看得出来棒子似乎是在酝酿一些新调整?
雷神:
<message mid="1000120994"><![CDATA[#y光属性#w\n短时间助跑后,向前方投掷#y[审判之枪]#w。发射的#y[审判之枪]#w以很快的速度飞出,给对象造成强力攻击,使其#y[触电]#w并留下#y[审判之枪:残像]#w。\n\n#y本技能的冷却时间可额外保存{0}次。连续使用时,可以用更快的动作投掷长枪,也可以按#y[普通攻击键]#w连续投掷。
\n\n#y[触电]\n每次攻击最多有{1}%的概率发动\n持续时间{2}秒\n\n[审判之枪:残像]#w会对#y[雷暴]#w技能起反应,给对象及周围的敌人造成额外伤害。\n#y持续时间{3}秒(可叠加)\n\n#y攻击力{4}%\n\n额外伤害量\n审判标枪的{5}%]]></message>。
<message mid="1000120995"><![CDATA[#y光属性#w\n短时间助跑后,向前方投掷#y[审判之枪]#w。发射的#y[审判之枪]#w以很快的速度飞出,给对象造成强力攻击,使其#y[触电]#w并留下#y[审判之枪:残像]#w。\n\n#y本技能的冷却时间可额外保存{0}次。连续使用时,可以用更快的动作投掷长枪。
\n\n#y[触电]\n每次攻击最多有{1}%的概率发动\n持续时间{2}秒\n\n[审判之枪:残像]#w会对#y[雷暴]#w技能起反应,给对象及周围的敌人造成额外伤害。\n#y持续时间{3}秒(可叠加)\n\n#y攻击力{4}%\n\n额外伤害量\n审判标枪的{5}%]]></message>。
暗牧:
<message mid="1000120921"><![CDATA[向前方横向扔出盾牌。盾牌飞行一定距离后在原地旋转,将周围的敌人吸近。\n\n#y攻击力{0}%\n每击中一次获得1个[噩梦之力]]]></message>。
<message mid="1000120922"><![CDATA[向前方横向扔出盾牌。盾牌飞行一定距离后在原地旋转,将周围的敌人吸近。攻击每次命中时,可以获得1个#y[噩梦之力],但1次攻击判定只能获得1个#y[噩梦之力]#w。\n\n#y攻击力{0}%]]></message>。
烈:
<message mid="1000120989"><![CDATA[刀锋疾驰冷却时间减少,向下攻击后产生冲击波击退敌人。另外,降低命中敌人的所有属性防御力。\n#y额外攻击的攻击力(刀锋疾驰的{0}%)\n冷却时间减至{1}秒\n所有属性防御降低{2}%\n持续时间{3}秒 ]]></message>。
<message mid="1000120990"><![CDATA[使用#y[致残惩罚者]#w时,#y[野兽狂击]#w得到强化,召唤出自己所有继承了#y[野兽狂击]#w攻击力,且使用#y[移位打击EX][风雷震落EX][灵巧猎手EX]#w的灰烬分身。#y[野兽狂击]#w的冷却时间减至{0}秒。]]></message>。
<message mid="1000120993"><![CDATA[#y灵巧猎手#w的动作速度加快。使用技能时,有#y{0}%#w的概率自动召唤出灰烬分身施展相同技能,狂暴攻击结束时,按#y[普通攻击]#w键可以再次进行狂暴攻击。攻击后引爆狂气,给敌人造成伤害。\n#y动作速度提升{1}%\n额外攻击伤害{2}%\n#y狂气爆炸伤害{3}%]]></message>。
狂战:
<message mid="1000120999"><![CDATA[#y[??? ??]#w, #y[?? ?]#w ?? ? #y[? ???]#w? ?? ??? ??? ? ?? [? ??? ????]? ????. #y[?? ?]#w ?? ? #y[?? ?? ??]#w ????? ??? ? ??.\n#y? ???? ???? ????? ???? ???? ??#w\n\n??? ??? #y{0}%#w ??]]></message>。
连骨撞击即时触发技能改为冲击拳、冲锋踢。
删除冲锋踢回复连骨撞击即时冷却的效果。
连骨撞击和即时技能不共用冷却。
<message mid="1000121009"><![CDATA[#y[?? ??]#w? ????.\n?? ??? ???? ???? #y[??]#w? ?? ? ??? #y[?? ?? ??]? ?? ? #y[? ?? ??]#w? ????. #y[??????]#w ???? ??? ??? ?????.\n#y???? ??? {0}? ??\n??? ??? {1}%\n\n#w[? ?? ??]\n#y[??] {2}??? ??\n?? ??? {3}% ???\n??? {4}% ???\n?? ? ?? ?? {5}% ??]]></message>。
完全没有任何变化却变成了新文本的旋转冲击EX。
毁灭:
<message mid="1000121000"><![CDATA[#y[?? ??]#w ?? ? ??? ??? ???? ?? ????.\n#y???? {0}?\n{1}?? ? ?? ?? {2}% ??\n\n#y[?? ??]#w ?? ? ??? ?? HP? {3}% ???? ?? ??? {4}% ?? ??? ??\n\n??? ??? #y{5}%#w ??]]></message>。
删除高地人后回血的效果。
新增增加攻击力效果(似乎是?毁灭新增掌握1加面板吗)。
<message mid="1000121001"><![CDATA[#y[????? ??]#w? ????. #y???? ???#w? ???? #y?? ??#w? ????. #y?? ???#w? #y??? ????#w? ????.\n#y[????? ??]? ?? {0}? ??\n??? ???? {1}?? ??\n?? ??? {2}?? ??]]></message>。
调整觉醒大漩涡。
改为增加破霸体和攻击范围,减少冷却时间和消耗的愤怒。
(另有一个版本的文本还追加了HP恢复。)
<message mid="1000121010"><![CDATA[??? ???? ??? ?? ????. #y[?? ?? ??]#w? ???? ?? 5? ??? ? ??.\n#y?? {0}? ??\n??? {1}%]]></message>。
摧毁攻击:
不再生成愤怒,而是要消耗愤怒来发动技能。