恩……既然把这东西放到台面上讲了那就认真的剖析一下吧,我个人觉得从eye点名要和谐惩罚反而加强了的结果来看很有可能会被调整,然后如果真被调整了一定会有人蹦出来喷:“那个傻逼药片就不知道低调吗”。
不过说实话我不把这个机制讲明白了真的有人会发现这个刷冷却的应用方式吗?虽然现在都“不就是刷直线CD吗”“不就是刷惩罚CD吗”很明白一样的;我之前说惩罚的CD只有6秒的时候可还一堆不明白是从18秒开始还是从9秒开始走冷却、质疑幻影攒满以后会减少剩余冷却的,直到我顺手发了一发GIF……
没人说明白的话都想不到这个用法然后被eye偷偷和谐了也不知道他干嘛要偷偷和谐这个还是有人说明白了以后爽一段时间在被eye和谐了哪种更好呢,不过能不能活到国服我也不知道啊哈哈。
言归正传。
再贴一遍65被动机制:
1.满20层以后主力技能CD减半(主力技能包括三连、切骨、挥砍、直线冲击、回避斩、惩罚攻击,不包括侧闪和超级冲击)。
2.当从不满20层变成满20层以后,主力技能的剩余冷却时间和CD【均】减半,比如还10秒可以使用的惩罚会变成还有5秒可以使用。
3.当从满20层变成不满20层以后,主力技能的剩余冷却时间不便,只有CD翻倍。
4.若使用惩罚攻击使幻影减少,惩罚攻击以一半的冷却开始读秒,以前是2.5秒、以后是9秒。
在觉醒以后增加了两个减少幻影的技能并且能让勇敢瞬间恢复11个幻影就使得利用幻影的增减来加速技能冷却回复实用化了(觉醒以前50%血量以后惩罚连发的时候也多少有一点用不过效果实在不怎么样就是)。
这个刷CD的机制要明白三点:
①.剩的越多回的越多;
②.勇敢也是有CD的;
③.所有动作也是要花时间的。
下面的一堆废话简单一点说就是不要妄想用勇敢以外的方式刷冷却,如果你能不看这些废话就接受的话那就不用看了,对此不能接受还是觉得要多次重复刷的话那再看下去。
勇敢觉醒带来的主要的应用方向有3个:
1.超级冲击。
这技能虽然很难用不过如果能打满输出还是很高的,就是和惩罚一样要扣15个幻影;超级冲击打满的话可以回复4个幻影,然后接个勇敢就满了,不会像以前用完惩罚以后的几秒可能影响其他主力技能的CD和伤害;而且虽说它本身不享受65被动的效果不过还是能让其他主力技能稍微回复一下就是了。
2.惩罚攻击:
和超级冲击一样,惩罚本身能回复3个幻影,接个勇敢再打一下就回满了,不再会像以前一样影响到其他主力技能。
不过和超级冲击不同的地方在于惩罚本身也是主力技能,在用勇敢以后可以继续用侧闪减少幻影继续刷惩罚的冷却。
那么来推演一下。
按下惩罚,2秒后惩罚动作完毕,8个幻影。
用0.5秒的时间释放勇敢然后再打一下,幻影收集满,惩罚的冷却由6.5秒变成3.25秒(不继续用侧闪直接用其他技能输出的话惩罚的实际CD是3.25+2.5=5.75秒,但是因为勇敢CD是6秒所以实际为6秒)。
用侧闪减少幻影然后再刷满幻影,用时1.25秒好了,惩罚的冷却由2秒变成1秒。
1秒后惩罚的冷却回复(惩罚的实际CD为4.75秒)。
按下惩罚,2秒后惩罚动作完毕,8个幻影(勇敢还有1.25秒冷却才能回复完毕,只能用其他技能收集幻影)。
1.25秒后按下勇敢,幻影收集满,惩罚的冷却由5.75秒变成2.875秒。
用侧闪减少幻影然后再刷满幻影,用时1.375秒好了,惩罚的冷却由1.5秒变成0.75秒。
0.75秒后惩罚的冷却回复(惩罚的实际CD为5.375秒)。
按下惩罚,2秒后惩罚动作完毕,8个幻影(勇敢还有3.875秒冷却才能回复完毕,只能用其他技能收集幻影)。
3.875秒后按下勇敢,惩罚的冷却由3.125变成1.5625秒(用侧闪已经没有意义,直接等惩罚回复好)。
1.5625秒后惩罚的冷却回复(惩罚的实际CD为7.4375秒)。
3次惩罚平均的CD为5.85秒,就比押着勇敢的CD用惩罚快了0.15秒,而且第三次惩罚用完以后勇敢的CD还是要等的……
所以用勇敢刷满幻影以后再用侧闪继续刷惩罚的CD完全没意义,老老实实的保证在用完惩罚以后第一时间拍下勇敢就行。
对了还有截图侠幻想的无EX惩罚。
按下惩罚,2秒后惩罚动作完毕,花0.5秒侧闪勇敢刷满幻影,直线的惩罚由22.5秒变成11.25秒。
侧闪然后连击刷满幻影,用时1.75秒好了,惩罚的CD由9.5秒变成4.75秒。
侧闪然后连击刷满幻影,用时1.75秒好了,惩罚的CD由3秒变成1.5秒。
1.5秒后惩罚CD恢复。
总用时7.5秒。
以前不点EX的优点主要是截图好看、CD和点EX差不多甚至更短、操作便捷、不影响其他技能的伤害和CD。
现在变成了截图好看、CD比点EX还要长、操作繁琐、略微影响其他技能的伤害和CD。
总之点不点自己看着办吧。
3.直线冲击。
