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龙之谷玩家冰龙巢穴的心得分享雷神篇

时间:2016-05-16 00:00 作者:蜉蝣紮蛙 手机订阅 神评论

新闻导语

龙之谷玩家冰龙巢穴的心得分享 雷神篇

  2016/5/5 23:45

  今晚打了2个半小时,最好记录是龙13X血。自从上次版本更新,女枪加强之后,我们魔卡换了女枪。安利一波和声啊,不仅输出节奏变快,2R跑路也利索了。

  *添加3R一阶段、二阶段技能描述。

  2016/4/28 23:25

  今晚打了3小时,更新之后,1R硬直条和2R换血小球的血量有明显感觉被削了。2R已通。开始准备啃3R。另外,雷暴真的太感人了.gif,更新前6300W秒伤的雷神,更新后只有3600W了。

  *更新2R团灭技能吸收盾描述,冷却时间改为固定90S。

  *添加最后1X换血技能,跑激光。

  05

  2016/4/24 22:50

  今晚打了3小时,进展不大,主要问题在于减员之后换血拆不掉。

  *更新2R的一些技能描述。2X后换血冷却时间3分钟。

  2016/4/20 22:50

  今晚打了2小时,稳定2R能进2X以下了,但由于前2X死了人,后面也没能打下去,大致上2-4X的技能摸透得差不多了。

  *添加2R注意技能落肘砸。

  *删掉了19号以前的更新记录。

  2016/4/19 21:45

  昨天跟今天共打了3个半小时,进展并不大,但发现了新问题……例如2R换血,拉不好仇恨什么的,然后想了个暂时的应对方法。

  *更新2R技能,把吸人砸和推人砸分开。添加2R注意技能地雷。更新吸人砸描述。

  *更新换血技能应对方法。

  *更新2R注意技能擂台。

  *更新2R技能口臭2X后的改动。

  一、配置。

  圣骑士、 圣徒、 雷神、 影×2、剑皇、 火舞、 噬魂者。

  是的。只带了一个奶……因为!输出!严重!不足!

  想要开荒的朋友,可以参考下我们的配置,来优化自己队伍。

  我们队不算特别壕的队,小康吧。为了输出,暗大腿转了影,弱鸡墨鱼转了影,为了开荒特意炸了双暗塔的机械默默地变成了(双暗塔)火舞,在这个金价贵如狗(这个比喻不对!)的时代,还是默默敲了主副+12(感谢金币团购!)。

  大影:主手进化科玛+13,副手赤龙L+12,4件赤龙L,2件科勒努防具。(别问我为啥他这么配,因为,当他转了影才发现,黑龙L已经制作不了了!交易所刺客彗星没货。)5900最终,105%暗,17W面板。

  小影:赤龙7L主副+12,防具+10,手脚+6,3300最终,16W面板,97%暗。

  雷神:赤龙7L主副+13,防具+12,手脚+9,5700最终,21W面板,81%光。

  火舞:赤龙3L主副+12,进化科勒努防具×2,科勒努防具×2,4400最终,14.7W面板,89%火。

  剑皇:赤龙7L全身+12,3700最终,6W6力量,15.8W面板,水火来回转,39%属性攻。

  噬魂:赤龙7L全身+12,4600最终,16.2W面板,54%暗。

  圣骑、圣徒:圣徒10W双防,圣骑11W双防。

  整体上,队伍的输出靠大影和雷神在带动,打完1R,两人的秒伤在4500±W,剑皇和小影3000+W,噬魂2000±W,火舞傲娇不开统计。

  雷神和噬魂的特殊减抗特别好使,火舞普通减抗和冥想-10%全队冷却,让影爸爸更好的滚键盘。

  现在的配置,硬直条还剩5秒就打掉了,想着刚开始带着两条墨鱼的时候,不禁两行老泪纵横……

  二、BOSS技能介绍和对应方法。

  1R.棕熊(已过,有漏技能会补上。)

  让广大玩家觉得“没钱玩**”的BOSS,作为第一关就把平民拒之门外,不知道多少个队伍止步于80%……

  普通技能:

