现在龙之谷的贫富差距极大,赤龙L12 5000最终的土豪们(暂且不考虑冰龙L13 6000最终的神豪)输出是93A难民的4到5倍。巢穴奖励太差,导致巢穴不管可玩性高不高都没有人愿意去打。PVP严重失衡、以上这些问题导致龙之谷玩家不断流失。
那么我想,龙之谷怎样改才能又好玩,SD和棒子还能赚到钱呢?
所以我YY了如下方案。
一、副本掉落:
小台金币数增加至平均每人一局10金币。
噩梦金币数增加一倍。
小K金币数增加至平均每人一局15金币。
大台、大K掉落材料:盼望之泰亚诺碎片(用于制作盼望之泰亚诺装备,可以交易)、终极之泰亚诺碎片(可以交易)3A金属板大台掉落盼望之泰亚诺首饰,4个人roll两件;大K每人一件。大台平均每人一局20金币,大K30。
首饰封印数量减少至8个。
格拉诺巢穴:小格拉诺掉成品93S装备(最低级的)93S进化之锤碎片(可交易)93B护符精髓。
大格拉诺掉93S进化之锤碎片,93S首饰(4个人roll两个)小格拉诺金币平均每人25,大格拉诺平均每人40。
深海之海龙巢穴:小海龙掉用于暴风S进化为暴风L的材料(这个不可交易,这么BT的东西还是需要肝的),93S金属板A级时装合成碎片(可以制作A级时装)。
大海龙掉冰龙L鳞,90L龙玉(新龙出来之前普及一下冰龙L吧)大海龙要有火山试炼那个级别的难度,因为它是给土豪玩的。
小海龙平均每人一局40金币,大海龙60。
93级龙本:通关奖励各种点劵道具,一周15张票(现在的游戏情况票太少不行,像冰龙那样无限票也是不行的,所以就定为15张票)。
二、平民配装(如何缩小平民与土豪的输出差距)。
之前提到现在赤龙L12土豪的输出是93A难民的4到5倍,这个差距太大了。所以这个差距要缩小,个人认为缩小到2.5到3倍比较合理。
A级时装和点劵首饰可以用金币在指定NPC处买。一套几千金币吧,各方面属性提升大概是S时装的70%,最终可以低于这个数。
三、属性板子爆率提升一倍,让价格降低一半(三属性最终板子除外)。
龙玉强化的前8个等级手续费降低80%,9~12手续费降低60%,13到15降低40%。
太初首饰所需要的各项材料数量削减到现在的十分之一,但所需材料改为在沙龙、四人冰龙、大台、大K、格拉诺这些巢穴掉落,另外如果不死通关还可以额外奖励一份方块。想要得到太初首饰得学会打这些巢穴。这些巢穴平民会打就能过,但是要想过得下点功夫去开荒。
这样一来,平民能够更快地做好一套装备,属性上拉近了和土豪的差距,而土豪依旧可以靠最终属性、L12以及S时装在输出上超过平民,这些SD和棒子用来赚钱的核心也并没有被动摇。
四、PVP系统调整。
竞技场技能树全部固定在80级,取消后来出的一切ins、觉醒技能,与PVE彻底分成两个技能树。
一次性将职业平衡做到所有职业基本平衡,一劳永逸。反正PVP不需要靠风水轮流转来赚钱。
每日任务增加一个竞技场任务,玩家可以在五图与竞技场任务中任选其一,奖励完全一样。
竞技场每日任务为:单号完成七局全灭,双号完成三局保护队长。
竞技场人气有所回升之后,重启DWC赛事。
天梯商店石榴石等基础材料的价格大幅度降低。
天梯开启时间提前到晚上6点,人气有所回升以后开启匹配系统。
竞技场等级和天梯段位在玩家进入竞技场以后直接显示在角色头顶,方便大家***,这样让大家更有动力去PK。
五、新手引导系统。
多做点宣传(这个就不用说了吧)。
主线任务经验值提升三倍,开头直接告诉新手:做主线任务升级更快,并且可以得到一系列满级后用得上的材料(不过是不可交易的)。
升级小副本:前40级怪物血量和攻击力提升50%,,40~80级怪物血量和攻击力提升一倍。80~93级怪物血量不变,但攻击力提升50%。以免升级过程太无聊。每个小副本里都会掉鸡腿。
主线任务的奖励中包含各个等级对应的B级主副。
这样一来,做主线任务升级就成了升级的最佳途径。(龙之谷的主线任务这么精彩,怎么可以随便浪费。)
将现阶段玩家的变强过程(也就是需要做哪些装备,怎么做,再加上宣传一下多玩龙之谷论坛)直接做成窗口,在玩家刚刚满级的前10次登陆时显示,告诉萌新怎么玩。
师徒系统变更:师傅得到的奖励增加,但是不可交易。
后续补充内容会参考大家的意见不定时更新,大家有什么想要补充的就在下面回复一下吧~