先放一个现在用的加点:

这个点之前我担心泡泡不够用,实际使用下来感觉并没有什么问题,反倒是我喷射用的不够多,加速BUFF经常断,如果多用喷射的话泡泡就更够了。
还有一个问题是冰龙控惩戒的时候,没有冰雪连天减速。不过现在魔法草的CD短了,理论上完全可以全程冰冻控惩戒,下次去8人冰龙的时候可以试试。
主要技能和技能纹章:
1. 主输出:毒爆、疾病、水滴。
疾病带伤害板子,毒爆带CD板子,水滴CD。
毒爆一定要带CD板,因为带伤害板也不会增加引爆毒液坑的伤害,而带CD板子能多爆几次,总的算下来还是CD板子划算。
2. 辅输出:觉醒主动v.s.火系。
觉醒的两个主动技能联动伤害比火系高很多,但其中一个技能CD是35秒。如果单论剧毒侵袭,以我的配装来看,总伤害比波流略高一点,但远小于墙。还有就是火系爆发速度快。
因此,在主输出空挡中穿插这些技能的时候,理论上可以这样选择:烂泥地CD好的时候放觉醒2主动,CD没好的时候放墙+剧毒侵袭,需要短时间爆发放墙+波流。
3. 辅助技能。
治愈流回血量砍一半,但法阵可以回血了,总的奶量算是加强了,不过得在里站10秒。
但是反过来想,就算第一下没加到,还可以到里吃到后续的奶。所以总的来说,我觉得就是变得更【雨露均沾】了,还有就是CD板子必带。
喷射就别想了,那个团辅很难用,当成单体BUFF好了。
牺牲BUFF只有20秒简直神烦,每20秒就得放个魔法草拿去牺牲,一不小心BUFF就断了,要不就是一不小心就没有魔法草叠冰了。
输出手法的一些小技巧:
1. 剧毒侵袭摔倒虽然很萌,但是刷图的时候摔倒要爬半天才能起来,还是很危险的。此时我们应该想到毒爆INS。所以第一个技巧就是毒闪+剧毒侵袭+毒爆INS。有了喷射加速之后其实很轻松,毒闪和毒爆之间可以穿插很多之前不能穿插的技能(有意志碎片+女枪BUFF的话会更轻松)。不过用INS打断剧毒侵袭需要多练习,掌控好时机,不然打断地太早毒草池可能出不来。
2. 剧毒侵袭+烂泥地的联动,如果两个技能秒接,只能出6+6=12个毒草。如果等剧毒侵袭出1个毒草之后再接,就能出1+6+6=13个毒草。如果等剧毒侵袭出2个毒草之后再接,就只有2+6=8个毒草了(理论上可以出14个的,可能时机要求比较高,反正我没成功过)。我测试的基本上毒闪+剧毒侵袭+毒爆INS+喷射一针+烂泥地的时间差不多就能出13个。
3. 疾病的毒液坑。
现在用毒爆打伤害,不仅需要BOSS身上有疾病DEBUFF,还需要毒液坑来引爆,而毒液坑的持续时间比疾病DEBUFF时间短。特别是二连毒爆的时候,放第二个毒爆时一定要看疾病是否还在CD,如果CD好了一定要先补一个疾病。还有就是咱们新版主@猎人罗宾之前测试过的,疾病的毒液坑即使被爆掉了,还是会有一个隐形的坑,不断给怪刷DEBUFF,并且还可以继续爆(链接),所以不用担心顺序之类的,只需要在意10秒的持续时间。
后面可能还会调整加点,可能扣了波流加毒闪什么的。
练了几次DPS能倒5300了,牺牲总是想不起来补,别的还好。
感受就是:墙的伤害还是NB,波流基本渣渣,洗了加毒闪或者双充去。
分布如下:
