好吧,进一步计算发现,当前版本,那几个特例居然根本不可能存在。
最终结论:属性攻职业无脑用属性攻龙玉就可以了,完全不用考虑攻击龙玉。
随着影的崛起,塔姐戒指的增加,属性攻击过百,论坛又出现讨论收益降低的问题,很多人考虑是否应该把武器龙玉换成攻击龙玉。
龙玉附魔看错,属性攻要求还能降低,结论已重新更新。然后又算了下,附魔时代的数据,附魔按照5%计算,临界点是92属性攻,估计这个就是当初属性攻过百收益降低的由来吧。
简单结论:进图满buff状态,属性攻击少于140的,完全不用考虑攻击龙玉。
其他结论在最后,不重复。
那么下面是初中数学课时间:
已知条件:1.同一职业。2.除主武器龙玉其他装备保持不变。3.为计算方便,攻击龙玉和属性攻龙玉面板差异不作考虑。
问题:主武器攻击龙玉和属性攻龙玉如何选择。
解:设主武器不带龙玉时,该职业进图属性攻为A。
该职业不带主武器龙玉时,物攻(魔攻)百分比为B。
带属性龙玉时,该职业的伤害为S。
带攻击龙玉时,该职业的伤害为G。
已知DN伤害公式为:
伤害=面板x技能%x(1+属性攻%)x(1+最终%+技能纹章%+最终类技能%)x(1-(属性抗%-减抗技能))x(1-怪物防御减伤%)x爆伤。
=基础面板*(1+职业技能加成)*(1+物攻百分比)x技能%*(1+最终%+技能纹章%+最终类技能%)。
G=基础面板*(1+职业技能加成)*(1+B+0.04)*(1+A)x技能%*(1+最终%+技能纹章%+最终类技能%)。
S=基础面板*(1+职业技能加成)*(1+B)*(1+A+0.085)x技能%*(1+最终%+技能纹章%+最终类技能%)。
记:(1+B+0.04)*(1+A)=G2。
(1+B)*(1+A+0.085)=S2。
基本面板变化量差异为=龙玉本身面板差异,大约100点左右,不作考虑。
所以:当G2>S2时,G>S。
解不等式(1+B+0.04)*(1+A)>(1+B)*(1+A+0.0805),得A>2.0125B+1.0125。
下面是B的几种常见值:
结论:
A时装,首饰武器都是龙玉版,B=0.155,A>1.3244375,进图满状态属性攻大于132时,攻击龙玉优于属性攻龙玉(主武器不带龙玉)。
S时装,首饰武器都是龙玉版,B=0.17,A>1.354625,进图满状态属性攻大于136时,攻击龙玉优于属性攻龙玉(主武器不带龙玉)。
A时装,塔姐或者贝爷首饰,B=0.241,A=1.4975125,进图满状态属性攻大于149时,攻击龙玉优于属性攻龙玉(主武器不带龙玉)。
S时装,塔姐或者贝爷首饰,B=0.256,A=1.5277,进图满状态属性攻大于152时,攻击龙玉优于属性攻龙玉(主武器不带龙玉)。