  二连挥爪:也就是平A,不清BUFF。输出站BOSS背面不会吃到。

  单手挥爪(左边):会清BUFF。输出站BOSS背面不会吃到。

  抓抛:把仇恨抓起来往后扔并反向。输出站BOSS背后不会吃到。

  X字砸地:以BOSS为中心,形成X字砸地,地面有红色提示,中了会有连骨DBUFF。连骨加伤20W。

  扇形挥爪:BOSS正面扇形挥出毒,地面有红色扇形提示,挥出后会在地上留下毒圈,清BUFF。输出站BOSS背面不会吃到。

  反向+毒圈:BOSS正面的人会被套上毒圈并反向并对队友造成误伤。输出站BOSS背后不会吃到,T中了注意提醒近战不要靠近T,输出中了要远离人群。

  扔球:朝一个仇恨目标扔三个球,仇恨目标会有瞄准特效,毒圈碰到物体(包括队友、召唤物)会在当前位置留下光圈,圈里有伤害。输出站BOSS背面不会吃到。

  注意技能:

  减防光环:第一次出会有黄字提示,以BOSS为圆心形成黑色的减防光环,圈内的人防御为0,需要跑去3、6、9、12点的机关吃BUFF抵消光环。T可以把BOSS拉到机关附近去打,但注意,机关开启一段时间后会关闭,注意移动到下一个开启的机关的位置。(别贪输出而不去吃防御BUFF,防御为0,解决你只需要一个技能:))

  砸地:BOSS跃到空中砸地,脆皮一下就死,砸地之后会附带向四周射出扇形气刃。地上有红圈提示,红圈闪第三下的时候起跳。侧滑翻滚可躲,盾挡有效。

  召唤小怪:固定血量出,依次为85%、60%、35%、10%。会在场地的1、5、7、11点各出1只小怪,小怪会以BOSS为交集中心喷射毒雾,中了毒雾会减防10秒,要优先打掉小怪。

  吸人劲舞团(空格):BOSS把人往自己身边吸,然后全队中劲舞团,清BUFF,然后BOSS会以自己为圆心把附近的人打飞,扣大量血,五秒后在所有人当前站的位置留下毒圈。劲舞团出来后,需要远离BOSS并集中刷BUFF。但不能离BOSS太远,免得出硬直条来不及回去。刷了BUFF之后别急着回去,等出了毒圈再走。毒圈有红圈提示,类似红龙火雨的提示圈。

  吸人枷锁(AD摇开):BOSS把人往自己身边吸,并捆住所有人,不清BUFF,随机对一目标发动口臭攻击。AD摇开后,远离BOSS正面。



  冲锋扑人:BOSS绕着冲一圈,然后扑向某个人,被在它途径的地方留下一排毒圈。最后扑的那下伤害很高,冲锋时被撞到会倒地,倒在地上不会中扑的那下伤害。输出看见BOSS跑了,清注意躲开它的扑杀。如果在拆小怪的时候扑人,T要及时通知队友,在外面清小怪的队友要注意躲开。

  减员or团灭技能:

  硬直条:第一次出现在BOSS血量80%的时候,之后每隔180秒使用一次,10秒内打掉,没打掉硬直条就团灭,输出不足请留技能或换配置或提升装备,注意自备计时条。这里雷神是留的天堂审判来拆的,因为并不是时时都有大地,其他输出都留有一定的大技能。

  换血技能:BOSS飞到地图中间,有黄字提示。并在中间招出4只小怪,小怪分别朝4个机关爬去,小怪碰到机关会全团扣血。1只没打掉就全团残血,2只没打掉就团灭。BOSS随机对一个仇恨扔毒球,仇恨有瞄准特效,毒圈碰到物体(包括队友、召唤物)会在当前位置留下光圈,圈里有伤害,伤害不高。换血我们是雷神留大地,剑皇留真空连爆。

  混乱毒气(3X后出现):BOSS飞到场地中间,几秒后出现黄字提示,并朝每个人扔毒圈带反向。毒圈出7次,反向出5次。毒圈先有红圈提示,2秒后才扣血,没走出圈就被秒杀。同时按住W和S,只会往后退,无论你有没有被反向。

  由于经常出现站位混乱,队友互相踩翔的情况非常严重,我们最后采取分点的方法走。所有人贴着BOSS站,像红龙4R百合花撞球那样分好8个点,然后所有人由中间往外面倒退着走,走出红圈就停,出现红圈就继续WS后退。有时候圣骑会出现被毒圈打出自动格挡的问题,建议圣骑可以在出混乱的时候开化身直接站撸。噬魂也可以开化身站撸。

  区分换血和毒气的方法:BOSS飞到中间后立马出黄字就是换血,过了一会儿才出黄字的是毒气。

  诅咒(2X后出现):第一次出现会有黄字提示,BOSS多次锤击地面,然后飞到地图中间。把所有人往外吹,清BUFF,吹完后所有人中劲舞团,再次清BUFF,劲舞团结束后会随机点一个人,会有一个淡淡的绿球追那个人,被绿球打中秒杀(不论你是不是绿球追的那个人)。

