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?? 前言:记不清上一次发视频是在什么时候了,顺手录一发好了,毕竟觉醒后太难找到可以交流的同门了。
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? 录视频的时候间歇性机智症并没有发作,第一次掉线,第2次前面忘了开音?乐,拼起来到发帖又过了好久。
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? 总算出来了,算是给萌新噬魂的参考吧。
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加点参考链接:
http://act2.dn.sdo.com/project/201703skill/Details.aspx?Id=9022,顺便有一些小技巧。
顺手求啦一波赞。
后面顺便发一点经验。
噬魂觉醒后最大特色变成了前戏,所以要输出前戏的选择变成了很重要的一部分:
烙印:这个要输出必须要提前给上,纯辅助就无所谓。11级变成3张可以增加命中。当然神操无所谓。
纸鸟减抗:优先级很高,组队必须提前给上,不过不追求速度用图腾也可以达到差不多的效果。单刷优先级降低,但是依然重要。
怨恨:由于可以提前释放,节奏影响不大,有就给没错。
图腾:提前释放,后摇很大,减抗很慢。重要程度中等。增加伤害量的方式是给自己增加最终BUFF,所以提升幅度要看自身最终高低。最终越高提升幅度越小。第一次提前释放可以用于慢性减抗,后面释放可中断。
人偶:一碰就死,但是破甲BUFF在单刷中提升很大,释放后可以尽量引导BOSS的攻击方向。组队中如果有其他破甲职业经常可以不用释放。
如果有一颗想输出的心,往往需要根据自己的判断随时对上面的前戏取舍,使得噬魂变成了一个耗脑力的职业。不过比起以前需要根据辅助职业习惯判断他的辅助技能释放时机,还是轻松了些。
关于大招的分歧:
由于龙魂必出,一部分人舍弃了复仇者。因为复仇者的4秒站桩对于前戏之王来说,太拖节奏,并且。而持续21S的BUFF,遇到换血无敌清BUFF很无奈。
而另一部分人舍弃了3级龙魂。因为加速BUFF,给动作慢前戏多后摇长的噬魂提升极大,尤其是有冥想BUFF的时候。而龙魂对比其他职业的输出性40大,只能说不痛不痒。
个人看来,2个都出并且根据情况选择是最合适的。比如幻龙1R,换血无敌相对在可控范围内,并且各种换血无敌还提供了复仇者的站桩时机,所以往往复仇者在1R优先级很高。
而2RBOSS频繁换血无敌和跑路,但又有很多站桩输出机会。相对来讲龙魂又优于复仇者。
最后忘了上一张属性图:
