今天重新思考了一下刀锋的玩法,重新配了一下技能板子。
现在带的是强化舞(弗里兹科之舞)CD,致命舞(弗里兹科)CD,风火轮伤害,傲慢伤害(我准备换草原伤害,或者暴风伤害,或者螺旋伤害。)
为什么要带致命舞CD呢?这和接下来的输出顺序有关。
大家都知道现在风火轮是刀锋的第一输出技,那么如何增加风火轮的出场率呢?
关键就在于璀璨的CD,因为璀璨的CD就是风火轮的CD。
那么如何减少璀璨的CD呢?就要攒豌豆靠致命舞来减。致命舞减的CD是当前剩余秒数的一半,也就是说,剩余秒数越多,减的CD就越多。
那么对于璀璨,我们恨不得在起手的时候就马上放致命舞,但是并不能。所以就要在释放璀璨时用暴风雪或者螺旋INS打断并且马上接右键,这就是操作的核心。
先列一下几个相关技能的CD:
璀璨15秒,
暴风雪16秒,
螺旋/螺旋INS16秒,
致命舞10秒,带板子8秒。
这样的话,璀璨起手时CD15秒,打断大概用0.5秒~1秒,此时接右键,璀璨CD变为7,暴风雪/螺旋变为8。如果致命舞带CD板子,CD刚好也是8秒,于是8秒后就可以再来一套。如果致命舞是10秒CD,节奏就乱了,这就是为什么要带CD板子。
也就是说,每一套是8秒。除掉璀璨打断接右键的时间,大概还有6~7秒的输出时间。6~7秒内需要完成哪些操作?
有时需要刷一个强化舞,放一个风火轮,额外放两个技能攒下一次致命舞的豌豆。
风火轮、璀璨、暴风雪/螺旋是3个豌豆,还差2个,从草原、小甜甜和傲慢里选。
风火轮放完大概就是4秒,你会发现,技能根本放不过来,手速慢的话几乎就是在风火轮,重置风火轮,风火轮,重置风火轮这样。
所以,这是一个拼手速拼DPA的时代,因为这些技能都可以随意打断,所以组合起来也很灵活,不过具体这些技能怎么组合DPA比较高我还没太研究。
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放?一张代达罗斯的技能伤害分布,装备不好打得慢,通关时间就不放了,
