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? 紧张…
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? 内容以螺旋风暴和重拳粉碎两个技能为重点测试了他们之间的优略性。
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? 首先是重拳粉碎,重拳粉碎以瞬间最高爆发的优点压制了其他所有组合技能,?缺点是消耗的气流相比螺旋风暴要高很多,不过短站桩的优势可以让影舞者有时间?来用气流之外的技能来弥补输出。
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然后是螺旋风暴,螺旋风暴相比重拳粉碎有着低消耗气流的优势以及很接近重?拳的技能面板,缺点很明显,它站桩的时间要比重拳久,不过螺旋风暴属于影舞系?列中减大招CD的技能之一,长时间的续航输出可以更快的加速大招CD恢复时间。
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? 那么如果刻意用气流只使用其中之一来对比谁更强呢?
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帮我…
单方面使用其中一个技能来攻击时,我发现螺旋风暴确实比重拳粉碎更快的在恢复大招CD,更多的时候能感觉到气流太充裕了,一度在放大招的时间内气流快憋到100。
另一方面,用重拳粉碎时,一段时间内我发现只有二连射亮着,这段时间是没有技能亮着的,当时我恨不得开二连接回避斩再接双飞腿…
所以我在完成某个木桩比赛之前突发奇想写了一个这样的帖子。
*螺旋风暴与重拳粉碎结合的套路。
如何操作,首先任何的首次攻击都应该是快速消耗气流然后接大招,视频中就是这样,BUFF 增伤 双重拳 重拳 大招,这是影舞的最强爆发。
之后就是结合套路了,爆发完毕之后我们的气流也许会补充在60左右,这时大招在转冷却时间,优先把气流给螺旋风暴,大招的冷却时间会恢复的很快,不能是单纯的用气流螺旋风暴,穿插踢射捆绑和使用有技能CD的重拳飓风拳也是最优先的,这样说似乎就和重拳套路差不多了。
如果真是这样在输出,螺旋风暴消耗气流少 站桩久的特点会让你的大招在短时间内迅速恢复冷却时间,同时也可以憋出一次放黄框重拳粉碎的机会,甚至还能接一发黄框螺旋风暴。
虽然…测试视频中的素材并不明显甚至三种模式DPS近乎一样,结合的打发却其实突破了重拳粉碎的瓶颈和解决了螺旋风暴憋到爆炸的气流问题。
这次测试并没有什么收获,木桩测试的DPS不能放入实战副本一并而论,是单纯的为了测试而测试。实战中螺旋风暴不一定会有很多机会能打全多动症怪物,重拳粉碎有时候也会造成输出瓶颈,单调是在太枯燥了…