做这个测试的原因是韩服当时就有BUG就来测试,顺便是之前抽勋章抽的没钱了来骗钱(并不是)。
结果就是发现槽点太多,无语了。
(有目录,可以直接点懒人包。)
下面进入正题。
前言。
主要是针对韩服当时存在的JIN伤害不对去测试的,顺便测试了纹章是否有效的问题。
已知条件:蘑菇人双防28%,属性抗0。
相关测试均为PVE(毕竟PVP没黄框)。
注:圣光十字——16级 神风——13级 大地——11级。
大地面板以及描述:
测试人物面板:——光攻0。
光×测试内容。
技能描述以及面板。
Ⅰ.无纹章。
①圣光十字。
伤害:30167。
伤害计算公式=人物面板*技能面板*(1-怪物防御)————因为无光攻,无属性抗,最终也可以忽略(这边默认之前的说5HIT一倍面板)。
但是发现问题如果默认5HIT一倍面板,理论上1hit是36054(这明显不是 而且误差很大).......所以反求HIT与面板关系(也就是面板理论总伤害/1hit实际伤害)。
然后发现倍数是5.9758 所以啊 现在普通十字打满才是一倍面板也就是6hit一倍面板(跪)。
Ⅰ.无纹章。
①神圣风暴。
伤害:36748。
伤害计算公式=人物面板*技能面板*(1-怪物防御)————因为无光攻,无属性抗,最终也可以忽略(这边默认之前的说5HIT一倍面板)。
理论值:36585.2 分布正常。
②神圣风暴。
伤害:176227。
伤害计算公式=人物面板*技能面板*(1-怪物防御)————因为无光攻,无属性抗,最终也可以忽略(这边默认之前的说5HIT一倍面板),大地倍数算描述的500%。
理论值:146305 唉,又不对了又不对了。
两个可能性,猜咯。
a.大地倍数是600%————理论值175566.7。
b.面板套用正常的神风————理论值182926。
那么你猜是哪个可能性咯。
Ⅱ.有纹章。
①神圣风暴。
伤害:44066。
伤害计算公式=人物面板*技能面板*(1-怪物防御)*纹章增伤————因为无光攻,无属性抗,最终也可以忽略(这边用5HIT一倍面板)。
理论值:43902.3 没问题啦,吃纹章加成,且倍数无误为20%。
②神圣风暴。
伤害:213318。
伤害计算公式=人物面板*技能面板*(1-怪物防御)*纹章增伤————因为无光攻,无属性抗,最终也可以忽略(这边用5HIT一倍面板),大地倍数算描述的600%,也就是那第二个可能性。
理论值:210680.0没问题啦,吃纹章加成,且倍数无误为20%。
结论:
虽然说Ⅱ—②的条件不一定对但是看实际伤害就知道肯定是吃板子的,所以各位安心但黄框技能的纹章吧。
关于倍数来说,还只能算是猜测吧,毕竟这个数值算是误差最小值。
总结(懒人包)。
1.黄框技能吃纹章加成,少有的好消息。
2.圣光十字打满6hit,共计一倍面板(呵呵哒)——每HIT1/6。
3.圣光十字JIN也是6hit一倍面板= =在大地下强化倍数为500%.............这算是好事??也就是黄框总计面板5095%。
4.神风JIN面板有误(没跑了另一个情况误差太大)。
5.神风JIN强化倍数为600%也就是面板4962%(想想修复后是5170% 差距,还好)。
OVER。
然后又是吐槽时间。
讲真这版本大地给BUFF的方式真奇怪 为毛线在大地上侧滑 还会让黄框消失。
雷神这版本BUG真心多 也是给跪了反正估计下个版本是修复不了 等吧 算是有生之年了。
对了 补充说明一下正常雷暴的分布问题。
?EX后雷暴本体增伤30%,每个闪电伤害为本体伤害的10%(为增伤前),攻击8个闪电也就是雷暴EX后的面板为210%的雷暴面板,同时BUFF优先于出手,也就是说雷暴释放的时候是吃90INS的10光攻的。
希望早日修复BUG吧, 还有就是,闪风EX后很奇葩后面测试吧(坑.JPG)。