整理代发,作者是@小虚弱(网传他最近忙着练习新的舞步)。
各位安好,我是华东一区的游侠,中子星最美影舞虚弱,不过号已经卖了,现在上游戏都是在为伤天夜打天梯2400,选了一些值得介绍的技能讲解。

【二连射】
破霸体:全中2,每箭1
大概用处:迅速又距离远的二连射是许多霸体比较低的技能的噩梦。A可以破的技能有很多,冲锋传送冰刃捆绑射击怒气爆射等等列举不完。但这些是基本意识加少些的运气,只要多用二连射都会在无意中破招。接下来说的要比较看准确度了,龙之谷大多在天上飞的技能霸体都可以用二连破,其实也就只有月主的月光神舞破不了。
’像箭神的飞空连射,游侠的鹰击长空和消能旋转箭还有箭雨,剑圣的 区域连击,摩卡的幽灵之怒,在物卡的璀璨星光结束后如果使用鬼魂踢也可以用射下来。当然如果100%做到这些我觉得射击类游戏会更适合你。B二连射也是连 招不可缺少的技能,主要作用是用于延长对手浮空状态的时间,避免敌人落地而我们可能恰好没有技能衔接,此时可以做到缓技能cd的目的。C蹭血。
明显不足:二连射是有短暂的站桩时间,并不像嘿哈可以翻滚取消。如果太随心所欲的使用二连射而不去估量对手的进攻,很容易在使用二连射被反抓。
【多段射击】
破霸体:全中10
无论是破招还是抓人,每一次的使用都会是完美的进攻机会。但我现在要介绍一种特殊的用法,当我们射中对手并打出后仰状态,这时不要慌张,按住普 攻,平A两hit对手便可倒地。我们可以在平A的同时缓缓走近,直到距离可以用螺旋踢,旋风飞腿,强旋飞腿,螺旋风暴,踢射等技能便可以不失去这一次抓人 机会。(当我们自己中减速类debuff或者对手有加速类buff的时候,就不要作死了。)
【魔法箭】
破霸体:无视吧。
学会用这个技能其实有很大的优势,但大多数游侠都不学,大多都选择加高二连。
大概用处:A箭雨打到对手,此刻没有涡流精神火焰,凌波微步爆裂踢等技能进行衔接时,又不容错过这一抓人机会,即可立即补一发魔法箭。B预判箭 神的三角箭,飞空连射的落点,来一发魔法箭。C当老四职业用起身(反击)时,来一发魔法箭。D当对手倒地,想在地上打滚拉开距离,预判对手起身的地点,来 一发魔法箭。
明显不足:站桩,并且几乎没有破霸体。
【踢射】
破霸体:冲刺阶段和挑飞破霸体为2.5,每箭0.25。
这是影舞最主力的输出技能,也是不可多得的抓人技能。
大概用处:A射准五箭,达到蹭血的效果。B快速拉近距离,再切换技能抓人。推荐用捆绑射击。C撞上对手后,打出后仰状态可以接飓风舞,螺旋风 暴,达到输出最大化。(请确保对手没有强闪)D这招的霸体为4,可以抗一些破霸体比较低的技能并且能够反抓,像火闪冰闪二连射捆绑射击鹰击长空嘿哈等等, 类似的技能还有许多就不一一列举了。
E逃跑时也可以用踢射抗一下,迅速用翻滚星云逃走。
【捆绑射击】
破霸体:全中4。
出手快,范围大,距离远。简直是低霸体技能的噩梦,唯一的不足是短暂的站桩。
大概用处:A预判低霸体技能,并轻松反抓。(霸体较高的技能cd普遍比较长,开局先手捆绑是有绝对优势)B对手如果敢在捆绑射击的范围内,随意 的用翻滚闪现,就可用捆绑射击。但需要估算小锁反击怒吼类似的技能,为了避免被类似的技能反抓,我们需要控制距离用多段,打出后仰后再用捆绑射击拉近。多 段射击和捆绑射击比小锁反击怒吼等类似技能的范围距离远,控制好距离一切都不是难事。
C抓落点,能抓的技能很多,三角箭飞空连射鹰击长空鬼魂踢区域连击等等,内战的时候甚至可以抓星云和涡流的落点。D这个技能是有加伤buff的,确定抓完对手的逃生,先用捆绑射击加伤buff再用输出技能。比如飓风舞先接捆绑射击再接双飞腿。
明显不足:这是一个用途多种多样并且频繁使用的技能,但不可忽视短暂的站桩,每一次的使用都有可能成为对手反抓的破绽。
【螺旋风暴】
破霸体:不知道,打全hit自我感觉是很高的,不过一般没有游侠非常刻意用来破招吧。
大概用处:A逃跑,这个技能本身是有一点霸体的,Ex右键释放更是提高了影舞的机动性。B同样也用来抓人和抓落点,作用与捆绑射击同理,但是没有捆绑射击效果明显,所以往往是作为输出技能。
可以分享一个特殊的技巧,大概的步骤是这样的:螺旋风暴右键释放的同时使用转身键,就可以位移到螺旋风暴稍微前面一点的地方。在实战中,不经意的使用也许就是决胜负的突袭。
【精神火焰】
破霸体:2。
这是一个cd非常短的技能,并且伤害也不低,打中还有后仰状态可以抓人。越高端的游侠你会发现他们精神火焰预判越准。
大概用处:A蹭血。B抓人。预判低霸体的技能并星云拉近距离贴身精神火焰。箭雨击中后可以涡流拉近距离贴身精神火焰。或者双方僵持的时候,经常用涡流丢火焰,如果正好天时地利人和,打出后仰后,常常等待对手的就是一泼啪啪啪。
【旋风飞腿】
破霸体:每hit2。
这是一个非常自由的技能,在使用的过程中可以涡流可以翻滚可以切换其他技能,打全hit有输出,也有少许的霸体,是一个非常完美的技能。
大概用处:A输出。B抗技能+逃跑,这可能是游侠唯一一个能称上有霸体的技能了(风行没有),逃跑的操作与踢射相同,还多一项涡流。C破招,讲 道理如果能打全hit,旋风飞腿的破霸体是非常可观的。却由于出招缓慢,如果想用旋风飞腿来破招,实际来看是非常冒险的。(并不是说不能,但不是首选)D 之前提到旋风飞腿可以自由的切换技能和切换翻滚涡流。
这不仅仅是逃跑的一个优势,自然也是抓人的优势。而在我们用旋风飞腿连招中,也可以切换至飓风舞,达到伤害最大化。(如果担心浮空高度不够高踢飓风舞,可以在旋风飞腿踢飞的那一hit再切换技能)
【飓风舞】
无视霸体,无视无敌,无视盾挡,无视回避,踢中后在施展的全过程无敌,蛮厉害的一个技能。
大概用处:可以用来连招,也可以空放抓人。A当我们抓完对手逃生,用飓风舞进行输出,这是一种很简单很普遍也是很实用的用法,几乎不会使飓风舞 失误。B抓浮空,估算浮空的cd,预判对手用浮空的时机,同时用飓风,说起来简单做起来难啊!C抓浮空的落点,可以刻意的用踢飞、踢射、双飞腿等技能刻意 的把对手打浮空,再用飓风舞对着落点甩过去。
D飓风舞不能破不能抓的技能是没有的,只有你想不到没有你做不到。
明显不足:飓风舞的霸体很低,只有2。而且判定范围是非常小的。
一般而已飓风舞失误都是被破招或者是没有控制好距离。