自从上次更新超旋只需要30怒气之后,我就随便写了个帖子,讲了一下30怒的一些变化。
因为现在都在玩十字,所以狂战玩的比较少,不过今天打五图又发现了一些新东西,所以觉得还是写一下吧。
(话说狂战版真是冷清,觉醒的弃儿)P.S.虽然我不认为狂战很弱。
其实觉醒后的狂战,改的真的挺好的,每一个输出技能都有了实际的调整和加强:
【杀戮盛宴】变成一个短CD的衔接技能,单体两hit打中,4秒3300%。
【践踏】变成一个施放时间短的瞬发技能,8秒3035%。
【旋转冲击】一直以来超旋都是核心技能,超旋面板我真不想算,哪位大神算算?
【旋风】有了狂暴Buff之后再也不是鸡肋了,6秒3556%,主要是可以回怒气。
【连骨撞击】新的Ins让连骨技能顺位排到了超旋下面,冲锋踢7秒,本身面板6513%,加上5次的流血总共9513%,不过流血要10秒,如果每7秒就用一次,那总面板是8313%。
所以说,狂战貌似是目前唯一一个觉醒后所有输出技能都提升过(至少调整过)的职业?
当然他的缺点也很明显,那就是站桩,但这个基本就是战神的特色了,所以我不认为会改。
首先是实测,以前只有在【狂暴】持续时间内,才能做到每一次的旋转冲击都变成超旋,也就是不算【泰坦】,12秒一次的超旋。
改成30怒气之后呢,完全可以保持每一次旋转都是超旋,而且是在不需要【狂暴】和【泰坦】补怒的情况下。
主要是超旋贴身使用,可以加10怒气。我不知道刚改版的时候,是不是这样,也不知道国服现在是不是,不过我也才发现(之前只是知道可以一直超旋)。
解释起来也很简单:
贴身使用是为了让一开始的贴身hit打出去,这样会加5怒气,而这5怒气是触发超旋之前的,所以这5怒气算作旋转冲击给你的怒气。
然后你按左键,触发超旋,这时候超旋打出去又给你加了5的怒气。
狂战的一个输出技能+5怒气,超旋用出去+10怒气。
所以我们只需要在12秒内用4个输出技能就可以了。
用的技能当然是按照输出的优先度来使用:
那自然是连骨--连骨Ins--践踏--杀戮。
但如果这么做,因为技能施放时间的问题,放完这4个技能,12秒就已经过了(在没有任何动作加速的情况下)。
所以可以在用完超旋之后先用践踏,因为践踏的施放时间是这几个技能里面最短的,这样可以在杀戮之后再补一个践踏。
也就是:践踏--连骨--连骨Ins--杀戮--践踏。
这样输出会更高,当然这只是小技巧,大家玩玩就会发现的。
关于普通【旋风】这个技能,因为施放时间实在太长,CD也很长,而伤害却不是特别的高(25秒4000%)。
我的建议是不用,这技能只有在【狂暴】的持续时间内才使用,也就是只用红色的旋风。
还有一件事情是我今天刷五图发现的:
【高地人】这技能,一直以来都很少用,主要是一下子扣35%的HP很不值,因为狂战的毁灭自奶实在重要,不能随便用。
所以高地人一直都很尴尬。
不过我今天发现,在高地人施放的瞬间,怒气就会补满,而你在这时候使用【斗气净化】,就不会扣血了。
虽然看起来这变化也没什么,不过总归是让狂战的续航能力提升了。
讲是讲了很多,但实际上玩过狂战的都知道怎么玩,如果你们想看打石头人的技能顺序,回复告诉我,我也可以录一个,不然还是懒。