昨天晚上又有个韩服玩家在Thisisgame上整理了后记,有了一些新的情报。
1. 新开放的满级是多少级?
是93级。
Q:93级提升的能力,与之前相差10级提升的能力差不多吗?
A:100这个数字会让人感到很难达成,所以决定提升3级。实际上与之前提升10级所带来的能力值上升是差不多的。
2. 首先推出3个角色的觉醒,之后逐渐推出剩余职业,有没有考虑到这种方式造成的平衡性崩溃?
A:目前还没有相应的准备。但会在5月推出法师弓箭战士的觉醒,并在今年内解锁所有职业。我们认为若在明年年初解锁的话会太晚,虽然可能会感觉到稍微的强力,但不会很过分。
3. 站桩测试(DPS平衡)
- 除了站桩测试外,我们也通过巢穴中的BOSS进行了测试。之后将公开站桩测试这方面的内容,让玩家也能直接体验。
Q:通过站桩进行无脑输出时,如果爆发型输出与持续型输出的结果一样的话,爆发型输出会更有优势,你们知道这点吗?
A:知道。但在近期的平衡更新时,我们正在将爆发型输出全部更改为持续型输出,之后也将如此进行。
Q:那剑皇的惩罚攻击或狂战等角色也会变成持续型输出吗?
A:是的。这个部分请在5月更新时确认。
- 由于是动作游戏,根据每个人对巢穴的理解、装备的不同会出现DPS上的差距。所以对这个部分很难做出完美的处理。但我们有通过数据分析来收集DPS平均值。
Q:从收集的图形来看,明显有些职业的数据是低的,为什么没能及时处理这个问题?是否是优先处理了其它内容?
A:不是的。像兽娘这种企划上出现错误的角色或用户数只有2个左右的这些角色身上得到的平均DPS数值是不能信赖的,另外影舞者目前不知道该如何处理,这个部分我们也很抱歉,希望可以通过觉醒技能进行改善。
4. 这次L级冰龙装备的职业限制与之前有所不同(比如冰龙长剑限制的职业是[战士],不是[剑圣]),牧师与学者是要分为2种职业群的,但卡莉与法师却没有这种限制。有什么解决方案吗?
A:这个部分我们之前没有想到。最初企划时刺客与卡莉与现在是不同的,但目前有很多玩家已经将武器混合着佩带了所以不能进行处理。实际上最初企划中狂战应该用斧头,毁灭应该用锤子,但现在也全部都在使用斧头。透漏一点,在5月更新中毁灭在使用锤子时会有攻击力上的优势,若这种形式反响不错的话其它职业也会适用。
5. 我们想知道冰龙L级装备转移所需费用。请告知12~13这个级别所需的费用,另外有没有相同部位转移的限制?
A:强化转移费用表目前还没有出来。强化转移没有部位限制,所以从鞋子转移到武器上就会占些便宜。考虑到这点费用不会低。
Q:那么冰龙装备的强化费用会所有部位统一吗?
A:会大致相同。
6. 目前冰龙硬盒中逆鳞的数量太少,有没有调整的计划?
A:在红龙时出现了太多的L级逆鳞,我们认为冰龙目前是恰当的。
Q:根据目前形势来看,需要25周才能集齐,大概是半年的时间了。还有1年就开放满级,是不是可以使用的时间太少了?
A:算上从箱子爆出的,应该是大概需要20周。
Q:这也是5个月,太长了。L装备可使用期限太短了。
A:我们会考虑看看。
7. 狂风杀BUG什么时候修复?
A:我们会更改狂风杀的技能释放动作。
Q:另外目前狂风杀有时无法调整上下方向,这个也会修正吗?
A:我们将确认后修正。
8. 各个巢穴中出现的BUG呢?
A:我们已了解情况,将尽量尝试修正。