看到不知名的韩国友人把那张6秒惩罚贴上tig就在想差不多要死了吧,结果还真死了(默。
【觉醒之前剑皇伤害几乎集中在终结一击上及根据对方血量影响爆发。另外回避技能也少。
所以改善这些弊端新增机动性优越的侧闪技能和代替终结一击的超级冲击技能彻底摆脱看对方血量的输出的限制。】
说出这种话的棒子是真傻还是真心机呢……
之前有抠过这么段字来着,看来答案是真傻。
从这种调整上来看开发组的****很频繁吧,感觉每次调整的时候都不知道上个负责人做了什么,结果就是总会产生莫名其妙的化学反应;然后为了修正就把前人做的东西归类成BUG(天国的工程下蛋无敌)。
反正总之6秒CD的惩罚没了,变成固定18秒了。
作为补偿(?)加强了三连切骨修正了回避(其实觉醒以后我都没看是不是变成5100%了。)优化了超级冲击。
数据调整懒得抠字就直接看这个吧。
http://bbs.duowan.com/thread-44641913-1-1.html
下面一个个单独说一下。
三连斩。
怎么说呢,数据上看是加强了,不过根本用不上啊根本用不上啊用不上啊。
觉醒以后的剑皇根本不会没有技能用,然后三连的对手都是些1秒能打5000%半秒能打3000%的,这种2秒多砍五刀才4400%谁用啊,如果重勾拳加强一倍你会用吗;反正我怎么用三连统计都不超过3%。
切骨之刺。
本来就很强觉醒以后变得更强,又因为惩罚的下修而比重进一步增加了。
回避。
输出很可观很可观,仅次于直线和惩罚的第三输出技能,缺点嘛……蓝耗太强了,不到3分钟就能打空,不过楼上三连那么垃圾就把板子抠下来带翻滚回蓝吧。
超级冲击。
优化了伤害分布以后算是可以用了,输出也还行,基本能排到第四名,缺点也还是以前那样,反正只能自己习惯了。
输出手法改变到是不大。
前50%血量超级冲击记得18秒用一次,最好在用超级冲击的前后用掉直线,这样可以直接让勇敢来回复一次直线的冷却。
后50%血量超级冲击也不会和惩罚冲突了,只要把两个18秒错开来用就可以。
至于要不要用侧闪,自己看着办。
整体来说打小怪比以前弱了一些,大怪没去打,不过大怪本来就能在前50%用超级冲击,改版的影响相对大一些,应该是弱了更多吧。
最重要的问题还是被组最大的理由没了吧……嘛这种问题我就不讨论了。
12万物攻4W5力量29%光57%致命率。
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? 属性高了一些速度也没快多少,明显变弱了。
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? 统计:
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1.回避。
2.额外伤害。
3.超级冲击。
4.切骨之刺。
5.直线冲击EX即时。
6.直线冲击。
7.回避斩。
8.三连斩。
9.惩罚攻击。