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国服254版本破风的巴掌测试内容补全

时间:2016-08-06 00:00 作者:赤鳴千鸢_ 手机订阅 神评论

新闻导语

国服254版本 破风的巴掌测试内容补全

  先说好,这个帖子可能不准。因为延迟关系,就算视频拆开一帧一帧看了也有弥补不到的地方。要看准的可以去看格心的,我这个看着玩就行。

  为了防止有人说太长不看,结论我就写在前面:

  短巴掌还是取长一点好,最好的情况就是打满。其他情况下什么时候断其实都差不多。

  无脑玩法:推得满的就推满,人形怪这种推不满的就尽量正面怼,快擦肩而过的时候再选择松手。

  不要刻意去松手,让可以打满的巴掌变得残缺了,这样反而是在降低自己的输出。不管是组队还是在单刷都是这样。

  还有别再问短巴掌到底多少hit了...这个是看个人操作决定的,喜欢打多长就能打多长,下限4hit上限15hit在这个区间取一个。

  我详细解释一下现在的巴掌:

  所谓的巴掌是分为两部分的,第一部分是1-11hit,是低伤害部分,是短巴掌释放的时候用来剪取的部分。第二部分是12-15hit,是高伤害部分,也是绝对会存在的部分。

  短巴掌就是1段的一部分(可能是5可能是6可能是11hit)+第二段的4hit构成的。第一部分打多长,取决于松鼠标的速度。松的快点就第一段比较短,假如松的非常快,快到第一部分1hit都没有了,那么短巴掌就只有4hit了(这是绝对会有的部分)。松开的慢点第一段就长点,假如松的非常慢,慢到第一部分已经打满11hit了,那么短巴掌就过度成长巴掌了变成11+4=15hit(打满状态)。

  不管第一段怎么剪,第二段的4hit都是会有的,和第一段的hit数是没有关系的。

  之前发过一贴是拆解了巴掌的技能面板分布,

  原链接:http://bbs.duowan.com/thread-44606590-1-1.html

  感兴趣的同学可以点一下看看。

  觉得太长也不想点的那就算了,直接告诉你巴掌的分布是1-11hit是32.7%+12-14hit是60%,加起来总和是599.7%≈600%。

  当然这是打满的情况,正常情况是打不满的。

  本来我就想着这坑就挖到这里就算了。可是现在老有人来问短巴掌到底是取多少hit伤害才会最高。凭感觉的话我会说11,然而这是有双加速(意志+和声)的情况,而且并没有具体测算过到底是不是11hit就最好,只是个人感觉。

  而且国服已经更新了,观望了半天没有看到有打算填坑的人,就我自己填上好了。

  录制视频的软件是Fraps,拆开看用的是月栖栖给我的Ulead GIF。

  图就不上了,太多了。电脑是小霸王所以录制的时候都是取50帧的。网络有波动会影响到巴掌hit的帧数分布,但是录制了很多段拆开来一点一点看的时候我发现不管巴掌一段hit的分布怎么奇怪,打到11的时候总帧数总是相同的,也就是说并没有影响,测试结果是可以信赖的。

  视频录制的时候使用了韩服的vip石头代替和声,一样是15%的动作速度效果。

  顺便科普一下,意志碎片的15%是会加在攻击速度上的,有这个石头和没有这个石头的破风是两个不同的职业。


  补个图,粗算的。

  单位是秒。一段是打完11hit所需时间。

  引用一下超级小黄的测试数据。

  【玛奇納的平A】经反复测试,玛奇納的平A一共分为5下,实际各下的面板为:

  66.7%,

  66.7%,

  66.7%,

  80.4%,

  87%。

  (技能面板+继承普攻伤害+n*32.7%*技能面板+240%*技能面板)/(技能释放时间+继承A释放时间+0.08+n*对应一段单hit释放时间)=?

  取这个大概是稳的。n=一段hit数。

  只算双加速情况了,实战一般都是有双加速的,单加速和没加速就不算了(我真的很懒)。

  先是ins肾拳,技能面板2474%,继承的是第三和第四hit=2474%*(66.7%+80.4%)=3639.254%。

  于是就这样了。


  可以看出来,马上松是不太好的。打的满还是打满的好。

  这里的最后一行的11hit是指一段的11hit,也就是整个巴掌的15hit。

  接着是超重的,技能面板是3984%(12级),继承的同样是3和4hit=3984%*(66.7%+80.4%)=5860.464%。


  飞膝面板是1507%,继承普攻是第2-4下,1507%*(66.7%*2+80.4%)=3221.966%。


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