2月3号韩服加强了狙翎(嗯,起码数据上是加强了)。
很多狙翎好友都兴奋得过了一个好年,真是美好的生活。
而且打木桩伤害伤害真的提高了很多。
然而韩服实测刷图是怎样的呢?
以下内容过于残酷,如果没做好准备最好直接右上角X掉。
嗯,看到这,说明你已经做好心理准备了。
那就继续吧。
首先说说3秒的包围EX。
包围一箭面板是1100%,EX增幅20%。
包围EX起手还是和现在一样的,前4箭的速度和现在差不多,后3箭明显加快,不过刷巢还是用不上。
重点是包围INS,满级虚晃5秒CD,技巧+1不减CD,带虚晃20%CD板子也不过4秒,实际意义不算大,毕竟狙翎一个输出周期是10-12秒,虚晃4秒和5秒的差距,反正一个输出周期内都是2个包围INS。INS包围3箭,实际3960%面板,比现在的包围温柔了很多,然而因为CD大幅减少,所以这个技能的输出比重会上升很多,至少翻一倍的,为什么说至少呢?因为看了下面的狂风杀你就懂了。
关于狂风杀:
1.狂风杀射出点高度变高了,飞出去的时候大概是从脑袋上飞出去的。
2.狂风杀没法调整俯仰角了,只能平射!
3.狂风杀射出去的时候,与准心有一个固定的角度,用准心瞄着很容易射歪,你需要用准心往右大概2个技能图标长度的距离处,瞄准目标,才能打得准!具体的很像机械的MM链锯。
4.狂风杀每HIT伤害减少了10%。
5.狂风杀打只要不是体积小得太过分的静止BOSS,都在16HIT左右。
6.狂风杀从第一HIT开始,绿色的风出现,到所有HIT结束大概需要3秒钟的时间,而判定范围极小!其间boss只要稍微扭一扭,就会跑出判定范围,比如沙龙第一关的蛇女,大部分时候狂风杀正面打过去,只有2-4HIT。主教第二关的惩戒者,只要横着走两步,后续HIT就会全部丢失!
据说狂风杀的技能模型是直接套用了银色猎人的飓风狂射,还是那个有BUG版本的技能模型,所以是可以期待一下后续修复的。
7.风之箭矢槽显示似乎有BUG,有时候物理系技能打暴击了,风之箭矢数量不增加或者加得很少,然而此时实际上计数还是按真实暴击数计的,即使显示的不到30个风之箭矢,狂风杀依旧放得出来,而且放完后风之箭矢数量显示正确。
8.狂风杀打主教最后的那个石头人,90%以上的概率,无判定直接穿过。
9.狂风杀还是有一点点穿透力,大概只有2米,一个小怪能把你的狂风杀完全挡住,碰不到小怪身后的BOSS,但是有时候,代打螺丝巢穴第四关章鱼的触手那里,相邻的两个触手,还是可以用一个狂风杀穿掉2个的,但不是稳定穿2个,还是会被挡。
10.在被黑洞等技能吸着的时候,狂风杀射出方向也不再是由准心决定,而是由人物实际面对方向(不能在代达吸人的时候丢狂风杀了,会歪)。
11.狂风杀的后摇变成了包围的后摇,不能再接虚晃三角了,以国服目前的释放习惯来看,放了以后很容易挨打,毕竟不能立即接逃生技能了。
12.这一点是吐槽:弓箭都没法朝着准心射出箭了,玩得还有什么意思!
关于飞空连射:
调整为了12秒的CD,攒风之箭矢更容易了,然而面板不足是这个技能的硬伤,原本是高于箭雨,现在是箭雨也能爆它了。
关于箭雨风暴:
箭雨第一段无精瞄是42箭,有精瞄是50箭,二段都是160%伤害一箭,总共13箭,丢出去终于有下血的感觉了,但是作为一个这么长时间站桩还24秒CD的技能,用来打伤害还是有些纠结。
关于迅矢连射:
站桩,还是站桩,就伤害而言,这已经像是一个40大招了,然而狂风杀要求场地无小怪,所以要不要加掉毛来清怪是个很纠结的问题。
关于迅捷箭:
与飞空相比,迅捷依旧很黄很暴力,只是使用频率远没飞空多。
这就是传说中的东头式加强?
另外,对于那些觉得魔羽会加强想转魔羽的:橘子的魔羽L12了。