
药剂炼金哪家强?这其实是一个并没有意义的问题……
自出世以来,炼金系总是悲催,两个姐妹总有一只在下水道。
炼金&药剂迷你编年史
=海龙时期=
酝酿期。当时的龙之谷没有那么多超一线和一线之争,下水道也没有那么苦逼,全职业相处还是比较和谐的。炼金药剂也在酝酿出世。
=绿龙时期=
炼金凭借着冰大和冰光占据了龙队第一DPS的地位,当时的土豪炼金,是可以一个人带动一整个硬核队伍的。同一时期辉煌的还有尾刀男剑皇,和炼金的冰大造就了当时一**的两个爆发输出。各种野队点名炼金,同时铁饭碗还有叠冰、加速、奇迹。
药剂在下水道呆着。论辅助渣渣,论输出,不是和炼金没法比,当时的药剂都主暗火,在外人眼里药剂的冰大就是个渣。即使是堆了水的药剂,也因为偏见和歧视惨遭不断劝退。药剂在人们的眼中,就是个输出比圣徒高一点点的职业。当时的街上,是看不到药剂的。
=沙龙时期=
炼金因为第一次出现的超高属性抗,被一下子打入了低谷。由于新晋职业的不断出现,炼金的地位也越来越低,最终成为了下水道。
药剂,延续绿龙时期的歧视,在沙龙更加悲催了……几乎绝种。
=黑龙时期=
开荒期随着第一批职业调整,炼金得到了大幅加强,在黑龙队中又重新获得了DPS位,并且成为各个巢穴里的截图王之一。
药剂,虽然依然由于职业偏见不太受待见,但是在黑龙末期由于喷射辅助的提升,以治愈流的改版,抓住了黑龙的尾巴,终于有了龙队中的固定位置,稳坐第一增伤辅助的交椅。
=红龙时期=
随着90年代的开放,全职的重做调整,炼金又被打入了下水道。在红龙末期终于迎来了加强。
初期的药剂凭借着辅助混得风生水起,但是在90等级开放后药剂突然由辅助转为了输出职业,虽然依旧混得不错,但是药剂中也出现了纯辅助和纯输出的分水岭。
=冰龙时期=
那么冰龙即将来临了,随着韩服的职业调整,似乎炼金2系都能在龙队中占据一席之地哦,会不会是史无前例的第一次,一队能容下双炼金呢?
暴力DPS——炼金圣士。

韩服更新之后,炼金的输出其实已经完全超越药剂跻身一线DPS行列了。
【爆发与持续】不得不说,炼金主力技能CD大减这一刀是动到了核心上,把炼金的爆发变成了持续性爆发输出,当然和某些超一线职业没得比(超一线:我不是针对炼金,我是说在座的各位,都是辣鸡!)。如果要炼金超一线其实很简单,像别的职业一样取消岩浆墙命中数量限制就可以了,欧天啦撸画面太美。
【水火调和】30%的被动水火攻上调更是弥补了水火双修的缺陷,有人可能说才比原来多10%不够看的,你要知道炼金的输出就是火系3技能,在火系大福上调的基础上增加10%的火攻其实提升非常大了,水系的输出加起来撑死也只占20%而已,而作为主力的火系白送了30%,这比你直接把水系改成火攻技能要强得多,转属职业要哭晕在厕所了。
【稳定的输出】岩浆墙EX的W/S形让鸭柱更加容易打满4hit,原本EX的墙单根爆炸范围就大,现在基本上大体积BOSS都能吃满4hit了,小体积BOSS不失误一般都能打到3hit,能简直撑起了炼金的一片天啊,配合面板上调后的波流爆发力惊人。
火拳增伤改成50%,冰拳可以继续无视,4.5s一发的火拳1500%的面板也是养眼。
而混合感染的加强,其实也是炼金的一个小福利,可以在冰火拳之后释放大水滴,然后立刻用INS冰光取消站桩,实战中可能没那么多机会,但是也是相当不错的一个填补空缺的技能。另外,如果有愿意纯辅助的药剂,可以带一只专门丢疾病EX,给混合感染双HIT,虽然我觉得这点提升还不如让人家好好输出。
【大范围AOE】打英雄战场的同学一定会发现炼金的技能面板其实相当的高,完全不输很多DPS的,战场里AOE上的优势也体现了出来,包括巢穴里,BOSS突然位移之后炼金的大范围还是能碰到BOSS的,并且能保持一个相对安全的身位来输出。在大幅减少CD的基础上,炼金的爆发也更加具有了持续性。
【蛋疼的站桩】炼金系的站桩是出了名的,和火舞一样让人揪心,由于技能的不灵活,炼金需要顶着BOSS技能输出,一个不小心技能就被断了,这也是为什么很多炼金系喜欢圣骑的原因,当然在CD大减的情况下,这样带来的DPS损失会略微减小。玩过游侠的孩子们,你们还爱炼金吗(认真脸)?
