开头放结论,这本应该是一个对大部分人都没有影响的调整。
总之先来看看侧闪这个技能到底有什么好的。
可以“断技能”。
对不起这不叫断技能这只能叫接动作,虽然总有人说这个可以断三连可以断切骨不过这种说法是建立在三连切骨一整套动作归类为一个动作的基础上的,如果把三连分解为动作A、B、C、D、E,切骨分解为动作A、B的话,很容易能发现侧闪只能接在两个动作之间使用,而不能中断每个动作,但是其实其他技能也能在两个动作之间用,所以这根本不算优点,而且这玩意还有那个令人发指的触发指令……再加上剑皇还有好用的要死的回避和回避斩,谁会想用这个。
可以走位。
为什么不用神奇切骨呢,就像上面说的侧闪又不能断技能,能用切骨的时候都能用侧闪,手速够快的话也能指定任意方向戳出去,还没有侧闪那个纯的要死的起手动作伟大的eye还帮你把切骨的后退动作给删了,而且切骨还能用翻滚取消。
动作中可以随时接其他技能,本身的动作时间可以忽略不计。
首先你要有能吸引别人用你的资本再来讨论用出来以后的优点把……
输出。
以下略。
想说他有什么好的结果不是完全找不到嘛……单纯看技能设定除了鸡肋两个字我完全找不到其他形容词,要说好玩确实是好玩,但是我想大部分人不会以触控屏为理由选笔记本吧,也不会以虹膜解锁来选note7吧,不想点其他用处这玩意就真的只是噱头了。
所以刷直线CD这个用法其实是我实在不想冷落一个新技能而为他想出来的刚需,当然在当时也主要是研究惩罚的副产物就是了,还有就是我对那些玩了半年都没搞懂65被动修改以后剑皇的CD机制是怎么运作的人感到很不爽。
那么刷直线CD到底能带来多大的收益呢,其实我也早算过了啊。
两个以前的视频。
完全不用侧闪来回复直线CD的一个循环是这样的。
双直线—(回避斩 切骨 三连)*4,中间我嫌麻烦了,明白一个回避斩代表一套就行了。
一个循环用时16秒 总伤害46199.6% DPS2875.49%。
双侧闪刷直线CD的一个循环。
双直线—侧闪—勇敢—回避斩—侧闪—切骨—三连—回避斩—切骨。
一个循环用时8.1秒 总伤害25217.4% DPS3113.26%。
前50%血量的输出高了8%,因为录视频的时候三连还是能4下打满伤害并且超级冲击还是个垃圾技能、上面的技能伤害数据也是用的提升之前的三连和切骨算的,实际用了超级冲击其他技能的占比会变少、把三连切骨改成现在版本数据以后直线占比会变低,相应的刷直线CD对总伤害的提升会变得更少,大概是4%到5%。
而且还没用惩罚。
所以说侧闪刷CD这玩意只能说是其他技能熟悉的不能再熟悉以后实在找不到提升点再进阶用的东西啊。。作为提出者的我看到觉醒在国服开放以后这玩意俨然变成一个邪教以后真的困扰的不行。。。万一哪天我就被捧成教主了呢……所以对于取消消耗幻影,其实我是恣瓷的。
说到底为什么侧闪的提升没有想象的那么风光呢,因为这是等价交换啊,得明白用侧闪为直线提升输出到底牺牲了什么东西吧。
单纯从输出方面来看。
直线的提升是通过提高使用频率而非提高技能伤害来完成的,而剑皇觉醒的基础实际在90级修改65被动和回避斩的时候就打好了,93级的正式觉醒只是在这个基础上做修改,而这样短CD技能循环的玩法如果要提升一个技能的使用频率必然的就会减少其他技能的频率,所以虽然直线的理论CD从7.5秒压到了4.5秒,“直线的理论总伤害”提升了66%,但是要反应在总输出上的话还要减去为了多做这些侧闪和直线的动作而减少了的其他技能的输出,而直线的伤害/动作时间相对其他技能高是高但是并没有高的太多,结果就是总伤害提升不是太大。
从操作性上来看:
上面已经说了侧闪的动作很傻逼,同时冲锋踢的动作也是很傻逼,刷CD的打法极大的提高了这两个技能的使用频率,侧闪那个“如果碰巧需要走位就可以走位一下”的优势完全不能弥补的嘛,我尝试用侧闪的几个视频80%的失误不也都是在侧闪和冲锋踢上的……而且到最后我也没玩顺。
当然!这个世界上还是存在着名为贤者之纸的可以无视等价交换原则的梦幻道具的,有着可以将所有需要算概率的东西强制提升至100%而且可以把技能的动作时间变成0的效果从而完成100%触发的戳刺等凡人无法做到的神技;想要吗?那就去找吧,我已经将其藏在韩服了。
听不到完整版Love∞Destiny我要死了!