根据服务器数据实时更新支持多国语言, 无需代理 ,点击即用登陆可以保存25个加点方案。
感觉用起来比韩服主页那个坑爹货好多了....
https://spacem.github.io/dnskillsim/
主界面 (注意不要选到无前置模式)。
无前置模式 ...
代理区域选择。
额外+1类。
技能描述。
最后放一张图你们让自己感受下EYE的效率...
.
最后附上伤害计算公式:
damage = element% x skill% x fd% x (avg(dmg) + ((crit dmg-100%) x crit chance x 0.75 x avg(dmg)))
I assume enemies have a flat 25% crit resist (which is where 0.75 comes from).
I assume no element resistance since usually you will have resist reduction debuffers in your party.
If you want to see the full calculations in the code these are in statService.js
eqhp = ( (hp / (1-pdef%)) + (hp / (1-mdef%)) ) / 2
翻译:
伤害=属攻% x 技能% x 最终% x (平均值(伤害) + ((暴击伤害-100%) x 暴击率 x 0.75 x 平均值(伤害)))。
以上公式假设目标有25%爆抗 (即0.75的来历)无属性抵抗 因为一般情况下团队有减抗技能。
如果想要查看完整的计算代码请查看statService.js
eqhp = ( (hp / (1-pdef%)) + (hp / (1-mdef%)) ) / 2