P.S.这里跟我以前的黑腹那篇说明是一样的AB掌握只是个人习惯 ,并非完全正确的加法。

银色猎人。
变身外传套路技能其实也没什么好说的变身后, 黄框技能只要有攻击判定成功 ,就会减变身CD ,再加上 AB掌握的减CD ,原始的那个N长的变身CD可以无视不带CD板是60S, 带了就直接36S ,新人玩的时候可以先带一块CD板, 后期空战熟悉了可以换掉。

瞬间回避(回避兼快速浮空)。
空战起手技能变身后使用这个 ,然后马上按空格可以让自机快速的高浮空 ,达到一个安全空战高度。
但是这里就要吐槽一下组长明明银弓要刷图且把好几个AB掌握都调成了PVP的方向,十分郁闷。
同时这个技能跟剑皇的回避觉醒 是差不多性质的(SP比剑皇消耗得少,但反击伤害不如剑皇的就是了但SP是福利啊)。

飓风狂射。
银弓的50大 ,同时也是银弓的INS。
无论在地上还是在空中 ,都会有一段时间的蓄力但却有一个很大的区别那就是在空中的时候使用这个技能基本是无敌的判定并且需要长时间蓄力, 很是安全 ,同时还有延长空战时间的效果, 但地面上就很悲剧了。更悲剧的是这个虽然是INS但是这个INS, 不能在空中用,并且也非常浪费职业掌握III的福利时间。
下面说说 ,银弓的AB型职业掌握(估计是全外传里最废柴的AB掌握了)。
第一个回避强化关于瞬间回避的但是这两个基本都跟PVE没啥关系A是加回避后的攻击伤害+50% ,B是在回避成功后触发一段类似游侠螺旋T的动作往前突进, 这两个点不点都所谓为对于PVE来说。因为瞬间回避主要的功能在PVE下还是快速启动浮空那点伤害本来就是笑话。
第二个 ,攻击强化外传套路了A最终+10%, B光属性+15%老套路 ,高最终的人选光属低最终的人选最终。
第三个 ,鸟系强化&陷阱强化猎人是有召唤能力和陷阱施放能力的,但是作为PVE这两个都没啥太大的用处特别是陷阱,所以如果你打算出鸟系 那就点强化A吧。
第四个 ,银色猎人强化 A是变身的时候有5S的无敌时间 ,B是大幅度缩短变身CD,这里我推荐是选B,因为银弓的变身能力跟黑腹是一样的,地上和空中都可以使用并且也是在空中使用变身的时候落地的瞬间也是有无敌的,同时配合瞬间回避再快速上天,基本没有啥需要,另外再加5S无敌的PVE情况下。
职业掌握I-III。
I没啥好说的,字面意思。
主要说说II和III。
职业掌握II。
INS部分 ,在用

自由袭击的时候 减少飓风狂射25S CD 同时飓风狂射变成INS 并可以快速发射。
但是这里有一个BUG不知道是什么原因出现的 因为按照其它职业的INS套路一般都是刷完INS CD后 就可以直接跳过INS触发技能剩余的动作直接启动INS技能(黑腹:喵喵喵??)
偏偏银弓的这个不是 银弓的INS 如果你跟其它职业一样 看见黄框亮起就马上按的话就会非常容易导致 INS触发失败 并且CD直接重新开始冷却。
这是因为 自由袭击的动作里 有一小段是后跳攻击这个时候系统判定自机是在空中的偏偏银弓的INS 是不可以在空中使用的 而导致直接使用失败的节奏。
所以如果你一定想用INS的话就老实的等自由袭击的技能动作结束了再去按黄框。
职业掌握III。
福利真的算是福利。
魔法箭可以在空中使用 并且变成光属性(黑腹:喵喵喵???)
并且在使用完魔法箭以后 的3秒内 有黄框的主力技能和飓风狂射 都是伤害提升的。
不过这里还是推荐直接刷主力技能因为主力技能你能在3秒内至少甩出3个 而如果你用飓风狂射 就基本只能有飓风本身一个有加成很坑。
当然上面都只是福利的前奏。
真正对于银弓来说 福利是 可以在空中使用了。
也就是说区别以前 银弓又多了一个延长技能空档期的滞空技能并且 魔法箭的空战动作 也是提高自己浮空高度的一个动作。
这就是说你在瞬间回避空格 升空后 马上再接魔法箭 可以飞得更高 也就相对的更安全 并且因为空战魔法箭的加入 让以前老版的银弓的空战维持套路变得更简单了 甚至熟悉了以后 连烈风飞腿箭雨突袭 这两个都可以少用了单用魔法箭和猎人翻滚就能持续衔接技能。
技能大致都说完了。
这里简单的说一下纹章的配置。
对于新人而言的话。
纹章一般是推荐 银色猎人-CD箭矢风暴+伤害银色箭雨+伤害 螺旋风暴+伤害。
说一下银色猎人-CD因为银弓这个职业的技能特性来说空战和地面的技能动作差别太大了。。基本就是逼你上天用技能的节奏对于新人来说 空战技能如果用得不熟悉 就是点出AB掌握也只是刚好和CD持平玩意被清BUFF 和出现变身失误 就会很蛋疼你要知道银弓的地面流是非常蛋疼的装了CD板以后 CD降到36S 回复率大幅度提升等你习惯了以后 再换掉也不迟 其它的3块板子 箭矢风暴+伤害 是稳的 剩下就就看你是用箭雨还是飞弹了 不过我是推荐用箭雨。
好了 银弓正常的部分基本也差不多了。。
下面就是银弓不正常的部分。。。
这个不正常的就是 ,箭矢风暴。