总之不要低估了炼金的输出,改版后的炼金早就脱离下水道很远了。
顺便,90之后炼金和药剂PVP的输出能看?!!我自己在成就室里看到炼金药剂都是上去一顿胖揍好吗!一块肉啊!
主力技能面板&CD计算(附DPS粗算):
※注:1. 为了对比0属攻下各技能的实际输出能力,以下计算采用纯面板+标准配装面板+被动加成的计算方式,想要单纯看面板的只看上部分面板计算就可以,粗略DPS仅供参考。
2. 考虑到实用性,粗略DPS都是标准配装下的。
3. 标准配装不考虑装备龙玉,因为每个人用的首饰、纹身等不同会导致暗水火差距不同。因此只考虑0属攻下的DPS,若要进一步深究请参照纯面板。
4. DPS不是DPA,只考虑面板/CD,不考虑站桩、施放成功率以及利用率。例:冰光不考虑站桩和叠冰对后续HIT的增伤,毒暴不考虑染毒前置。
5. 所有技能均不计算灼烧和中毒伤害。
6. 所有有幻影增伤的技能面板均按照满幻影增伤计算。
7. 像墙、火拳、毒暴这样下版本没有改过面板的我都是直接拿现在我带技巧和双技巧的数据算的,实际上由于游戏里不显示小数点,各技能面板会略微有1%左右的出入。
8. 半夜算的有点头晕,可能有算错,欢迎纠正。
岩浆墙EX(建议带技巧戒指和技能升级板子,取满HIT数据)。
鸡尾酒后CD: 11.7s,
Lv15: 724%*3*4=8688%,
Lv16: 796%*3*4=9552%,
单技巧+被动加成: 9552%*1.3=12417.6%,
粗略DPS: 1061%,
Lv17: 852%*3*4=10224%,
双技巧+被动加成: 10224%*1.3=13291.2%,
粗略DPS: 1136%。
岩浆波流EX(建议带技巧项链,不算那个坑爹的额外30%加伤,建议带增伤板子)。
鸡尾酒后CD: 14.04s,
Lv13: 1660%*3=4980%,
Lv14: 4980%*1.1=5478%,
Lv15: 5478%*1.07=5861%,
单技巧+增伤板子+被动加成: 5478%*1.2*1.3=8545.68%,
粗略DPS: 609%。
岩浆戳刺EX(建议时装技巧+1,不建议带技巧项链,建议带减CD板子)。
带板子和鸡尾酒后CD: 4.368s,
Lv19: 946%*1.5=1419%,
无技巧+被动加成: 1419%*1.3=1844.7%,
粗略DPS: 422%,
Lv20: 1040*1.5=1560%,
单技巧+被动加成: 1560%*1.3=2028%,
粗略DPS: 464%,
酒精瓶-C2H5OH,
鸡尾酒后CD: 14.82s,
Lv8: 1067%,
被动加成: 1067%*1.3=1387.1%,
粗略DPS: 94%。
冰光束EX(不考虑叠冰增伤,建议带-CD板子)。
带板子和鸡尾酒后CD: 15.6s,
Lv11: 1787%*1.5=2680.5%,
被动加成: 2680.5%*1.3=3484.65%,
粗略DPS: 223%。
瞒天过海(可带技巧戒指,取6次数据)。
鸡尾酒后CD: 25.74s,
Lv17: 458%*6=2748%,
Lv18: 2748%*1.1=3022.8%,
无技巧+被动加成: 2748%*1.3=3572.4%,
粗略DPS: 139%。
冰雪连天。
鸡尾酒后CD: 10.14s,
Lv11: 840%,
被动加成: 840%*1.3=1092%,
粗略DPS: 108%。
冰柱释放(建议带增伤板子)。
鸡尾酒后CD: 97.5s,
Lv2: 5364%*3=16092%,
带增伤板子+被动加成: 16092%*1.2*1.3=25103.53%,
粗略DPS: 258%。
※注:韩服冰大面板上调了,未公告。
混合感染。
鸡尾酒后CD: 19.5s,
Lv9: 1168%*3=3504%,
无被动加成,
粗略DPS: 180%。
毒气暴击。
鸡尾酒后CD: 11.7s,
Lv13: 1107*3=3321%,
无被动加成,
粗略DPS: 284%。
喷射。
鸡尾酒后CD: 8.58s,
Lv12: 805%,
无被动加成,
粗略DPS: 94%。
加点推荐:
※注:一转页没有太大争议,推荐满上蜡、泡泡弹;出天空裂变、轰击;不推荐点高火雷,虽然面板还不错而且是火系,但是比较难打满,也没什么空放。二转页全满。
※注:1. 不推荐点高毒暴,需要前置染毒且站桩,实际上炼金技能CD极短,加上走位是没空放毒暴的,前置就好。
2. 喷射动作比较简单,可以弥补一下输出空隙,不消耗幻影,双充+2幻影,可以和毒暴2选1。
3. 催眠没必要点满,少了3.5s,对比原本就长的27s其实没太大用,喜欢也可扣喷射点满。
4. 请务必双充!能为输出抢下很多时间,光有个酒精在连续爆发时还不够的。
技能板子:火拳-CD,波流+伤害,冰光-CD,冰大+伤害
配装推荐:
板子&护符:魔力、智慧、致命、疾风、生命、健康、铁壁/最终/极限/攻击(4选2,最终不高的加成很少可以不带最终和攻击,智力高的推荐带极限)。
龙玉:火,智慧+生命。血量170W以上可以带1-2块智慧+致命or双插疾风。
佣兵:输出型-卡拉秋、卡拉翰、阿尔杰塔;辅助型-特拉玛依、艾奥纳。
主副:
赤龙L/90S/80S。
90A比80S略微差一点。
防具:
1. 赤龙L一套/一套90A或S;
2. 1赤龙L+2科勒努+2黑龙L/彗星;
3. 神豪请用1赤龙L+2科勒努A+2科勒努S。
防具部件选择:
上衣:要面板和血量赤龙L上衣,要防御90A/S上衣。(其实不用一套A的话那一点点防御差距没用,龙玉+14面板差距也不会太大,两者差不多。)
帽子:喜欢天赐机会龙玉请用80级及以下装备,喜欢变异龙玉请用90A/S。
鞋子:喜欢移速请用L,看中面板请用A。
参考搭配:

※注:毒暴耳环只是为了满智力的面板,比水火的好,但是差距不大。
??
