发团队调查后也承认,30岁以上的玩家会对SD角色产生排斥感,不过大部分20岁这一阶段的玩家即使开始有些排斥,在认真玩过一段时间后因为游戏素质不错就会接受SD角色。同时女性玩家对SD外形的接受程度很高。韩国开发团队设计初衷其实是为了用SD外形能夸张体现游戏的动作性效果,并不是针对低年龄层次玩家。 |
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场景:《Dungeon Striker》因为人物采用SD外形,所以色彩运用上十分大胆,多采用鲜亮的色彩。城镇的设计明亮清新,但冒险区域的设计则截然相反,昏暗阴沉与游戏一直标榜的"Q版暗黑风"非常相符。场景中会随着时间进行日夜交替,原本照射明媚阳光的森林,呆上一会就回变成夜晚的阴暗恐怖的气氛。
效果:虽然人物和场景偏可爱风格,但是游戏的魔法释放效果和怪物血肉横飞效果却显得十分真实,这点跟《龙之谷》完全不同。特别是法师释放火系法术的火焰效果,很多真实比例的游戏与之相比估计都要自愧不如。 |
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打击感&操作:《Dungeon Striker》操作上做了很大程度的简化,用鼠标左键即可拖拽人物进行移动,只要开启画面下方的"自动攻击",移动到怪物周围便可自动进行普通攻击。但是在技能使用上,操作性却大幅增强了。许多技能升级后会开启新的攻击模式,使用技能的同时加入相应的操作,会发生攻击方式的变化,这些将在下面的"职业&技能"中做出详细介绍。
《Dungeon Striker》打击感设计的相当不错,Eyedentity Games在加入了《洛奇英雄传》等一些动作网游的主创人员后,在韩国动作网游的领域已经处于领先地位了。测试游戏后确实感觉用SD外形给打击感的体现加分不少。被战士剑风撕碎的怪物,随牧师钝器重击震动的画面,射手满布画面的箭雨以及法师笼罩敌群的落雷,这些技能在不知不觉间都会让人忘掉圆滚滚的人物。 快速的攻击速度与手感是《Dungeon Striker》的一大特点,角色基本上都具有快速的攻击速度,虽然各职业的攻速有快有慢,但就算是攻速最慢的牧师与其他游戏相比,也算是高速了,再加上大部分的人物都有能够额外打击的被动技能,因此攻速比实际上感觉还快上许多。如果加上任务取得或制作取得的攻速提升道具,就可以体验到接近极限的攻速。落雨般的连打发出轻快的打击音效以及敌人被打后所做的夸张反应,带来良好手感体验的要素。
缺点:与华丽的攻击不同的是,基本回避功能在目前CBT版本却显得有名无实。回避技能不存在无敌判定,虽然对于BOSS或者近战怪物还是比较有用的,但一些远程小怪物的攻击却是无论你如何回避都是100%命中的。如果想避开远程攻击只能使用些带无敌效果的技能。 |
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