刷直线的冷却其实主要是侧闪的应用,理论上三连切骨回避斩直线都可以用不过三连切骨本身是跟着回避斩的CD走的,而回避斩的CD已经够短了用侧闪来刷也没什么意义,实用的只有直线。
本来直线以后侧闪然后有勇敢用勇敢没勇敢用其他技能就行了,问题是这里还有个冲锋踢……那么就又产生了两种不同的方法了。
①.只7秒用一次勇敢刷冷却。
13.5—13—6.5—0,正好把直线的CD变成了7秒,配合冲锋踢重置就变成了平均3.5秒一发的直线,天作之合可喜可贺。
②.不停侧闪刷直线冷却,冲锋踢看情况用。
好那么再推演一下吧。
冲锋踢—INS直线后花0.5秒侧闪勇敢刷满幻影,直线的CD由13.5秒变成6.5秒。
侧闪然后连击刷满幻影,用时1.5秒好了,直线的CD由5秒变成2.5秒。
侧闪然后连击刷满幻影,用时1.5秒好了,直线的CD由2.5秒变成1秒。
1秒后直线冷却回复(直线的实际CD为4.5秒)。
按下直线,1秒后直线释放完毕,冷却时间还有12.5秒。
侧闪然后连击刷满幻影,用时1.5秒好了,直线的CD由11秒变成5.5秒(勇敢冷却回复,冲锋踢冷却回复,但是显然用了冲锋踢反而是亏的)。
侧闪然后勇敢用时0.5秒,直线的CD由5秒变成2.5秒。
2.5秒后直线冷却回复(直线的实际CD为5.5秒)。
直线—冲锋踢—INS直线,用时1.75秒,直线的CD还有13.25秒。
侧闪然后连击刷满幻影,用时1.75秒好了,直线的CD由11.5秒变成5.75秒(勇敢冷却回复)。
侧闪然后勇敢用时0.5秒,直线的CD由5.25秒变成2.625秒。
2.625秒后直线冷却回复(直线的实际CD为5.125秒)。
按下直线,1秒后直线释放完毕,冷却时间还有12.5秒。
侧闪然后连击刷满幻影,用时1.5秒好了,直线的CD由11秒变成5.5秒。
侧闪然后连击刷满幻影,用时1.5秒好了,直线的CD由4秒变成2秒(勇敢冷却回复,冲锋踢冷却回复)。
2秒后直线冷却回复(直线的实际CD为7秒)。
直线—冲锋踢—INS直线,用时1.75秒……………………
这样一段时间里直线的平均冷却时间为3.98秒
和只用勇敢比起来反而多了将近0.5秒,理由也很简单,冲锋踢这个踹上去就回满的技能不是好了就能用了,如果冲锋踢好了就用那么80%时候用侧闪加各种技能刷出来的冷却就等于白刷,但是如果放着冲锋踢不用等双直线就又会影响冲锋踢这个效率最高的回复技能的效率,结果双方互相冲突效率反而变低了。
恩所以说直线配合侧闪刷冷却的最优解还是只用勇敢和冲锋踢两个技能,不要考虑再用其他技能来刷冷却了。
这时候又要有人问了,那我带冲锋踢CD板子行不行吖?可以是可以,不过那样的话冷却时间就要受到勇敢的6秒制约了,3.5秒变成3秒,要是觉得值的话,那就带吧。
其实直线和惩罚总结下来就是这么回事。
在有多个减CD手段并且一个效果强一个效果弱的情况下,如果效果弱的手段不能把【技能CD】压到【效果较强的手段的CD】一半左右的话,那用效果较弱的手段就没什么意义。
而勇敢这个解决了原来高·li·贷一样的65机制并且能让所有主力技能全程在一半甚至以下CD运行的手段比很多人想的要强得多而且便利的多。
该说这次剑皇觉醒除了坑爹的侧闪和切骨的操作逻辑以外真的让人十分满意。
当然还是那句话,上面的东西都建立在你们能玩到的基础上,如果没活到国服就死了那就都是废话了,真那样了要是喷我两句能觉得心情畅快的话,那就喷呗我又不会少块肉,毕竟如果真的发生了我也无法否定我会稍微有那么点幸灾乐祸的心情的,反正我这么欠也不是第一天了。
5月18日更新:
光想侧闪+勇敢之外再用侧闪+其他技能没丁点好处了,仔细想了想这个坏处也不小就再加一段吧。
坏处在哪里呢?分两点。
1.三连切骨回避斩因为幻影减少输出降低,0到4取个中间值就当少了5%力量吧,这个的影响到是不怎么大。
2.三连切骨回避斩CD的增长。
就用上面的攒4个幻影1.5秒来脑补一下吧(我觉得不少人做不到)。
切骨14秒CD,1.5秒的时间攒满幻影就是剩余冷却6.25秒,不用侧闪的话剩余冷却5.5秒。
三连13秒CD,1.5秒的时间攒满幻影就是剩余冷却5.25秒,不用侧闪的话剩余时间5秒。
当然这两个技能的损失都不重要,这两个从来都走不到0,重要的是。
回避斩6.5秒CD,1.5秒的时间攒满幻影就是剩余冷却2.5秒,不用侧闪的话剩余时间1.75秒。
多用一轮侧闪相当于三连切骨回避斩整整多了0.75秒的CD,从3.25秒变成4秒,速度整个就被拉低了。
看到这里你还想在侧闪+勇敢之外继续用侧闪吗?
如果你非要说“我不管我就是觉得那样好你写一大堆乱七八糟的东西我又看不懂又没图没视频的肯定是不想让我好好玩”,那我就只能……
你觉得我会去录视频吗?我才没那么闲呢,总之这句劝哥希望你能听:侧闪以后起码在三连和切骨后再用回避斩。