讲道理,十字的技能中,最操心的2个就是雷冲和审判锤了,毕竟这两技能相对来说更复杂也更有特色,然而审判锤已经扛不住被玩坏了,好好的飞锤卖了萌,剩下的雷冲现在感觉也要玩坏了。
说是当前版本,实际是综合了很多版本的,顺便让大家感受下技能的变化。
知道你们不喜欢测试帖,我也懒得去做图了,就纯嘴炮吧,你们能看多少算多少吧。
PS:BUG是按大概的时间顺序写下去的。
1.2016年8月初至今,第一个BUG。
韩服牧师觉醒版本,在测试觉醒雷冲的时候一时脑热去测试了下雷冲,然后呵呵了。
BUG介绍:
雷冲是由第一下电和后面几波跳电组成(就算不玩的去JJC吃过几次也应该了解了),所有的伤害加到一起刚好是一个技能面板,即为打满。
出BUG时直接第一下就打出一整个技能面板,后面跳电等于白送,最后打满高达1.9个面板,BUG加成高达90%,讲道理,EX也才加成60%。
2.2016年8月中至今,第二个BUG。
韩服,做测试时候顺手一下,又尴尬了。
BUG介绍:
不知道是之前没发觉还是被提交修复过,雷冲第一个BUG没修复,反而出现了新变化。
变化的情况是在雷冲感电期间,再次放雷冲时,感电不刷新,同时,跳电停止!恩,不跳了。
讲道理,既然一下打满就是一个面板,那让它不跳电伤害不就没提升了咩,没毛病。
3.2016年9月底至今,第三个BUG。
国服牧师觉醒版本,讲道理,从韩服出现问题就有了测试贴,然而反映给国服官方的回复就是等同步再说,所以BUG会来国服是喜闻乐见的,但是变本加厉就有点尴尬了。
BUG介绍:
国服更新,照搬了上面2个BUG,然而没想到的是,雷冲EX也被玩坏了。
雷冲EX因为历史原因,不是像其他技能那样直接加成的EX,而是通过调整每HIT的伤害以及HIT数慢慢实现的,这里就不展开说了。
雷冲EX技能分布正常,然而整体伤害加起来总计只有一个技能面板,没有EX加成!
这里也算是eye花样作死了,把所有技能的面板都明明白白的写在技能描述里面,想必引用的时候也是照着那个引用的,然而雷冲除了普通和EX,还有觉醒,结果就来了个引用出错?
雷冲打满1.9个雷冲面板,雷冲EX打满1个雷冲面板,话说,这两谁是EX?
顺便加一句,上面第2个BUG说的感电和跳电问题雷冲EX也有【MDZZ】。
4.2017年1月中至今,第四个BUG。
因为说起来有点复杂,先记一段研究过程吧(这实验报告写的...):
(1)17年1月中,sea服,突然听说雷冲落雷伤害逆天,当时还找小伙伴要了视频和GIF图分析,并且在国服进行了多次试验,然而并没有打出来。
因为当时基本出现在雷冲落雷接重锤手,而且不能排除感电刻印的影响,所以初步认定BUG在于卡重锤手或者卡触电刻印.。
(2)17年2月中,国服,论坛开始隐约提到雷冲落雷伤害问题,因为当时刚好和第五个BUG(后叙)一起,所以测试时候没在意,之后各种卡必杀出现后,尴尬了。
因为当时大多数都是冰龙或者几个固定本,所以怀疑是不是跟怪物体型相关,当时基本确定是卡继承。
(3)17年3月初,国服,在木桩试验雷冲BUG时候无意间发现,雷冲落雷伤害异常,当时别的什么都没放,突然意识到,剧情发展有点歪了,然后就抓紧时间在这几天把BUG基本研究透彻了,以此带来的好处是基本上有意识的放都能出了,也是醉了。
BUG介绍:
这个BUG说起来真没什么难度,唯手快尔~
