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暗牧新版混沌盾的 加强幅度的理解方式

时间:2017-09-13 作者:秋山紅葉亂 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
暗牧新版混沌盾的 加强幅度的理解方式

  新版暗牧多了个攒幻影的技能 ,间接带来的问题是是否可以放弃自残B了。

  因为如果可以放弃自残B的话就可以点野蛮A ,就可以给暗牧带来10%致命和5%爆伤 ,在当前条件下还是很值的自肥 ,那么这里给一个个人的意见。

  首先暗牧技能都是一个德行, 按攻击判定生成于否决定是否生成点数:每攻击判定成功则带来1点数, 攻击判定失败(如落空)则不给点数(其实大部分攒点职业都这样, 所以一个混沌盾扔怪堆里想瞬间100点的洗洗睡吧)。

  我们又知道混沌盾的CD是15S,单体打满是14hit,也就是说新版混沌盾会成为一个每15s给予14点的技能。




  当然这个前提是技能本身不改,但我觉得你棒对于一个职业掌握3属性攻击至今都不同步的墙角职业也不会这么上心。

  然后接下来是这个翻来覆去讲了大半年的自残B。



  自残本身是每30s给30点,点了自残B之后是是每30s给50点,换句话说自残B的增益只有20点。

  那么我们就可以把自残B(而非自残本身)理解成为一个每30s给(50-30=)20点的技能。

  概括一下就是新混沌盾每15s14点,自残B每30s20点。

  虽然这个其实是没有算进技能释放时间的完美状态下的比较,但是混沌盾勉强算个秒脱手的技能,不会有太大影响,只要能做到CD好了就马上扔出去打中就行(这并不难吧)。

  所以结论就是在新混沌盾的点数效率是大于自残B的,所以放弃自残B而选择野蛮A的增益效果了。

  (当然也存在改版后依旧点自残B的极限收幻影套路,然而除非你已经神装满致命满爆伤了导致不需要野蛮A了,不然我个人认为在屠杀手法正常的情况下不会有什么提升……以后再讨论就是。)

  PS:野蛮之魂的增益是不会溢出的。



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