由于工作比较忙 ,在上次开贴的时候完全忘记了有交流过改版的强度等问题 ,忽略了部分论坛内的小伙伴 ,抱歉抱歉。
原本一直到森林龙之前并不怎么再打算开手法技术向的帖子 ,毕竟也许影舞以后就这样了(暂时得不到任何消息) 玩来玩去也就是这点老人了。
但总觉得不行吧 ,萌新先不说 ,身边的几个朋友出现了转新手法失败的 ,论坛内...一定有吧...毕竟上班午休的时候看到有说影舞打不过菊花的然后发帖求解的。
所以打算发一关于新手法比较详细的思路帖。
在开始讲正题之前, 先给萌新科普 ,为什么此贴是思路帖而不是中规中矩的手法贴。
因为影舞手法自由度很高 ,风格习惯造就了属于每个人独特的手法 ,所以强行去模仿去用别人的手法 ,只会降低自己的输出生存, 以至于变成一只僵硬的鹦鹉。
另外 ,在此声明, 此贴并非新人向, 为了防止讲的东西无法理解以至于被"喵喵喵??"。
萌新请先在论坛内或者找我的帖子, 或者找忘记或者其他影舞们的帖子来补补功课后 ,再来研究本帖所要交代的内容。
这次更新主要提升的就是捆绑和双飞, 提升的强度就不说了 ,下面围绕着这次的加强来细说新手法上的一些调整。
part1.以捆绑CD为中心调整输出节奏。
捆绑的强化以至于让捆绑到了CD一到就得用的地步, 在过去的话捆绑可以放弃个1-2秒 ,但是现在, 哪怕是半秒, 也是会降低整体的一个输出强度。
过去只需要注重气流, 以及技能上的一个循环 ,一个让自己输出不会闲下来的循环。
而现在, 需要影舞基于捆绑CD的节奏来进行输出 ,比过去苛刻许多。
说实话 ,我觉得这个是满难的, 毕竟BOSS到处跑 ,要把握住捆绑的节奏, 除了要注意气流的溢出问题, 更加注意走位。
毕竟捆绑不是一个无敌技能, 能拉出多HIT的第2段伤害才是这个技能的精髓, 所以在适当的时机 ,把握住节奏, 找到合适的输出点 ,比过去考究更多。
PS:在这里再说一下关于捆绑多HIT的一个问题 ,很早之前有个帖子分析过多HIT的问题, 因为帖子太古老 ,现在肯定找不到了。
我只能简单讲述一下, 贴住怪的模型 ,然后一个踢射后撤步的距离 ,是拉捆绑多段的最佳位置。
part2.合理理解当前版本的双飞。
双飞作为游侠的一个代表性的技能, 这次有幸被棒子所重视 ,提升的幅度非常可观。
可能很多人没有计算过, 在上了技巧板子+加伤板子的情况下。
影舞的双飞EX的伤害大概就是, 3600%*1.5*1.2=6480%约等于6500%的面板。
这个面板基本接近于一个重拳的面板, 而双飞释放时间不到1秒, 这个也就意味着这个技能的DPA已经超越了上技巧板子+加伤板子的迷幻。
所以, 这也是为什么这个版本的输出手法, 会与上个版本不一样的原因也是必须废掉旧手法用新手法的原因。
还有个别的原因 ,所有黄框技能都不能减迷幻CD ,当然了这个比较次要。
在了解了当前版本双飞有多强力之后 ,相信现在很多看帖的影舞也都理解了 ,为什么要改变输出手法。
那么, 如何修改, 思路很简单, 一个面板那么高的技能 ,CD几乎没有, 那当然是要尽可能去用了。
这里交代一下能接双飞的技能 ,由于有些技能可以接双飞 ,是因为点了觉醒被动的关系 ,所以那些技能接双飞的代价, 是会让踢飞走一个CD ,所以这里稍微区分下。
无踢飞CD接双飞的技能有:捆绑、 飓风舞、 黄框飓风拳。
有踢飞CD接双飞的技能有:踢射 、丸子、 重拳、 飓风拳、 回避 、二连、 黄框丸子重拳飓风拳。
(可能有漏, 帖子写得有点晚了, 略困。)
