出来背锅了,没办法。
毕竟人蠢,忽略了要试下掌握3能不能继承了,而且CD换成伤害板子也没有测。
行吧,我是傻×,我认了。
今天发这个帖子的起因是昨天上了一下锤子和朋友去玩了会。借到的号是一个不加跨越不带强反CD板子的,没错就是那个什么大妈的号。
于是被逼着玩了一晚上掌握3。
结果觉得。
好像意外的不错?
节奏的话其实还可以,而且可以忽略双爆成功率的问题。比较不好的一点就是这个掌握3有的时候是会敲到怪了然后没有爆炸,是当前版本的一个bug,估计eye也是不打算修的。
想了一轮以后感觉有几个不同的搭配。我是主张跨越流派的,所以下面写的全是带的跨越的combo。前置条件是自带了增压的加速,没有意志碎片的情况。套锁的使用按照5hit突进1hit践踏来算,面板取18级的424%(因为我就加了这么多,方便算。这样6hit就是424/2*3=636%,翻四倍就是2544%)。
掌握3的面板核实过了是没有问题的,学了掌握3后套锁的面板直接乘以4。
一种是板子配置不变的,4个技能板子依旧是修复CD强反CD**伤害+任意。这里的任意不带套锁CD。
这种配置的话修复CD和套锁是同步的,都是10秒,强反是8。可以兼顾着原有的旧打法。假设一套下来是完全不用双爆的,那么一套下来是这样。
踏地-跟进-套锁-掌握3强反-继承3下-修复-套锁-掌握3强反-继承3下-增强-跨越原地旋转-起飞后空格打断接ins**-继承2下-踏地-跟进-套锁-掌握3强反-继承3下-修复-套锁-掌握3强反-继承3下。
不带跨越增伤板子。
伤害总和百分比: 踏地(585%)-跟进(1435*1.2=1722%)-套锁(2544%)-掌握3强反(4391%)-继承3下(4391%*(66.7%+80.4%+87%)=10279.331%)-修复-套锁(2544%)-掌握3强反(4391%)-继承3下(4391%*(66.7%+80.4%+87%)=10279.331%)-增强(595%)-跨越原地旋转(629.3%*1.2*7=5286.12%)-起飞后空格打断接ins**(2509%)-继承2下(2509%*(80.4%+87%)=4200.066%)-踏地(585%)-跟进(1435*1.2=1722%)-套锁(2544%)-掌握3强反(4391%)-继承3下(4391%*(66.7%+80.4%+87%)=10279.331%)-修复-套锁(2544%)-掌握3强反(4391%)-继承3下(4391%*(66.7%+80.4%+87%)=10279.331%)=86061.504%
强反使用了4次。爆炸每次是4hit,一共是16hit。面板是35128%。所以总面板是121189.504%。
我这里连跨越起飞的那些hit都不要了,数字有点多。看起来可能会有点眼花。
释放一套的时间:踏地+跟进(1.06s)-套锁(0.98s 6hit)-掌握3强反(0.92s)+继承3下(2.02s)-修复(0.91s)-套锁(0.98s 6hit)-掌握3强反(0.92s)+继承3下(2.02s)-增强+跨越原地旋转+起飞后空格打断接ins**+继承2下(5.04s)-踏地+跟进(1.06s)-套锁(0.98s 5hit)-掌握3强反(0.92s)+继承3下(2.02s) -修复(0.91s)-套锁(0.98s 5hit)-掌握3强反(0.92s)+继承3下(2.02s)=24.66s。
精确到0.01秒是因为我拆开来一帧一帧看了。
每秒百分比:121189.504%/24.66s=4914.4162206%。
看起来也不高嘛,当然没算上自肥和减抗。
带跨越增伤板子。
伤害总和百分比:其实就是比第一个多了个20%的跨越旋转而已。5286.12%*0.2+121189.504%=122246.728%。
释放一套的时间:24.66s。
每秒百分比:122246.728%/24.66s=4957.28824006%。
第一种是兼容了旧版的双爆模式。可以根据情况判断是否使用掌握3。
第二种是强反CD换成伤害,其他不变。依旧不带套锁CD。
不带跨越增伤板子。
伤害总和百分比: emmmm...和第一种比其实就是多了个20%的强反敲一下的伤害*4和爆炸伤害*16而已。简单的加法(真的不是偷懒)一下可得121189.504%+4391*0.2*4+35128%*0.2=131727.904%。
释放一套的时间:24.66s。
每秒百分比:131727.904%/24.66s=5341.76415247%。
带跨越增伤板子。
伤害总和百分比:同理,比上一个多了0.2个跨越旋转,5286.12%*0.2+131727.904%=132785.128%。
释放一套的时间:24.66s。
每秒百分比:5384.63617194%。
第三种是强反CD换伤害,套锁带CD。(感觉意义不大?因为第一个掌握3强反继承敲完了早就超过2秒了,套锁其实不需要回的那么快。)
带了套锁CD就只能不带跨越增伤板子了,这职业还没讲究到需要开额外槽来带第五个技能板的。
因为比较懒就不算了(这里是真的偷懒),只是少放几个技能来提高掌握3的使用频率而已。
讲到这里就顺便推算一遍旧版打法。
以前算过一次,只是在自己算着好玩没有发过贴,所以我也忘了旧版是什么样的了。现场推一遍就知道了。
踏地-跟进-强反-继承3下-修复-强反-继承3下-增强-跨越原地旋转-起飞ins**-继承2下-踏地-跟进-普通**-强反-引爆-修复-强反-引爆
看起来流程短一点(笑),确实旧版的操作是不太复杂的,记住以后猴子都可以玩这个职业。
伤害总和百分比:踏地(585%)-跟进(1435*1.2=1722%)-强反(4391%)-继承3下(4391%*(66.7%+80.4%+87%)=10279.331%)-修复-强反(4391%)-继承3下(4391%*(66.7%+80.4%+87%)=10279.331%)-增强(595%)-跨越原地旋转(629.3%*1.2*7=5286.12%)-起飞后空格打断接ins**(2509%)-继承2下(2509%*(80.4%+87%)=4200.066%)-踏地(585%)-跟进(1435*1.2=1722%)-普通**(2509%)-强反+引爆+修复+强反+引爆(4391%*2+4391%/2*21=54887.5%)=103943.348%。
一般是有带跨越伤害的,所以是103943.348%+5286.12%*0.2=105000.572%。
释放一套的时间:踏地+跟进(1.06s)-强反(0.92s)-继承3下(2.02s)-修复(0.91s)-强反(0.92s)-继承3下(2.02s)-增强+跨越原地旋转+起飞后空格打断接ins**+继承2下(5.04s)-踏地+跟进(1.06s)-普通**(1.13s)-强反+引爆+修复+强反+引爆(4s)=19.08s。
每秒百分比:105000.572%/19.08s=5503.17463312%。
结果还是旧版的高一点。只是没高多少。
这次我就不做推荐了,因为我自己也处在摸索阶段。几个百分比我摆在这,有爱自取。
至于破风那边,有兴趣的可以去试下,有个隐藏的bug。触发后某6秒cd的技能伤害会高到飞妈的状态。