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数据分析90s噩梦和赤龙L属性对比分析

时间:2016-05-09 00:00 作者:赶时间呀 手机订阅 神评论

新闻导语

数据分析 90s噩梦和赤龙L属性对比分析

  详细计算还是很费时间的,所以目前只计算了雷神,及灵魂舞者,其他职业有空再算。我会附带计算表,其他职业玩家有兴趣也可以自己计算,公式都编辑好了,手动填写下内容即可,当然审判职业就没必要算了。另:计算表可以用来做简易换装,雷神实测还是很准确的。

  结论:进化噩梦面板存在虚高现象,面板上限很高下限低,所以浮动很大,这也是为什么觉得同样面板(面板上限),会感觉比赤龙L输出低一些。现在提到面板都说上限,其实这很不合理。

  雷神,

  实装面板:进化13比赤龙L10多4000左右。

  输出能力:进化噩梦魔杖13+龙玉强12≈ 赤龙L10+L龙玉+高级智慧。

  灵魂。

  实装面板:进化13比赤龙L11多1000左右。

  输出能力:进化噩梦查克拉姆13+龙玉强12≈ 赤龙L11+L龙玉+高级巨熊。

  (应该进化还要略低一点,但差距不大,不过灵魂进化武器最高面板真心好看)。

  影,重炮,所以不算也能猜出,输出能力:进化噩梦13大概相当于赤龙L10到11之间。

  雷神计算表:


  灵魂舞者计算表:


  说明:首饰按照龙玉版计算,附魔版本略有差别,原始智慧3w,原始力量按照4w计算,时装选取A时装(主属性为不带需要对比的武器时候的主属性,其实对结论影响也不是很大),另外爆伤加成受配装影响因素太多,单独列出来,你们可以根据实际情况细算,但对结论影响不大。

  魔攻/物攻百分比其实对结论无影响,但计算实装面板有个好处,游戏有类似配装的可以进行验证。实装面板=带上武器面板-无武器面板(雷神请带上柏林武器)。有兴趣验证的,下载计算表后,按照自己的实际配装调整下,不然会存在差异。

  原计算公式出错,不过并不影响结论,计算表和图片已更新。

  计算公式:实装魔攻=(魔攻增量+(智慧增量*(1+智慧%+智慧百分比增量)+原始智慧/(1+智慧%)*智慧百分比增量)*智魔转换率)*(1+魔攻%)*(1+职业掌控)。

  主力职业:实装物攻=(物攻增量+(力量增量*(1+力量%+力量百分比增量)+原始力量/(1+力量%)*力量百分百增量)*力量物攻转换率)+(敏捷增量*(1+敏捷%+敏捷百分百增量)*敏捷物攻转换率)*(1+物攻%)*(1+职业掌控)。

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