? 加点推荐:
???
? ※注:一转页同炼金,泡泡弹射程无限远,且在危机时刻可以给队友当小?蛋壳。二转页全满。
???
? 辅助点:
?
※注:1.绝对不建议点高毒闪!绝对不建议点高毒闪!绝对不建议点高毒闪!!!重要的事情说3遍!!只是个跑路技能,用来输出效率极低!毒暴INS也没有用。
2. 答应我千万不要满疾病好吗,)就算是常用技能,那个面板和提升也实在是太可怜了,给其它任何技能提升都是它的好几倍。
3.鸭柱和波流看个人喜好和手法,鸭柱输出高,波流输出稳,但对于辅助来说波流安逸点,也不会影响到近身DPS的输出走位。
4. 所有技能点到质变点,主力技能点满,没有点满的技能不要带技巧。
5. 催眠其实也不是很建议满,少了3.5s,对比原本就长的27s其实没太大用,毕竟不是强闪,只有被打硬直才能释放,原本利用率就很低。喷射后可右键主动释放,后跳带小无敌。
技能板子:毒暴-CD,治愈流-CD,喷射-CD,毒大加伤害/水滴-CD。
?
? 输出点:
?
技能板子:毒暴+伤害,治愈流-CD,毒大+伤害,喷射-CD。
配装推荐:
见上文炼金部分。
龙玉暗、智力+生命,非纯输出都不建议用智力+致命。
辅助药剂建议90A/S撑血防。
参考搭配:

※注:1. 没有点满鸭柱的不要带技巧,除非到质变点。
2. 一般不推荐用坚强!具体测试以后会放出(跳票FLAG又立起来了噗……)。
3. 垃圾桶技巧还是PK的时候带着玩儿吧……开荒的时候可以带一个,平时根本没人吃。
=END=
不知不觉居然又到半夜了。
暂时就写到这里,如有错误欢迎指正和讨论。

从炼金系还没出来的时候,就练了个学者,更新的第一天就去转了职,对炼金系爱不释手,玩过1234567891011…………(掰手指)反正很多很多职业啊妈蛋,还是最喜欢炼金系了!能看到圣士和药剂都混得风生水起心里简直要开花儿~~~
以前不混多玩,因为一直觉得多玩喷子太多,现在已练就直接无视喷子的本领(大概……)!
本命药剂,兼职炼金,算是炼金系的骨灰级元老……不敢说玩的多精,但是有着森森的爱。
谢谢观赏。
听说韩服的炼金冰大已经变成5364%面板了,心里一鸡冻⊙▽⊙冰大终于回来了?
偷偷翻墙去油管看了下韩服炼金单刷小螺丝的视频,最后一下灰常养眼一下子1管还是1X半的血,对不起太激动忘了……有种绿龙黑龙时期一个冰大秒天秒地的感觉,4墙+冰大画面实在太美……
冰大比毒大用起来舒服多了,也不用怕哒哒哒哒哒哒到一半BOSS跑掉,基本随时都能用。这波爆发不算加伤板子和被动,双技巧墙+冰大,技能裸面板也有2W6惹~放完BOSS没跑再来套冰火拳+单技巧波流,3W3惹。
噫……YY的挺美,抢爆发炼金药剂敢称第二也只有最后1X血的剑皇敢称第一了吧。开个玩笑,总之炼金的爆发是非常强悍的!
机体属性是15W面板,属攻最终未知,可以自行对比一下最后一张图毒暴的伤害,满BUFF暴击基本都在2000w左右,不暴击880w。


