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?? 终于?迎来新一期女枪改版, 每一期女枪改版就发一次讨论帖的楼主这次又来了。?
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这次?女枪的改版相比之前几次变动还真是蛮大的 ,之前改掉了女枪特色美妙和声,? 这次则是连荡能量的疲劳机制都改掉了。
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当然?这次的疲劳机制的改版个人觉得还是蛮值得庆幸的, 因为可以把动荡能量当做?一个常驻buff,不用在输出途中一直担心疲劳掉血减速而畏首畏尾总想着开关了?。
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另外?关于动荡和红圈的加成削弱与整体技能面板的上调 ,楼主数学盲表示没有做太?多的研究这里也就不多献丑讨论了。
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再来就是, 楼主主玩的是魔枪 ,所以就主要针对魔枪的输出手法改变来说说吧。?
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重要?的几个技能改动:
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刺骨?长钉:
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改版了16级之后附加冷却时间保存一次次数的效果 ,也就是可以像刺客的天降雨点那样存CD一次多连发 ,当然这里只能多存一次 也就是存够两次可以一次起跳连续丢4颗钉子, 虽然魔枪作为下水道 ,但是了解过魔枪的玩家应该都知道魔枪的主输出就是倚靠蜂巢引爆长钉 ,这个改动确实能提升魔枪不小的爆发输出 。
但是同时缺点也就是 ,有时候好不容易存了两次的4颗钉子因为滞空时间稍长, 更容易错过落地后引爆炸到boss的时机了, 也就是说这个改版对魔枪的boss走位的预判意识要求也更高了···
这里想另外说的一点是, 之前的魔枪标配板子是长钉伤害+蜂巢CD ,这样更能契合两颗钉子配一次蜂巢的组合, 但是改版后 强烈建议两个板子倒过来, 改成长钉CD+蜂巢伤害, 因为长钉装上CD板子变为10.4秒, 蜂巢不装板子是20秒 ,正好能契合一发存了两次减CD后长钉的CD。
另一个需要说到的改版技能是:
聚能长枪EX。

改版后 ,聚能长枪EX也能像蜂巢那样引爆长钉了 ,那么问题来了, 有人会说, 那既然这样可不可以长钉分两次放 ,一次用聚能长枪引爆 ,一次用蜂巢引爆呢。
不不不 ,经论坛大神和楼主实测 魔枪的四颗钉子可以聚能接蜂巢连续双爆的喔 ,并且这应该不是bug ,因为如果蜂巢接得不够及时是不能达成双爆的, 这和改版前长钉在插地一段时间自行爆炸的瞬间用蜂巢也还是可以引爆一次的同理。
so ,魔枪这次改版后的爆发输出可谓是增强了不少, 一套双长钉加聚能蜂巢双爆下血速度杠杠的,不过, 还是不得不承认这一整套技能的达成难度 ,要求boss不能乱跑才行。
另外两个技能也说下吧:
香槟爆冲:

除了加光攻外 ,增加了暴击率提高90%的添头 ,这对堆不上致命的女枪来说是个福利(比如楼主, 视频里因为想打快些才强行换了一身致命龙玉的,) 能增加下爆发输出的输出值。
绝对防御:

这次改版后双圈共用CD, 蓝圈不止可以减伤, 还可以自奶外加一次消除疲劳所有值 ,所以视频里楼主每关打完放个蓝圈绝对不是在卖萌喔。
好了, 大概就说这么多吧, 加点纯属个人见解 ,不喜欢的也可以按照自己的意愿去加, 反正刺骨长钉, 芒刺蜂巢和冲击波流这三个主要技能点满就行 其他也都是大同小异 ,就放下最关键的枪术士界面吧。

个人很讨厌盘旋之刃这个技能, 释放慢略站桩自带后退伤害又低所以直接放弃了 ,点高了隔壁鬼跳 因为鬼跳能够破甲20%释放频率还比较高, 另一个物理系选择点高了致命回旋是比较喜欢这招的出手速度和命中率 ,更新之后实战发现伤害也高了不少。
另外 ,经其他朋友提醒 现在地刺和怒意冲刺点高都是减CD的了 ,SP充裕的话 ,可以考虑点高。
另外想说的是魔枪很适合戴双技巧戒指 ,因为两个主力输出技能长钉和蜂巢正好都在戒指上, 再来就是技巧能够选择有属性攻的, 带上强化了的光龙玉总体属性不必其他戒指属性差的 ,而且还有龙玉的部分血量收益, 是性价比很高的选择。
改版后快了大概一分半的样子 ,还是有所提升的 装备完全是一样的 ,就是技能板子换了一下而已 ,不是壕刷不起大螺丝小沙怕太长时间浪费大家时间楼主也太懒 ,反正又不是竞速只是单纯改版前后横向比较而已。

属性图就这样而已, 双进化科马13 4技巧 ,光攻46 ,最终几百而已可以无视 ,什么民楼主就不多说了大家心里有数就行 ,因为说什么都是错就干脆不说。
好了 最后的最后 ,楼主也是大四面临毕业找工作弄毕业论文创作的学生了, 之前一直等更新女枪还在作死玩游戏也是蛮拼的, 既然发了这个帖子也算是变相了却了一桩心愿。
真的该好好去规划一下毕业后自己的方向不该再沉溺游戏了, 希望脊骨里的朋友们也能在开心游戏的同时, 不要忽略了自己的现实生活喔。
女枪现在是下水道 更新后或许还是, 但是楼主坚持到了现在也是对这个职业的一种爱 ,暂且退谷, 希望之后回归女枪不再是那个到处遭嫌弃, 进所谓“来超一线输出”之后被秒踢的悲剧职业了 以上。
楼主滚去弄我的毕业设计了。