最初想到这个是因为在思考双爆和谐掉了,该怎么输出的问题,然后趁着最近还有一点点空,我把想到的一个打法的概念先录下来给诸姬君参考一下。
在视频里面我的打法并不是现在的以双爆为核心,而是双爆+蓄力继承结合的。接下来我讲解一下双爆和继承的优缺点。
双爆。
优点:不吃boss体型,瞬间爆发输出大,动作时间短。能在boss快挂掉时候或者换血前抢最后的输出。
缺点:爆发周期长。
蓄力继承。
优点:爆发周期比双爆短。但是貌似时间越长总输出量会比双爆高。
缺点:站桩吃boss体型,瞬间爆发输出不够双爆高。动作时间长(蛋疼的蓄力)换血或者击杀前的输出不好抢。
之前也试过是装强反伤害板子,纯蓄力继承打法的,然而没了双爆互补缺点觉得灵活性低了点。
所以我的构思是 蓄力继承打体积大的怪,双爆对付体积小或灵活的怪。
嘛,只是概念和试验中的打法,实用性还有待研究,让时间来慢慢证明价值吧。
下面上交视频,献丑了(问我怎么又是大格?因为录的时候会变卡,大格容易好欺负啊。