  然后BOSS出硬直条,需要12秒内打掉,不然团灭。被绿球追的人立马远离BOSS,其他人来BOSS中间刷BUFF,拆硬直条。BUFF一定要在出劲舞团之后再补,补早了只会被清。注意:诅咒出了之后,前面的硬直条冷却会重置,大概重置60秒。

  分身(1X后出现):BOSS召唤出一只大熊分身,需要在60秒内打掉分身。T注意把BOSS拉开,输出全力集火分身。

  本关难点:

  1.装备或配置没达标,或没留技能,拆不掉硬直条。

  请注意留大技能或者换配置或者老老实实提升装备。

  2.没安排好技能顺序,在清小怪的时候突然出硬直条,来不及跑回BOSS拆硬直条。

  请提前下载并设置好倒计时工具,硬直条180秒冷却,如果出了诅咒,在诅咒的硬直条拆掉之后60秒会出普通硬直条。出小怪的血量是固定的,可以先等一个硬直条,拆掉之后再把BOSS血量打下去。或者看倒计时快出硬直条了,大部分输出来BOSS身边打BOSS,留一个长腿(剑皇等)在外面清小怪。

  3.混乱毒气减员,硬直条拆不掉。

  把死的那个家伙拉出去弹JJ弹到死。

  4.我是雷神,我的腿好短啊TAT。

  远处的小怪让长腿欧巴们打吧,我们拆拆近处的就行了。

  一句话总结:

  输出站BOSS背面;

  及时补好机关的BUFF;

  砸地用盾挡;

  地上出啥躲啥,BOSS招啥打啥;

  BOSS吸人辨好是AD还是空格,空格远离之后刷BUFF,AD摇开之后离开正面;

  留技能打硬直条和换血小怪;

  混乱毒气WS同时按,不要踩队友的翔。

  2R.电狗(啃食完毕)。

  昨天尝试了一下,看首通视频的时候,发现2R简直是短腿杀手= =,我就不说我满血活活被口臭喷死的事了TAT。

  普通技能:

  BOSS不吃挑衅。

  组合拳:朝仇恨目标连续挥动组合拳,拳击附带射出火球,会灼烧。低魔防职业请注意回避火球。

  冲锋:BOSS半躬身子,朝前方冲去,放出两拨电球。2X以后,可能会接砸地,砸地可盾挡,起跳时机是红圈闪第二下的时候跳。

  升龙拳:BOSS朝前面放出豪油根。躲开BOSS前面红色长条方块区域。

  冲拳:BOSS朝前方冲锋,并挥出强力的一拳。(很有可能出现逆硬直,需躲避,秒人神技,一拳一个小盆友。)

  十字拳:BOSS挥舞拳头,然后朝地面砸出十字形伤害。躲开BOSS前面红色十字长条方块区域。

  注意技能:

  3X后出新技能:推人砸、标枪雷。

  2X后出新技能:六路红圈、落肘砸。

  2X后消失技能:吸人砸、推人砸、柱子、火环。

  2X后变更技能:口臭、负荷电、冲锋。

  擂台(2X后出现):2X以后,BOSS缩小场地,四根柱子会拉出冰线将内场围住。靠近冰线会被冻结。

  火环(2X后消失):BOSS蹲下身,玩家脚下会出一个实心红圈,红圈会渐渐扩散成同心圆,每波出三次圆,有灼烧。躲开第一次的实心球后,后面的同心圆可以进圈内躲,可盾挡。

  吸人砸(2X后消失):BOSS会把队员朝自己身边吸,然后砸地。需要走出红圈范围。跑不出会秒杀,大概90S的冷却,大致上2个吸收盾出一次吸人砸。请痊愈不要中断,带女枪效果更佳:)跟BOSS保持一定的距离,不能太贴身,也不能离太远,尽量站内场。

  推人砸(3X后出现,2X后消失):把玩家往外推,然后砸地。需要进入BOSS附近的绿色范围躲避。跟吸人砸不**。目测CD比吸人砸长,出两次吸人砸之后出一次推人砸(待确定)。

  标枪雷(3X后出现):BOSS掏出一根标枪,然后插在地上,地上生成红色雷区,需要躲开。一般紧接着推人砸后放这个技能。2X以后没有推人砸了,所以注意脚下。

  口臭(2X后变为旋转口臭):BOSS对半屏范围释放口臭攻击,输出中了就死。会在放吸人砸之后立马接这个技能。所以在躲完吸人砸之后,立马贴身BOSS。2X后没有吸人砸了,所以看见BOSS没头脑地往场地中间跑,就是要出旋转口臭了。

