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台服龙之谷狂站士觉醒体验和副本加点

时间:2016-07-31 00:00 作者:伊歌洛 手机订阅 神评论

新闻导语

台服龙之谷 狂站士觉醒体验和副本加点

  台服前天开了93,也当然出了觉醒。 觉醒就是2转的延申,虽然不知道为什么不直接当作2转技能就是了。

  先总结一下新狂战--狂站士,由爆发变成持续输出,力量愈高输出和上个版本的差距就愈大。 超旋大概就是上个版本80%血量的状态,爆发不了成不了主力。 不能一招秒BOSS,但前戏少了。 生存性不见得高很多,因为没了高减伤和高地。 技能介绍就不做了,论坛多的是。 先上加点(2转和觉醒全满)。





  1.冲锋踢11点CD10s,触发碎骨ins。 但真心说,遇到好动的BOSS和小怪,很容易踢空。 点数稍紧可以不出职业II和冲锋踢。 但前提战士页要45点。

  2.凌空,取无敌和位移。 躲砸地神技。

  3.回MP,因为更新后前冲MP消耗多了,点高也可。

  4.重踏一直作为PVE辣鸡技能,但觉醒后简直神技(不过没了减速)。 不用等第2下就能转身走人,机动性不错。

  5.*戮虽然面板一般,但觉醒两下打中回CD10s。 不过不一定要出觉醒(不点觉醒可退回11/16点),因为狂战技能CD变快了,很少空窗期,而且*戮第一下很易打空。

  6.飞行用来减伤。

  7.范围作为战神少有的中程技能,尽量点高。 LZ现在技能点还剩1点和依然是范围技巧,但建议转做旋风技巧和把范围上11点。

  8.滚动改成ZZ就不出了。

  9.单铁没卵用,没了减伤,比黑复红铁更ZZ。 狂战霸体其实还好(除了超站桩Over taker),要打断上了铁还是会被打断。

  10.高地加愤怒对狂战不痛不痒,因为有Frenzy。 而且LZ认为除了打僵直条和尾刀会出超旋,还不如留起50愤怒。

  11.大吼还是建议出觉醒,因为可以回血和有无敌。 这版本战神没了高减伤和高地,虽然不用压血,但狂战全近身站桩技能风险依然很高。

  12.武器精通(觉醒)满爆不用点。

  13.Frenzy比起快速集愤怒,旋风CD6s才是卖点。

  14.Over taker必点,有6000%和超旋。

  新版狂战输出绝对比上个版本低,但差距视符力量愈大差距愈大,因为没了力量审判,而且经常还没打完全套BOSS就被*了。 生存方面没了高减伤和高地不能再随便硬食,对于习惯了一直硬食的LZ来说,初期很不习惯经常飘。 好處就是不用怕清BUFF,减伤一直有但不高。 一招流亿旋冲不再,要学会连技和走位,上手难度稍增。 过往被战神自豪的吼技几乎全废,狂战也不再狂气。

  论生存不及毁灭,论输出不及剑斗,论特色不及月主,论帅气不及黑复/月主。 而且输出除了技能面版比毁灭高,没有任何优势。 甚至出手也比毁灭慢。

  个人希望:

  1.单铁增加霸体和移除点数消耗,并且BUFF期间每1点愤怒增加0.5%减伤。

  2.超旋的施展方法太ZZ,对电脑不好的LZ来说一卡就出不了超旋。 或者有时不是想出超旋却按早了而浪费。 所以建议改成以前旋冲ins一样,旋风之后接超旋,虽然平常超旋会更难放出,但在Frenzy下就能连续使用,更好的爆发。

  3.Frenzy改成吼技,而不是自转等被打。

  4.Over taker改成萌砍一样,10秒内平A觉醒,第1,2下各1000%(可重复),第3下旋转4000%并且结束Over taker,按着左键能放超旋。

  5.*戮觉醒第2下加多下范围爆炸(重踏)。

  6.连击增加愤怒上限到75-100点。

  最后再提一下大家,连击和碎骨的技能纹章都是废了的。欢迎指出错误和讨论!!

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