本人东北1,小白鼠区一只小魔槍~~,这两天更新之后,由于没怎么去冰龙开荒,也没有打什么大本,就试了下大螺丝、大小沙和小4人冰龙。从一开始总是习惯性的开关动荡,到后来基本不按动荡那个技能的按键,慢慢适应了这个版本魔槍的输出节奏和打法。下面就写下我自己的体会和看法。
先说下这个版本应带的技能纹章的变化,更新前我带的是蜂巢减cd,钉子、波流、聚能的加伤。现在改为蜂巢、波流加伤,聚能、钉子减cd。由于魔槍钉子双爆的存在,导致钉子的输出比重,比更新前还要大,所以钉子是用减cd还是加伤害的板子,是决定输出节奏和强度的关键。如果用减cd的板子,输出节奏基本为加各种buff、debuff,放4个钉子,聚能引爆加蜂巢引爆,一个循环大概要24秒左右;
如果用增伤的板子,一个循环要30秒到32秒。但是由于这个版本自肥buff的大削,导致增伤板子的价值比更新前要高。个人觉得如果亲友中有稳定T的小伙伴,可以选择节奏稍快的减cd流,如果常常混迹野队,需要选择输出时机的同学,可以选择增伤流。
再说下改版后的输出方式的变化。最明显的改变就是,魔槍从一个名义上的爆发性辅助(如果下水道也算有点输出的话),变成了持续型的略有输出的辅助。更新前,只有准备放钉子前,放好各种buff之后开动荡,蜂巢完了,撸一撸小技能就得赶紧关动荡,导致魔槍成了一个对于新手非常繁琐,对于老玩家输出方式非常固化的职业。
更新之后,由于动荡变成常驻buff,同学们再也不用担心放完技能忘关动荡,导致自身扣血,移动变慢的问题啦,看疲劳值快满了放个蓝圈,轻轻松松解决所有问题!而且相对于之前版本,大概18s一个技能循环,新版本拉长了核心技能的释放频率,使得4连波流,聚能长枪,怒意冲刺,甚至盘旋之刃都比改版前释放的频率要高。
而且操作变得简单,只要会双爆钉子,魔槍对于手法高低产生的输出差距变小了,变得更亲民了。但是话说回来,魔槍依旧是全职业里最看脸和最需要对副本熟悉的一个职业,钉子放出去怪跑了,想哭都没地哭去。


最后说一下总体更新的输出强度变化,我认为。对于最终不高的机体,增强幅度在20%到30%左右,对于高最终或满最终的机体,增强幅度能达到40%到60%,因副本和机体具体情况而定。就本人的机体而言。
在小沙里面更新前buff齐全引爆钉子的单hit致命伤害在8000w左右,更新完在6000w左右,但是原先只能2只钉子炸1次,一套下来的伤害平均在18秒2到2.5亿左右,更新完之后双爆4钉子,一套的伤害平均在28秒4到5亿左右(算上钉子间歇的各种技能输出),其他技能其实伤害和更新前差不多。如果按照目前版本超一线的输出能力为100的话,更新前的魔槍输出强度为30到40,改完版可以变成了45到50。
在大本里面,满最终的魔槍可以跟同等级装备,但是没有最终的超一线比一比输出啦!但由于目前8人冰龙里面魔槍的辅助意义还是十分大的,所以魔槍输出高低不重要,给好和声就好的思维定式不会被改变。真是个悲伤的故事呢~~
希望我的只言片语会对各位一直坚持魔槍的盆友和改版后来试一试水的小伙伴有点帮助,这次调整加强是肯定的啦,尽管不能与超一线和一线们比输出,但是比之前的自己要好太多啦,表明开发组还没有忘记这个职业,我们也就有坚持玩下去的动力,不是么?