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前言:自90版本以来冰灵一直是PVP的热门职业,经历几次大大小小的加强以及其他很多职业的削弱和未加强,冰灵在群P领域已然是一流顶端职业,单P全灭也是只强不弱,至于神殿就不讨论了。跟风没什么错,但为了自己玩得高兴也要有?跟风的素质,啥也不知道就跟风某职业,坑队友不说自己玩得也未必多开心对吧。
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? 1.0.1加点:红框为推荐必满以及必前置技能蓝框为个性技能黑框为不推荐技能。
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法师页 36SP 轮转:点出6级对于魔导来说是神技,对于元素来说则可点可不?点,冰灵的话实战应用率并不高。
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? 锤击:快速落地用?我反正点了。
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? 双MP:??对于成就室来说MP并不够用,看个人感觉,酌情点就好了。
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元素页? 126SP 剩余20SP。
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冰系点?满或者按技巧首饰不同酌情加减。
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火球:?据说点满可以打男职1W?我没试过,CD长和站桩是硬伤。
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火闪:?使用频率不低,对命中率有信心的话可以点高。
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火墙:?防身神技,点高有惊喜。
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火径:?成就室不是很需要跑路,跑得掉的慢吞吞也能跑掉,跑不掉的火径也用不上。?
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火鸟:?火鸟是减抗技能,实战不容易打全,不建议点高。
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冰河:?不点冰爆的话果断放弃。
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火爆和?冰爆:单论伤害,冰爆需蛋壳支持才能和火爆一比,但是触发条件比火爆好一?点。二选一。
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火大和?冰大:看个人喜欢哪个吧,冰大有蛋壳CD比较短,火大看脸伤害不错范围也可以至于不推荐的火海,站桩范围小。MP返还效果有限以及点数不充裕冰灵页 全满就可以了。
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总的来说冰灵SP还是比较充裕的,将技能伤害集中于少数技能上,既可以蹭血也可以爆发输出。
1.0.2时装武器:冰刃+1。
技巧首饰:项链:冰刃(无时装武器) 冰爆/火爆二选一(有时装武器)。
耳环:冰雾。
戒指:冰刺/霜冻/冰风/火墙根据个人加点及 喜好四选二。
1.0.3技能板子:必选 冰雾伤害霜冻伤害冰盾减伤蛋壳。
冰雾伤害霜冻伤害冰盾减伤冰刃伤害。
额外 冰刃伤害(蛋壳) 火爆/冰爆伤害 冰风/火闪伤害火墙伤害根据个人加点及喜好多选四。
注:必选中的伤害纹章需要和蛋壳增益做选择,没有绝对的先后。
1.0.4对战全职简述(自身参照条件:中端)。
战士:剑皇:现版本剑皇单P异常强势,群P也不弱,当然高端依然少见,碰见高端请绕行,中低端照打不误。
月主:很弱但是干扰能力极强,不被队友卖的前提下可以打,否则建议无视或者远程蹭血。
战神:大多数靠铁台风打一波就跑,用好冰球,注意冰球的出手速度不比光雨EX,自身霸体不高,一 不小心就会断。一旦失手加上队友控制无力,就没有然后了。
黑复:冰刺和冰球是关键,反应越快控制效果越好,注意不要轻易浮空,被吸=残血。
法师:火舞:假如顺风局,能不能吃到肉看脸,逆风局能近身则近身,对抗有风险。
冰灵:两个老太太打太极拳,谁先出手谁有利。
时空:传送有bug,最好不近身,注意光雨EX的范围,在中外围无需强闪即可躲,也可以用火墙的霸体抗。时空跟风不比冰灵少,打一波就跑占多数。
女王:强闪用好,冰系减速,女王基本无威胁。
牧师:贤者:无论十字还是圣骑,伤害都不高,会玩的吸引火力干扰战局虽然不可不注意,但要是想刷更多头的,对于贤者能不理就不理,不然捡了芝麻丢了西瓜。
雷神:真的是神烦,不打吧分分钟电你一脸,打吧又费劲,跟冰灵是一个属性的。
圣徒:同神烦,能控则控,不能控拉倒,比雷神费劲多了。
弓箭:游侠:不仅高端少,中低端也接近没有,留好浮空拿人头。
箭神:逆风局请绕行,想近身打箭神就是送人头,顺风局照打不误。
学者:炼金:皮厚的一块肉,同贤者。
药剂:逆风局绕行不误,顺风局也不建议打。
重炮:同箭神,神出鬼没的各种炸弹鸭子,想要人头就绕开。
机械:学者中的游侠,但要注意鸭子。
卡莉:萨满:同药剂,并且不多见。
噬魂:同药剂,并且注意远离小心高伤盘蛇。
刀锋:少见,基本没有多大威胁,注意浮空。
灵魂:逆风局切记勿近身,神出鬼没的将军执政分分钟让你黑白。
刺客萌骑兽娘:群P的下水道职业,人数少高端少见了就打没错。
1.0.5技能使用注意点。
爬闪可以多用,就是倒地的时候按方向键可以全身翻滚起身,可立即闪现且不消耗CD,实现无强闪下的双闪,翻滚时好像还是无敌的。
震荡波CD长,效果好,无论防近身还是连招都相当有效。
毒云要打满需要加特技,比如甩鼠标之类的。
火墙最好在冰盾下用,不然霸体不够。
强闪接火闪有惊喜。
冰火爆虽然出手慢但是在减速下还是可以的。
冰盾最好看时机用,不要为了减速而冰盾,对面大部队已经冲过来了的情况除外。
蛋壳开启瞬间霸体不足,在高频攻击下易断。
冰球同蛋壳,出手较慢,释放瞬间会被断。
霜冻ins有时候会连续黄框,第二次有动作无伤害。