为什么说它不正常。。。因为这个技能的散弹型 的实际判定点和它的特效判定点是不一样的也就是说你看着技能特效打在目标身上或是你准星对准的地方但实际上它的伤害判定点却不是在那里 这是不正常之一不正常之二在于如果你在地面用。。却没有这个问题。。。(组长你到底想做什么)。
为了简单点这里有张图 可以直观一些看出这个BUG的问题。

假设红星的地方是目标的位置 按照正常的攻击手段你的准星是对着红心的地方的但是如果你是在空中使用箭矢风暴的话虽然你能看见技能的特效插在了目标的地方但实际上却没有判定判定偏移到了黄圈的地方(10-11点钟的方向) 为了避免这个问题你在使用箭矢风暴的时候应该瞄准蓝圈的位置(4-5点钟的方向)才能中和这个技能的偏移判定。
这就导致 很多时候 因为空中箭矢风暴施放动作是很快的在一些会高速移动的目标(比如屠戮里的大萝和狂狼) 很难瞄准导致判定丢失掉输出掉心情。
现在的解决办法大致有3种(我发现的就3个 如果还有其它的办法欢迎老司机说出来)。
第一种就是我图上说的那种准星偏移法 利用准星偏移来中和判定。
第二种 是在使用螺旋飓风后 并且在螺旋飓风的特效没有消失前 马上接着使用箭矢风暴可以直接让箭矢风暴直接大到螺旋飓风的判定里(不是100% 有10左右的概率依然会偏移但比起空放来说 效果好很多)。
第三中你直接下地使用。
其实有第4种但这种算是不是办法的办法那就是利用箭矢风暴的 第二种形态 追踪型 要使用箭矢风暴的时候直接甩鼠标把准星直接上移到天上对着天上放这种直接可以切换到箭矢风暴的追踪形态只是这样会掉差不多1半的伤害。。这就要看你自己的取舍了。
因为某种不可抗拒的原因 导致目前主贴有些详细的技能说明和技巧讲解无法直接在主帖子里添加和编辑所以就只能在这里添加(前提是这里能添加和更新的话。。)
关于银弓输出套路的一些说明。
简单向 新手向的。
开始刷完该刷的BUFF后。
跳起来 在空中变身(为什么不在地上用。。因为地上的那个动作不好看啊) 使用【瞬间回避+空格】 上天 马上再接【魔法箭】再次提升浮空高度 同时触发职业掌握III。
【螺旋风暴】-【银色飞弹】-【箭矢风暴】-【普通的向前翻滚】-【银色箭雨】-【瞬步射击】-【飓风狂射】。
完成首次轰炸后 使用【烈风飞腿】+【箭雨突袭】-【猎人翻滚】。
这个时候【魔法箭】CD也好了使用完毕后 就可以根据主力技能的CD完毕情况依次使用技能了。
当第二轮技能使用的时候可以把【瞬步射击】留起来 用来保证有剩余的一个技能可以从容的触发【烈风飞腿】+【箭雨突袭】。
这里要有一点注意的是。
因为银弓的一些技能在使用后是会慢慢的提高自机的浮空高度一但高度过高 就会因为视角的问题导致准星无法正常的瞄准。
所以也要注意一下自机的浮空高度不要太高了一般的高度话我推荐是 在【瞬间回避】后【魔法箭】再接【烈风飞腿】+【箭雨突袭】 所达到的这个高度 比较合适。
可以自己练习一下找找感觉。
如果自机高度已经过高的话可以在施放主力技能的时候 缓上一下让自己降落一些高度后再使用 这样1-2个技能以后自机的高度也就正常了 当然也可以直接在空中使用变身回到地上 然后再使用【瞬间回避】重新上天。
P.S.1
这里是对于主贴的一些补充和一些技巧讲解。
关于飓风狂射的另一个小问题。
这就是在空中状态下射击飓风狂射如果你离目标过远(超过猎人翻滚的距离 ) 或是自机过高(超过【瞬间回避】后【魔法箭】再接【烈风飞腿】+【箭雨突袭】这一套技能所连续使用后达到的高度)这个时候你的准星瞄准依据就不再应该是 准星的中间而是 十 字准心的下方。
虽然技能描述里没有详细写出但是这个技能会有自己往下落的一个设定就是上前面说的那样 过远或过高那样技能在飞行到准备触碰目标的时候就会自己往下落了,形成一个瞄头缺打中脚的尴尬局面。
最后。
一个不存在的P.S. (剑皇天下第一!)