我就知道这职业就是要死不死的样子了,自从顶着平衡头号之后就一直削个不停,眼看其他职业都是一大个提升,这边还削,要是我是制作组的头,马上就炒了负责改职业的那个人。
平衡那么多次要不就是说明那个人无脑改,要不就说明他能力真的是渣的没得再渣了吧,本来改动这些事情都是要考虑周全,考虑输出环境站桩问题技能buff、还有跟其他职业之间的协调啊什么的,这一个劲的改确实没啥意思,简直让人绝望。
其实这次改动很多人说操作困难度上简化,我可以告诉你们,这是韩服自打嘴巴,之前是谁说要把这个游戏改成操作为主平衡职业的游戏来着,本来有点难度的操作用技术来弥补一下才有挑战性的,这下子真的。
下面才是正题。
这次改动还没有实际的测试,但是很多地方都是很模糊的:
①技能点数问题。
马蜂戳刺 (PVE):
伤害提升到2919%,
CD 18秒,
并每一个等级下降0.5秒CS,
这个不错,呵呵,满级26?可能是28点。
疲劳(0转新技能):
疲劳值最大提升到30(PVE/PVP),
怎么都得10来点。
灵巧(PVE):
CD 6秒,
伤害提升(提你个头。
每一个等级下降0.5秒 CD,
(点满Lv6 = CD 3+秒)。
这个我蛮喜欢的,也要10点吧?忽然觉得磨枪系列很难兼顾。
②红蓝圈无法共存。
这个是得分情况的,不知道有没有人解说过这个情况:
红蓝圈的维持时间都是15秒,+不能共存,而且两个圈的作用还是各有其用的;那么问题就来了,当释放了蓝圈的时候,是要等15秒后才能放红圈呢?还是说可以马上释放红圈,蓝圈消失呢?感觉前者真的会玩死人,应该是人性化点的后者吧?
③刺戳技巧将没有它的用途了。
急旋戳刺1390%--300% 弱点额外伤害500%--2500%。
300%意味着什么?满级+2的吧应该,你们可知道现在的技巧系统也是玩死物抢的。
+1技巧X(1+10%);+2技巧X(1+10%)(1+7%)。
也就是说原来的技能是254.885%,+1的是280.373%,那我要那个技巧项链何用?直接坚强项链就更好了,毕竟技巧只强化单个技能,坚强可以强化所有伤害!!我的大女儿不是堆力量的,拆了技巧配+14巨熊龙玉少了8000力量,面板掉也是8000左右,致命一击伤害掉4%,感觉一个坚强的优势马上来了有木有。
我皇家号玩的已经够累了,再玩个别的号除非是辅助号,还真玩不起!千求万求,下次求不要削。
PS:都是个人客观主见,第一次发帖子略微紧张,有什么不对或者更好的意见求指教。