首先说说我目前的打法,就是简单粗暴单塔流,只要链锯塔,然后MM链锯,生化,ins超大,MM链锯,链锯,MM链锯,火雷,鸭子,重磅轰击,MM链锯,大概就这样的。技能之间有空隙就MM炮塔点击下,以后打算洗点出重力手雷补充。

主力技能都在第一页,第二页红框里才有用,其他是卖萌的,洗出重力球手雷之后我会放到第一页的3空格。

发个现在打法的伤害图吧。

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可以看出伤害分布由以前的链锯独大变成链锯+超大2个技能称霸,其他塔由于要保持场上链锯不被挤掉会很麻烦?,所以现在我用的单塔打法。
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最后那个职业技能修改模拟器没有改,自己补上。技能空挡的时候用MM炮塔打还是不错的,总比没有强。
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? 更新视频,机体数据和本次伤害数据(请无视背景BGM)。
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原本带的是超大伤害,链锯CD,炮塔CD,重磅轰击CD。
改版后我把超大换成CD纹章了,炮塔CD也要换掉,目前考虑的是乾坤CD纹章。
关于超大带CD还是伤害,我是这么算的。
伤害:1+20%伤害,冷却26秒,不算蓄力的话秒输出120/26=4.615384615。
CD:100%伤害,冷却26*0.8=20.8秒,秒输出100/20.8=4.807692308。
对比可以看出CD纹章伤害比加伤纹章要高,而且是不算原本蓄力3段所用的时间和被打断的风险。