先说原理,简单来讲,可能是第五个BUG带来的后遗症吧,落雷被调整后应该是多了什么验证步骤啥的,个人脑补是验证雷落下来前你放过的哪些技能(具体条件不明),然后提取这些技能的面板化作落雷打出。
看了原理就简单了,意思是当你手快到一定程度,你就可以骗过系统,让他认为这个技能就是落雷的面板了,至于手速把握不准的,就靠着女枪BUFF,师徒石头,佣兵加速啥的来提高释放速度了。
PS:这个和卡继承有点不太一样,卡继承是让卡的技能面板直接套用上去,而这个,是直接再加一段上去,对原有的不产生任何影响。
顺便说一句,只要手速快,木桩都打得出。

再来说说BUG的特点或者说触发条件吧,那就是必须是魔法技能,毕竟雷冲是个纯魔技能,所以只能提取魔攻的部分,至于是单魔攻还是双攻,只要带魔法都行。(所以连锁卡不了,十字、重锤手、必杀、审判锤都可以。)
然后来讲下这个BUG的伤害,就是把你卡的技能作为了基础面板,而落雷是经过了3倍加成的,又由于第五个BUG的出现,让加成变成了4.8倍,所以你卡了啥技能,出来的伤害就是该技能魔法面板的4.8倍,以必杀一击为例,就是62165%了。
ps:好奇的可以直接用上面那个卡必杀的图验证一下(爆伤216%)。
最后再提一个最尴尬的事情:即使你不刻意的卡技能,还是会无缘无故的出现高伤,经过多番验证发现,雷冲落雷居然可以卡雷冲落雷面板!
简单点,就是你打出落雷顺便被卡了落雷面板,然后出现了一个4.8倍于落雷伤害的卡落雷伤害。。。
5.2017年2月中至今,第五个BUG。
国服,当时韩服出了个修复落雷异常的BUG,讲道理,前面BUG1~3早就爆出来了没人管,想必是外服出现第四个BUG的问题并被反映过去了。
BUG介绍:
说是修复落雷伤害BUG,然而正常情况下落雷伤害是正常的,这就尴尬了。
这次修复作了个大死,简单点说,应该是加了段验证落雷的机制,造成的结果就是更容易卡技能了!
至于伤害,并没有所谓的修复,反而原本是3个雷冲面板的落雷无故吃了EX加成,变成了3个雷冲EX面板即4.8个雷冲面板,直接影响就是卡技能伤害更高了!
结论:
不总结了,讲道理,从中还是多少能看出eye有修复意图的’,然而上面5轮BUG一个都没被修复,而且真的是一波未平一波又起。
如果现在要我给eye点建议的话,我只能说:回滚吧,像你们对待冲击流那样!
版本号都给你找好了,韩服Ver.727,更新牧师觉醒的版本。
最后吐槽一句:
实在是没心思做测试了,毕竟你测了也没人理,发帖说了那么多BUG,最后结果就是下一版还在,甚至愈演愈烈,雷冲就是很好的例子。
至于其他。。。半年前测的BUG现在还在的一堆,想想都是醉了
现在把这BUG这么明显的写出了,是因为本来就没打算藏着掖着,测试党不是那种留着暗爽的投机党,基本的觉悟还是够的
另外就是看中马上要DNC了,不信这么严重的BUG都可以不管,刚好顺便补几个十字的BUG,希望卧底能一并送给eye。
当然具体的问题我就不写了,提供了方向以后各种测试组应该比我这一个人强:
神圣之锤bug 伤害偏低;
雷冲BUG 伤害偏高;
雷冲EXBUG 伤害偏低;
觉醒雷冲BUG 伤害偏高;
觉醒神连bug 伤害偏高;
重锤手bug 远放丢hit 贴身伤害偏高;
重击ins的减抗还不知道合不合理;
重锤手清加速buff更是***;
老牌神圣之锤、审判锤卡继承还在;
现在的觉醒雷冲卡技能又已经卡到连自己都不放过了。