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256版本技能平衡后 狙翎技能加点讲解

时间:2016-04-14 00:00 作者:玻璃ノ蔷薇 手机订阅 神评论

新闻导语

256版本技能平衡后 狙翎技能加点讲解

  此次更新 狙翎的变化很大,技能洗点是必然的。

  之前版本的狙翎基本走的是双休路线,新版本更新后更趋向于纯物理化发展。

  发一下我今天刚洗的加点,如有什么问题勿喷~谢谢。

  狙翎加点(1.0版):


(点此查看大图)

  弓手技能略过,按个人喜好加点就好。

  根据新的技能调整~包围ex的CD是3秒,满虚晃一击的CD极限是5秒,这样配合可以连贯的使用掌握技能。可以用来弥补攻击间隔。


  加怒气爆射技能属于个人喜好,你也可以加满三角箭或出魔羽技能,这就有看个人喜好问题了。

  新版“狂风杀”感觉用起来还可以,就是伤害比以前略低,这有可能是因为我个人使用的命中率有关,有待于日后验证。

  大家还有什么好的加点可意见可以提出来,大家一起把加点完美起来~!



  这是我后期有洗的加点(2.0版):


  这样加也非常实用。用起来和上个版本的加点差不多。

  这个加点的连贯性会比刚刚的加点好一些,但是总是觉得迅捷箭+6 伤害低了好多,用起来不太顺手~

  弓手技能改加了“魔法箭失”伤害会比“二连射”略高一些,为了把”魔法箭失“加到21点,少加了一点没多大用的“精神掌握“

  长时间使用后更改加点(3.0版):




  经过一下午的刷图测试,基本用的就是包围......包围......包围......还是“包围”。

  这次把三角箭加满了,CD时间是6秒,用来保命躲避攻击非常不错。

  这样加点推举使用“虚晃一击”减CD板子(在此感谢情迷_小舰长的板子效果测试),CD时间能缩减至4秒。

  关于弓手技能的加点,“二连射”起手快,使用频率高;“多段射击”有击退效果,不过CD太长;“魔法箭失”三段攻击,不过好似伤害没有面板上说的那么高。


  现在技能栏里的技能真是少的可怜~

  狂风杀技能用起来打偏 不知道是bug 还是故意设置的,用起来非常不习惯。更惨的是对大主教boss无伤害(难道boss免疫此技能?)~坑~

  狂风杀现在无穿透效果了,只能近身当散弹用了。

相关阅读:龙之谷,狙翎,加点

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