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? 先放一张图,后期可能慢慢编辑,如有错误,还望各位大佬及时指正。
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DPS定义:技能总伤害/技能冷却时间(部分泡泡类技能直接以技能释放时间为冷却时间),常用于考验技能持续伤害能力。
DPA定义:技能总伤害/技能释放时间,常用于考验技能爆发力。
帧数及技能释放时间:鉴于未能找到准确的技能释放时间,作者根据无动作加速及精瞄情况下释放技能并录制视频,统计相应技能帧数,视频直接以游戏内置录制,23帧1S,由于是个人统计,可能存在不超过5帧的误差,技能释放时间从该技能图标亮起计算至下一技能图标亮起。
觉醒包围为基准折算DPA:鉴于DPA数字过长,以觉醒包围DPA为基准折算各技能,作为参考标准。
1、聚能射击EX(带加速纹章):
每HIT为一倍面板,共1HIT,EX增加30%的伤害,故技能段数直接写作1.3。
2、飞空连射EX:
一段每HIT为0.5倍面板,二段每HIT为0.25倍面板。作者自己测量时打出36HIT,其中一段24HIT,二段转身12HIT,但有同门指出二段可以打出16HIT。鉴于飞空目前弱势且作者时间有限,未在此进一步测试。据多玩其他玩家测试,飞空EX减致命抗可与其他职业减抗技能叠加。【1】
3、箭雨风暴EX:
作者测试时一段一般能打出82HIT共41倍面板,但打满能打出86HIT。二段箭数固定13箭。据多玩及贴吧同门发帖历史,精瞄对一段箭雨HIT数有加成,但不影响二段箭雨数量【2】。
一段箭雨分穿刺及落地伤害,穿刺+落地为一倍面板,二段箭雨每箭为1.6倍面板伤害。
4、觉醒包围:
每HIT为一倍面板。
5、包围聚能:
每HIT为聚能射击EX一倍面板,共2HIT。
6、包围箭雨:
包围箭雨共66箭33倍面板,前33箭为普通箭雨的穿刺伤害,后33后为普通箭雨的落地伤害。精瞄对箭数无加成,贴身与否不影响伤害。箭雨EX的伤害为包围箭雨的1.93倍【3】,但包围箭雨优势在于释放时间短,不受贴身与否影响。
7、虚晃箭雨:
虚晃箭雨为箭雨EX的一段部分,伤害计量方式一致,出手较快,但是打全难度较高,箭雨EX的伤害为虚晃箭雨的1.45倍。精瞄对虚晃箭雨箭数同样无加成。包围、虚晃箭雨均享受箭雨伤害技能纹章加成。
8、迅矢连射(机关枪):
每HIT为一倍面板,加满584%,与职业掌握合计后共876%,打满共21HIT,有玩家指出精瞄对迅矢连射HIT数有加成。通过特定释放技巧可打出超额HIT,但超出HIT并不产生伤害。【4】
9、箭术革命(掉毛箭):
常见6HIT(飞行3HIT,爆炸3HIT),可以打出7HIT(碰撞1HIT,飞行3HIT,爆炸3HIT)。飞行过程伤害每HIT约为0.11倍面板,爆炸伤害每HIT约为0.26倍面板,鉴于狙翎对掉毛箭应用场合问题,未测量碰撞1HIT,同时已有魔羽玩家测试过该技能【5】
10、95级新技能小狂风杀。
小狂风杀每HIT为聚能射击(无EX)0.09倍面板,共16HIT,DPA与包围聚能基本一致,且消耗一个风之箭矢。总伤害略高于聚能射击EX,当前版本的纯粹鸡肋技能。同时小狂风杀不享受包围减CD效果【6】。
11、狂风杀。
狂风杀每HIT为聚能射击(无EX)0.9倍面板,共16HIT(可打出17HIT但不稳定)。聚能动作加速纹章对狂风杀释放动作有加成。
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12、滑步射?击。
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滑步射击常见说法为起手至射出第一箭的过程无敌,视频显示约为11帧也?即0.5秒。滑步射击释放时间共43帧,与三角箭一致,但是三角箭滞空时间更???长,也就是说BOSS无敌砸地的情况下,使用三角箭或滑步射击躲避对输出时间??的影响是一致的。
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? 13、穿刺流血。
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每2秒一跳,每跳为物理面板的800%(仅受物理面板、怪物物防影响,不?受最终、属性攻等影响)。【7】
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? BOSS无敌时也可能造成伤害(95火山第1、2二关)。
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? 长期被认为是鸡肋且不计入伤害统计。但个人加出流血后,实战中(火?山)每HIT约为260万,如按7分钟总战斗时间计算(楼主平民,组队刷一把火山?硬盒需要12分钟左右),对作者个人而言相当于至少3%的伤害提升,且占用释?放时间较少(一分钟刷一次)。该技能实际价值可能需要玩家根据自身情况重?新衡量而非一昧舍弃。
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? 14、鹰眼、精瞄、放逐、瞄准:
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? BUFF类技能释放时间均为1S,瞄准作为通用破甲,只能存在一种【8】。
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? 15、关于致命一击:
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? A了很长时间回归的玩家可能存在的一个错误,就是致命一击现在是跟随怪?物等级,修改时间大约为2014年11月V218,现国服公告已删除【9】。
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