首先说一下很直观的一个变化,如果你想把觉醒的所有主动被动都学了,你的SP会严重不够,不能双修毁灭技能树了
当然,主动技能还是要学(装逼就靠他)那么,这些新的被动觉醒到底值不值得我们去学呢?
我们先看看这次狂战的改版先吧(觉醒写在后面,因为改动挺多的)
首先面板加强这些直接的加强,大家看看别人的帖子就好了(我会贴在最后)
其实你们看了别人的帖子,基本也知道的差不多了,不过我还是说一下吧
首先最重要的是,狂战之前的输出模式,完全没了。意味着,狂战的力量审判没了,狂战的掉血换输出的机制没了。(也不完全,有个技能也是让你掉血的)
很多人觉得,掉血换输出没了挺好的,但是力量审判没了,这不就等于被削了很多吗? 确实,现在狂战的极限面板低了很多
你问我狂战到底加强还是削弱,其实我也没算过。反正龙之谷就是这么有趣。
职业调整
新的机制——【愤怒】
得益于新的【荆棘】技能,说是【荆棘】,其实是完全不同的新技能(名字都改了)
【愤恨】

效果就是每两秒获得1点愤怒,最大值是50点。每一点愤怒获得1%的力量和0.4%的减伤。
意思就是满愤怒50点的时候,你能得到50%的力量和20%的减伤
继续说说被改的buff吧
【反击怒吼】
10秒CD,持续10秒,增伤20%(杀戮盛宴不再增伤)
【斗气护体】
29秒CD,触发时获得10点愤怒
【铁布衫】
30秒CD,持续18秒,需要消耗15点愤怒,不减伤
说实话,虽然CD变短了,但是持续也变短了,我更喜欢旧版的铁布衫,反正都是半程多点,但是持续更久
【高低人】
新版的高低人,也是完全不同的技能了
60秒的CD,消耗自身30%的最大HP,直接获得50点愤怒
挺好的,说实话以前的高地人我都不知道有啥用。。大部分boss秒杀技都是清buff的,
虽然耗30%的血,但是一个毁灭呐喊就回来了(详情看觉醒)
【战吼】
CD与持续时间没变,攻击力加10%,致命加15%
这里说说致命,这个致命是直接增加15%,不是数值的乘算,
与【斧头精通】同样(详情看觉醒)
【毁灭呐喊】
CD50秒,不再增加HP上限,施放时无敌
这个技能对毁灭来说就是一个无敌技能,时间挺长的,伤害很低,只有1238%
但是对狂战来说,觉醒后的【毁灭呐喊】是30%自奶(详情看觉醒)
【连击】
非常干脆的改动,原被动砍了
新效果是使用狂战系技能击中敌人时,加5点愤怒
也就是(践踏,杀戮盛宴,旋转冲击,旋风,连骨撞击)
【职业掌握I】
也是新的,那就是每1点愤怒增加1%的最终伤害,被动攻击力加18%
【职业掌握II】
旋转冲击INS没了,新的是【连骨撞击INS】和被动攻击22%
使用【冲锋踢】触发,而【冲锋踢】踢中回CD。但是【连骨撞击】与【连骨撞击INS】的CD共用
【冲锋踢】CD随等级增加而下降,1级20秒,满级14级7秒
冲锋踢使用的时候直接按右键可以直接衔接【连骨撞击INS】
(老实说,那动作比剑皇冲锋踢衔接直线的帅耶)
再说说主动技能的改动
【践踏】【杀戮盛宴】【飞行冲击】【范围炸弹】
伤害上调,我就跳过了
【旋转冲击】
伤害上调1993%,22秒CD,学了EX后,CD变成12秒
学了EX后,【旋转冲击EX】使用时可以立刻点左键消耗50点愤怒施放【超旋】
两下总共是7倍的旋转。
使用方法也很容易,假如有50点怒气,用旋转的时候,旋转会立刻变成黄框,如果你这时候按左键,
就会变成【超旋】,等身体已经转出去了,就会变成普通的旋转EX(EX依然是使用左键触发)
不过我发现新的【超旋】施放速度比以前稍微快了,但是霸体也比以前低了,我经常被小怪打断
因为【铁布衫】要消耗15愤怒,也不能随意使用
【连骨撞击】
32秒的CD,面板大幅度提升
特效非常的。。搞笑
现在变成了,给BOSS持续掉血,砸完后会持续出现5次的白字伤害(不是加号的附加伤害)