  柱子(2X后消失):有黄字提示柱子渗出白光,BOSS举起元气弹,准备拍地。所有人躲柱子后面去。小短腿呀,你快快跑。

  负荷电(2X后圆圈变小):有黄字提示BOSS释放负荷电量,所有玩家会以自己为圆心形成红圈,并被反向,2秒后红圈会生成伤害,反向可以解。黄字提示后,所有人分散,圈可以交叠,但千万不要踩中。

  落肘砸(2X后出现):BOSS奔向一根柱子,然后跳上柱子,往擂台上砸地,需躲出红圈范围。有时落肘砸会连续使两次。看见BOSS没头脑地往一边柱子跑,就是BOSS要使用这个技能了。别跟上去,跑到跟BOSS对角的那个柱子旁躲避。有时会有两次,注意跟着BOSS换柱子。

  六路红圈(2X后出现):以BOSS为中心出六路红色圆圈朝外扩散,并交替一次。(参考火山试炼2关BOSS的火线)。左右躲开红色范围即可。

  团灭技能:

  吸收盾:黄字提示BOSS吸收伤害。出现硬直条,会吸收1E伤害。如果硬直条被打穿,BOSS施放团灭技能。40+秒冷却。需要全员停手,1E伤害对于输出来说还是很容易被打穿的。不用担心之前下的大地会打穿硬直,出这个技能是会清大地的。不过,如果你刚好在BOSS出吸收盾的时候扔大地或者其他技能的话,呵呵……



  换血:前置动作和火环一样。然后BOSS回到场地中间,招出两个电球,并攻击带有眼的队员,BOSS碰到电球会团灭,需要在20秒打掉两个电球,两个电球要在3秒内同时消灭。有眼的人立马拉开BOSS,其他人清电球。注意两个球的血量,要5秒内同时消灭。我们在开荒中,遇到了眼乱跑,然后把BOSS带到球旁边,成功给BOSS和球联姻了的情况(不止一次)。

  于是,经过观察,球是先出,然后再出眼。所以我们暂时定了个方案,换血的时候,所有人中间集合,看是哪两个柱子出球,然后所有人往没出球的两根柱子方向跑。出眼之后,眼留下,其他人去打球。2X后换血变为CD技能。冷却时间3min。

  跑激光(最后1X换血):前置动作和换血一样,然后黄字提示BOSS集聚力量。BOSS身边会出现一个绿色的保护罩,进罩可获得一个10秒BUFF,用来抵消BOSS的全屏伤害,罩子会消失,需要跑到下一个罩子里补BUFF,一共要进3次罩。而之前围成竞技场的四根柱子上的激光会以柱子为中心开始旋转,碰到激光就会被冻结。

  需要玩家一边躲激光,一边跑到下个罩子中。收武器,有老司机带路最好,实在不行,4人多练练:)

  本关难点:

  1.输出太浪,吸收盾秒秒钟打爆。

  请配备好计时条,吸收盾固定90秒一波,提前5秒收手。

  2.输出太浪,小脆皮秒秒钟被秒。

  影啦、剑皇啦、物枪啦,魔防偏低的输出请注意随时躲避各种魔法伤害技能:火环、电球、火球、负荷电。(雷神就无视这一条吧,12W魔防,各种“来啊,来互相伤害啊!”)

  3.输出腿太短,没把握好和BOSS的距离,吸人推人跑不出去。

  一个字,怂(follow your heart)。

  4.队友死太多,后期换血拆不掉。

  那就只能重来啦……或者,掉线大法好?

  一句话总结:

  前2X,把握好和BOSS的距离,尽量少贴身,能怂就怂,火环开盾挡;

  后2X,使劲干它,没有吸人推人,落肘砸跑对角柱子,冲锋砸开盾挡;

  要出吸收盾了立马停手,最后1X跑激光,跟好老司机。

  3R.冰龙(啃食ing)

  一阶段:长廊。

  冰龙在长廊设下屏障,阻碍玩家前进,需要引诱冰龙施放龙息破除屏障才能前进。

  毒雾:长廊的毒雾会慢慢朝里面蔓延,需要及时突破长廊的屏障,进入下个地区。

  愤怒条:将“愤怒的水晶“踢到龙身边,被龙吸收后,会增加愤怒值,愤怒条满了冰龙会施放龙息冲破屏障,玩家即可进入下个地区。总共要摧毁三波。

  冰水晶:第二波开始出现,跟愤怒水晶不同【愤怒水晶冒红光,普通冰水晶不冒红光】,冰龙吸收冰水晶之后会施放全团秒杀技能,所以要将冰水晶踢离BOSS。

  三连砸地:冰龙站起来,抬起左后腿对地面砸地。第一下清BUFF,后面两下不清。有红圈提示,起跳时机是在红圈闪完第二下后起跳。BOSS在砸地的同时,会把水晶往自己身边吸,所以砸地结束之后注意控制冰水晶的位置。

