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? 虽然之前视频有说过技能分析和加点。
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? 但是经过2个月(并不玩)的认识,沉淀和总结。
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? 以及方便觉醒玩家来找加点,还是单独发一个加点贴好所以:
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? 机械:
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? 0转页(适应冰龙本):
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注解:抛弃摄哥,摄哥和一般轰击的点数加满泡泡弹,便于冰龙本控怪。 ?如果不是想要乾坤的话不要想着摄哥了它已经化作了第四只鸭子。
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? 1转页:
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注解:摧毁加点。
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? 上弹CD20 子弹5发 持续60秒。
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摧毁CD125 子弹消耗6发(棒子你踏马故意的)。?
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也就是2次上弹(进场先装一次→现在4人本好像没时空了吧,哦,反正下个月就没了??)摧毁前再装一次。
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其他不?需要说明了,纯PVE不出重力球觉醒不点满。
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摧毁转?→乾坤版本改法 适合不想摧毁的懒人向,摄哥亲妈粉。
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0转页:?泡泡弹8→2,拿5点去点摄哥。
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1转页:?左边列不点拿去点乾坤,这样乾坤能点到4,只能到4(如果你愿意抠化学弹。?)
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或者把?点数加满重力雷出觉醒,多余点数自行处理。
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2转页,?无需多言。

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? 觉醒页:
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不出觉醒的双链锯打法就不建议尝试了,玩那么累,你就能上天吗,哪凉?快待哪去嘛。
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? 重炮:
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? 很抱歉我只能给一个没加完的模板型加点,因为有10多点SP我实在是懒得?用了,所以大家用这个加完之后,再自由发挥随便点吧。
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? 实际上我剩余的点数刚好够空隙和加农炮任意一个的觉醒,但是我个人并?不推荐。
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? (最后我给几个推荐加的,但是也其实就是随你喜好和习惯加。)
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? 0转:
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注解:空隙爆破实际上就可以看做是一个补cd用的不耗子弹的飞溅,对贴身要求比较苛刻,个人觉得没必要,当然,如果你还想玩飞溅贴身流,那就点吧。
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? 1转:
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注解:乒乓无视,上弹出ex固定12秒所以上弹也只需要点1,加农炮和空隙一样,加与不加3选1,我选都不加。
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?? 出MM的意义不需要再解释了吧?
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? 2转:
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注解:技巧无视,自行更换脑电或生化,满我认为还是有必要的,你也不能完全排除贴身输出手段啊。
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? 觉醒:
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? 好了。大家可以看到加完以后有18点剩余,我们有三种选择。
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?? 1.刚好满空隙爆破+觉醒(主贴身) 2.刚好满加农炮爆筒 (主远程)3.都?不加,加一些小技能。
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前2个选项说实在的我的体验是对输出的帮助微乎其微反而提高操作难度,?如果你真的要选,那建议加农炮爆筒吧,可远可近迷之抛物判定(...)
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? 点以上2个增加工作量倒不是完善一些技能来把一些事情做得更好。来说下?第3种加法,你也可以自己随便加都无所谓,我推荐的话,按优先级依次排列。
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? 点1,配合MM模式推箱子,效果拔群,MM机枪带你打开新世界大门。
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? 点满,冰龙控怪。
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点满。以上耗9点。
剩下9点。
编不出来了啦。
好吧点轰击(-3)重力雷(-3)不好摧毁的时候天际干一P就跑(-5)出冰塔踩几脚卖个萌(-6)晕弹打天梯(-3)。
自己挑几个喜欢的吧。
over
祝各位工程师游戏愉快~~
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