一两秒出一次
【滚动攻击】
伤害没变,但是1级CD变成了25秒,满级也有13秒的CD
重点是施放一次需要消耗10点愤怒。
所以狂战可以舍弃这个技能了
好像这就是这次的改动了
觉醒
这次觉醒,每个觉醒的职业貌似都是4个被动,2个主动

第一个被动是【斧头精通】
不需要前置技能,3SP,学了之后带斧头,致命加20%,这个20%和【战吼】的致命一样,都是直接增加比率
也就是你实际只需要堆到54%就可以满致命了

蓝色的20%就是斧头精通的加成

多了15%是因为进图用了【战吼】

第二个被动是【践踏】
必须先满级践踏+践踏EX,3SP,学了之后,践踏第二下的爆炸变成击飞,爆炸不再是以前的空心圆,而是一个圆,不过动画有点怪,估计没弄好(第二下爆炸的动画只是一条线。。。)

第三个被动是【杀戮盛宴】
同样,需要先满杀戮盛宴+杀戮盛宴EX,3SP,学了之后,杀戮盛宴击中目标,CD减5秒,但是第二击不再眩晕

第四个被动是【毁灭呐喊】
满级的毁灭呐喊,3SP,学了之后,使用之前不需要怒气,而且使用的时候恢复30%HP

主动技能1【Over Taker】
前置技能是满级旋转冲击+EX,就是视频里面转转转最后来一发超旋的,面板写着6225%,应该是不算最后一发超旋的
更正一下:更新里面说送一发不消耗愤怒的超旋。。是错的,是消耗你剩余的愤怒。也就是,你有30愤怒就消耗30=。=
不知道是不是bug,好蛋疼啊
主动技能1击中boss也是可以加愤怒的,和frenzy后的旋风一样,非常蛋疼的是,第一下砍出来之后就不能打断,
所以大家千万不要乱用,不然死的很惨(血与泪的教训)

主动技能2【Frenzy】
前置技能是满级旋风+旋风EX,用了之后先原地吸气砸一下地,然后可以使用强化版的【旋风】,持续30秒的buff技能。
前置的吸气砸地,我觉得动作有点像黑腹的开关(不过身体在那转转转)
吸气不吸怪,砸地不击飞。砸地那一下其实是践踏
我个人觉得【毁灭呐喊】可以自奶,没理由不学,而且本身毁灭呐喊满级是4级,消耗的SP不算多。【斧头精通】也是很不错的,没有前置,3SP加20%的致命。
【觉醒·践踏】

上面那行500%我看不懂,我特地洗点进去试了下
第二下是第一下的两倍,12级践踏1000%面板,那总面板应该就是3000%,我没有磨平去试,不过每次不暴击都是200W和400W,相差很小
而【觉醒·践踏】CD是8秒
【觉醒·杀戮盛宴】17级是2195%,EX是附加50%的伤害,并没有加伤害
本来我以为这只是一个很普通的减CD被动,14秒减5就是9秒一次3000%面板的技能,然而我错了
【觉醒·杀戮盛宴】是本体一hit,EX一hit,结果两下击中人都能减5秒CD,也就是总共减10秒CD,加上本身动作1秒多,大概用完过两秒多CD就好了
那4秒3000%的技能,貌似还有点输出职业的面板的感觉?
那4个被动都讲完了,大家喜欢点啥被动就看你们平时的习惯了
接下来讲讲主动技能
【Over Taker】就是一个伤害技能,22秒6225%的面板,然后最后送你一发超旋
主动技能1击中boss也是可以加愤怒的,和【Frenzy】后的旋风一样,非常蛋疼的是,第一下砍出来之后就不能打断,
所以大家千万不要乱用,不然死的很惨(血与泪的教训)但是最后的超旋你不按左键,就不会用出来
【Frenzy】就不同了,非常厉害的一个Buff,没错,这技能是一个buff技能。
75秒CD,持续30秒。上面提到的砸地伤害1150%基本可以忽略。但是在buff持续时间内,你的旋风会变成【强化旋风】
【强化旋风】CD为6秒,3556%面板。而普通的【旋风】CD25秒,面板为2761%。
但也不是这个buff最厉害的地方,他厉害在【强化旋风】每一hit加一点愤怒,总数20hit。
一个旋风能直接给你20点的愤怒,等于你放了4个技能。所以这个buff能让我们很快的攒愤怒。
放在以前,经常性的清buff,这个技能肯定很难用,因为CD长达75秒,但是现在已经没有“惩罚性的全屏清buff了”(Eye说的)
那这个技能就很强了。
那看完了狂战的觉醒,你们觉得应该全部都点么?
我觉得争议最大的应该是【觉醒·践踏】吧
有必要浪费17点SP去学这个觉醒么
我一开始认为,践踏起手慢(试问狂战哪个起手快),伤害低,没必要学
但是后来发现,假如我不学践踏的觉醒,多出来的SP貌似也只能点在范围炸弹上面。
虽然范围炸弹面板上去了,不过也只是2200%,但是CD确是22秒。
而反观践踏,只有8秒的CD,面板也比范围炸弹高,所以我个人觉得觉醒的被动还是全部都学吧。
个人加点
写的真长,最后附上我目前的加点:




觉醒版本战神职业调整
[傭兵]
飛行衝擊: 1960%->2580%
懲戒波: 1148%->1463%
猛擊轟炸: 1281%->2226%
龍捲擊:
- 追加會消費[憤怒]
- 1級的CD改為25秒
重踏: 605%->857%
霸王之拳: 1048%->1712%
旋轉衝擊: 1556%->1993%
旋風猛擊: 1707%->2510%
戰鬥怒吼:
- 攻擊力和暴擊增加效果變更
- PVE: 攻擊力增加10% 暴擊增加15%
- PVP: 攻擊力增加5% 暴擊增加10%
鬥氣護體:
- 使用時會獲得[憤怒]
- 技能習得等級改為lv18
鬥氣鎧甲:
- 使用時會消耗[憤怒]
- 刪除減傷效果
- 持續時間改為18秒
- CD變更 PVE 35秒 PVP 60秒
亢奮:
- 刪除HP1生存效果
- 追加 消耗HP獲得[憤怒]效果
- CD改為60秒
嘲笑怒吼:
- 刪除增加敵人仇恨值和減少暴擊的效果
- 追加增傷(破甲)debuff效果
毀滅怒吼:
- 刪除增加最大HP效果
- 使用時會消耗[憤怒]
- 追加使用中無敵效果
?????:
- 不屈改名為?????, 刪除原有效果
- 每2秒生成[憤怒]
- 追加 每個[憤怒]會增加[力量]和[減傷效果]
- 技能習得等級改為lv13
[毀滅]
霸氣怒吼:
- 刪除存CD的效果
- 使用時會消耗[憤怒]
- CD改為10秒
漩渦怒吼:
- 使用時會消耗[憤怒]
- 刪除體質轉物攻的效果
飛行衝擊EX: 擊中時會獲得[憤怒]
職業精通II:
- 刪除體質轉物攻的效果
- 追加增加攻擊力效果
[狂戰]
爆發之擊:
- 刪除現有效果
- 追加 主力技能擊中時獲得[憤怒]效果
碎骨撞擊:
- 骨拆效果改為一定時間內造成傷害
- 刪除力量轉物攻效果
- 1312%->4342%
職業精通:
- 刪除現有效果
- 追加每個[憤怒]增加終傷的效果
- 追加增加自身攻擊力效果
職業精通II:
- 刪除旋轉衝擊INS
- 追加 前衝飛踢使用時, 碎骨撞擊變成INS 效果
- 前衝飛踢 擊中時, 回復碎骨撞擊的CD
旋轉衝擊EX:
- 刪除 使用嘲笑怒吼時獲得[憤怒]的效果
- 習得時CD改為12秒
- [旋轉衝擊]使用時, 按[一般攻擊鍵]會消耗50個[憤怒], 並使用[旋轉衝擊_JIN](超旋)
- 超旋 會造成旋轉衝擊的500%傷害, 追加攻擊會造成旋轉衝擊的200%傷害(PVE)
- 超旋 會造成旋轉衝擊的150%傷害, 追加攻擊會造成旋轉衝擊的100%傷害(PVP)
——转自巴哈姆特龙之谷论坛【情報】韓服 5/11 更新 覺醒/職業平衡 翻譯 (更新元素/天弓實測),作者bnightingale