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觉醒后的风行可玩性深不见底附上DPA

时间:2016-09-04 00:00 作者:dslfjwoi 手机订阅 神评论

新闻导语

觉醒后的风行可玩性深不见底 附上DPA


  被动:

  第一个被动:气流,如上图。一堆棒子文看不懂,但还好可以去测试。效果就是每秒自动恢复4个气流,上限100个。相关技能对应右边那一列,当使 用(凌波,螺旋T)后,(爆裂T,肥腿,底裤,鹰击和迅猛攻击)变成黄框,可以无视CD使用。其中,黄框爆裂T提高100%伤害并消耗40个气流。对应 的,黄框肥腿提高30%伤害并消耗40气流等等,以此类推。

  不过,有些技能会有变化,爆裂T无破甲效果,肥腿还是普通的肥腿,底裤则是瞬间上天的,鹰击也是瞬发,迅猛攻击无变化。另外,奇怪的是,即使我还没有学被动3,ST期间气流恢复量提高,每秒12个!PS:黄框技能的伤害不是以最终来提升的,应该就是等于技能面板。

  第二个被动:回复之风。气流100后,每2秒恢复1%的体力。

  第三个被动:ST相关的。看不懂,学了也没有任何变化。应该就是ST期间每秒恢复12个气流了,不管了。

  第四个被动:学习后爆裂T左键是浮空翘起,而右键变成螺旋T;旋风飞腿则是踢完前面几脚后,可随时右键接螺旋T。



  这次粗略测了新技能还有各种技能组合释放时间,再结合以前数据,又弄了个DPA表,仅供参考。这里说明一下,大脚的后摆可以用光影飞腿或者普通嗜血狂潮强断。

  注意:普通鹰击由于动作模型改了,释放时间有可能不一样,表里的数据最好别用了。而黄框鹰击是这次测的,可以参考。

相关阅读:龙之谷,风行,觉醒

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