  水魔灵:一个小冰球,靠近冰龙之后会爆炸,全团被冻结。需要及时打掉。另外,出现雷神打魔灵会有概率没靠近BOSS就爆炸的情况,所以建议雷神不要打,让其他输出打(雷暴的锅?)。

  惩戒:第三波出,会在人堆里放旋风斩,壕队可以建议直接秒掉惩戒,输出弱点的队伍可以选择控制惩戒:上减速、上蜡、捆杖等等。

  进入3R,坦克的重要性就要体现出来了。一阶段,坦克要拉好龙,尽量在躲避毒雾的同时,让龙远离冰水晶。我们队的分工情况:

  圣骑:入口方向拉好龙。

  物枪:主推愤怒水晶。

  火舞:主看冰水晶,给惩戒上减速。

  两个影、剑皇:主打魔灵,副踢水晶、给惩戒上减速。

  雷神:主推愤怒水晶,副踢冰水晶、捆惩戒。

  圣徒:主控制惩戒。

  二阶段:大厅。

  突破三波屏障之后,进入二阶段,换场地,全队满血满蓝。

  普通技能:

  撕咬:BOSS撕咬前方,并减速敌人,清BUFF,撕咬范围有扇形提示。

  四连咬:BOSS往后退,先尾巴拍一下地面(拍地范围有扇形提示),然后连续朝前方撕咬四次。

  爆炸能量:BOSS随机拍一只前爪(拍地范围有扇形提示),召唤出一个爆炸能量。若能量不能及时消灭,能量爆炸,并冻结全队。爆炸有范围,拉远可躲。

  扇形龙息:BOSS放低身子蓄力,正前方有红色扇形提示。有小域龙息和广域龙息两种形态,T注意及时离开扇形提示范围。

  俯冲:前置动作类似龙息,然后BOSS朝前方俯冲过去,弹开附近的队员,并甩出一圈冰块,被冰块击中会冻结,俯冲经过的地方会留下冰风,站风里有伤害。

  旋转:BOSS别着头,然后旋转一圈并扔出一圈冰块,被冰块击中会冻结,旋转前,地面有红圈提示。

  砸地:BOSS抬起前腿,猛扑地面(有红圈提示),然后再接一次范围伤害。第一下砸地可滞空躲,也可翻滚躲,第二段范围伤害可出范围躲,或翻滚等无敌技能躲。

  砸地变种:砸完第一下后,BOSS开始蓄力,屏幕黄字提示队友身上出现庇护,并将所有人往外推。需要所有人都到庇护罩子里躲伤害。

  注意技能:

  甩尾:(秒人神技)范围特大,共2HITS,两下全中必死。大部分减员都是因为在躲技能时忘了还有甩尾而被甩死的。

  冰枪:BOSS抬起前腿,朝玩家发射两拨冰枪,冰枪落地后会有吸力。

  大眼:BOSS抬起前腿,并把玩家朝自己身边吸,然后把人弹开,随机给人套上一个大冰眼。中眼的人要立马远离人群,以免误伤。

  小眼:(至今还没遇到几次,等熟悉后再补)。

  起飞:BOSS飞到地图边缘。可能会有三种状态:

  1.劲舞团后接龙息。劲舞团清BUFF,BOSS朝场地中间吹龙息,龙息结束后砸地。

  2.眼接龙息。随机点一个队员,头上有眼,需要去打火源吃绿BUFF来抵消龙息伤害。龙息只跟眼走,所以吃了BUFF之后,眼就别动了。龙息结束后砸地。

  3.直接砸地。砸地有红圈提示,红圈闪完第二下后可起跳,可盾挡。

  砸地结束后会点一个人的眼,发射一枚冰枪,冰枪有吸力。(如果这个眼不死,之后所有边缘砸地的眼都是这个人。)

  召唤水晶:屏幕提示召唤出冰水晶,并1分钟后爆炸。需要消灭3、6、9、12四个点上的冰水晶。冰水晶冒红黑烟时带反伤,每1HIT固定反伤伤害。不建议雷神用持续伤害技能打。

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