
视频地址:http://www.bilibili.com/video/av15928903/?zw
先附上刚转噬魂的视频。
录制得比较仓促所以能无伤就很勉强了,输出节奏稍微不够完美。并且申明一下, 不是竞速
我的加点没出人偶噬魂也没有普通类型减抗只有额外叠加的诅咒效果(15)。
所以不要和我上一个魔羽视频对比, 龙是有抗性的, 血也比熊多很多。
那么,
接下来简单说明一下噬魂这个职业。
从官方给出的定位来看是一个阵地型高输出职业,听上去像是站桩大炮的感觉。
不过棒和谐子显然忘记干净了初衷。
在觉醒前噬魂一直很少被拿来当队伍主输出 都是作为辅助。
(诅咒百分之15额外减抗 ,类似叠冰。)
即使觉醒后也是辅助定位更明显 ( 其实觉醒的噬魂就已经是雷神级别的了 ,不过很少有人去挖掘。)
当然这只是加强前!!!
那么这次棒和谐子总算肯将目光放在了这个不是很有存在感的职业上。
这次加强也的确让这个职业终于可以作为一个超一线。
开始重新大放光彩。
有了一个符合设定的输出。
同时也存在着巨大辅助价值。
可喜可贺, 可喜可贺~
噬魂的加点比较简单 ,因为改版后技能点非常充裕。
卡卡阵不需要点。 爪系点16束缚 推荐把复仇也点到11。
一会儿贴末附上加点图。
那么和我上一贴萨, 满攻略一样, 先从核心技能讲起。
噬魂这个版本, 主力技能依然是[苦痛之灵]。
纸鸟虽然加强幅度很大 ,也还是比不上苦痛之灵的比重。
这个版本 ,苦痛之灵的动作被优化, 释放比以前快。
面板也有10000左右 (技能升级加一首选)。
正常来看, 纸鸟只有吃到觉醒图腾的加成才可以达到10000面板。
固然的, 从cd上, 面板上 ,综合来讲 ,苦痛之灵一定是第一的。
即使纸鸟优先级很高但如果你苦痛排不到第一, 输出手法就一定有问题存在
要留意自己是不是cd一好就放苦痛。
( 除非碾压本另算。 )
关于同一个技能讲了那么多 然而我认为很有必要。
因为如果第一输出技能都用不好 ,还怎么精通。
此外 苦痛之灵必须带cd文章。
为什么呢?因为你不带苦痛cd你就有空档期。
此外苦痛cd有良性bug就是可以同时减去野兽之灵的cd(和野兽之灵板子不可叠加)。
这个bug以前是减去灵魂尖叫cd不过貌似现在加强后转移到了野兽。
当前野兽之灵ins取代了盘蛇ins。
也让噬魂彻底变成了中距离输出职业。
不要再老想着闪过去贴身送死了。
狼ins的cd不吃cd板子 不要每次等着两条狼一起放。
ins和普通分开来用就好了烙印千万不要漏放。
ins狼不吃图腾加成。
盘蛇现在纯粹减cd用减鸟 狼 镜子7秒cd ! 这个改动非常好。
因为鸟狼镜子三技能cd在这次加强中本身也减少了。
配合这个改动 彻底使噬魂的空档期成为了0。
而盘蛇自身并不适合做输出技能 面板不高。
镜子 (灵魂之门)。