所以 ,最理想的状态就是, 在踢飞走CD的时候, 用不走CD的技能来触发双飞 ,以此来循环来做到输出。
当然了 ,具体如何把控, 如何调整 ,还是看个人, 只能给出这个一个思路。
part3.踢射爆裂踢利用率的调整。
在过去因为双飞的利用率比较小 ,所以一般影舞的被动 ,都是通过踢射来刷出来的, 由于part2已经交代了双飞的利用率大大提升。
所以这个版本踢射使用率大大降低 ,低到只有要用迷幻的时候或者开局刷BUFF的时候才会去用。
那么, 踢射不用了 ,自然爆裂踢的利用率就上去了, 具体如何穿插 ,比如过去是踢射+3拳的, 那么现在就是爆裂踢+3拳。
以此代替的方法来做到提升爆裂踢的利用率 ,某种意义上, 能提升的输出还是挺乐观的 ,毕竟爆裂踢伤害和释放时间非常不错。
part3.5.满气流开局输出手法。
为什么单独拿开局满气流的手法拿出来说事, 我觉得比较有必要吧 ,开局节奏对了, 后面自然也就可能打起来节奏感比较强吧。
经过近期的刷图, 我把目前我开局满气流的手法来分享出来。
抱歉, 因为忘记自己已经没有意志效果了 ,所以再纠正一下。
爆发状态(无意志碎片) 踢射刷被动、捆绑打满、回避、 3拳、 双飞、 爆裂踢 、普通重拳回避 、重拳飓风拳、 双飞。
爆发状态(有意志碎片) 踢射刷被动 、捆绑打满、 回避 、3拳、 双飞 、爆裂踢 、普通重拳回避、 飓风拳、 回避 、重拳、 双飞。
到这里为止,第2个捆绑CD刚刚好走完,不信的可以试试,之后接捆绑双飞,后面的手法就看个人习惯和节奏掌握度了。
另外, 建议有意志有女枪BUFF的, 先放慢节奏然后用第二套开局方式 ,女枪BUFF对影舞无疑来说是提升最大的 ,但是技能甩太快的代价就是丢HIT。
像LZ之前3拳经常第1拳伤害都没有, 血的教训, 说出来给大家乐一乐。
part4.为丸子上一块加速板子非常值得。
不管是哪个版本 ,论坛里有多少人说丸子这个技能该怎么割舍放弃的 ,我都认为是不合适的。
先从这个技能的输出能力来说 ,拿面板最高的迷幻来和丸子对比好了。
可能多数人还是看重伤害这个问题, 所以这里重点讲。
之前有计算过 ,上了加速板子的丸子DPA 只比 4级加伤迷幻 稍弱一些 没记错的话 好像是在500左右。
迷幻:过去的迷幻确实比较优秀, 特别是在80年代大放异彩, 因为那个时代的BOSS不像现在经常跑, 加上鹰击那一段能出多HIT。
LZ当时每次一个迷幻的实际伤害大概差不多就是面板的1.3倍的样子。
而从觉醒后 ,HIT数被修复过了, 当然了,不知道模型关系还是什么, 反正近期副本BOSS的模型都非常的差, 迷幻打不全是再正常不过的事情。
目前的迷幻, BOSS不动, 大概也就只能打到面板的0.9倍的样子, 而如果跑起来, 就会很僵硬很尴尬 ,毕竟这个技能爆发+意志也要3.6秒。
丸子:之前有和不少影舞套讨论过加速丸子的问题。
一般来说 ,不习惯加速丸子的影舞, 普遍都是打出5-6HIT的时候就左键了。
而拿LZ这种习惯加速丸子的来说, 不说回回8HIT打满左键 ,7HIT是再正常不过的事情了, 当然了偶尔会6HIT, 但是肯定很少。
所以 ,先综合考虑丢HIT的情况来看, 这2个技能打出的伤害是很相近的, DPA也很相近, 可能实战时候2个技能的DPA ,相差不到200的样子。
而迷幻释放时间远远要比丸子要长许多 ,丸子哪怕是算上EX的持续时间 ,差不多是2.4秒的样子 加上EX的丸子有一定的范围。
考虑这部分因素 实际丸子和迷幻的DPA ,就差不到100的样子了。
再从这个技能的衔接来说 丸子的自由度更加高。