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??? 这一次的职业调整大头是重炮,输出能力高了不少,机械算小改,加强有限,下面是机械方面的?对比,技能均算满级,不算技巧和板子。
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旧:?
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加特林机枪塔:68?1%,打全算4.4倍,CD16s,DPS为187.3%。
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炮塔:482%,打?全5倍,CD20s,DPS为120.5%。
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链锯之塔:3150%?,打全8.4倍,CD17s,DPS为1556.5%。
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MM链锯:3150%?,打全1.6倍,CD6s,DPS为840%。
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新:?
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加特林机枪塔:12?63%,打全算4.4倍,CD11s,DPS为505.2%。
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炮塔:597%,打?全5倍,CD17s,DPS为175.6%。
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链锯之塔:2692%?,打全8.4倍,CD11.5s,DPS为1966.3%。
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MM链锯:2692%?,打全1.6倍,CD6s,DPS为717.9%。
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单看这几个技能DP?S从2704.3%提高到3365%,算是小涨,机械这次是加强了,恭喜恭喜。?
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然后是技能用法的?变动。
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因为链锯带板子9.2s,持续15s,所以3塔流加点不需要了,新的版本只需要点机枪塔和链锯就好?了,场上差不多可以保证2链锯1枪塔,炮塔因为攻击太渣,并且MM炮也没什么?时间用,所以放弃,冰塔加强了也只是11s打出3264%的伤害,和枪塔比起来?没有优势,所以放弃。
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链锯和枪塔带板子?就是9.2s一轮,MM链锯是4.8s一轮,就是2发MM炮补塔,扔塔的情况就是图所示的,用红蓝表示2次扔的塔,这样子的话除了3s的空档期其他时间可以保持2链锯1枪塔,实现最高输出,其他的没啥变化。
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? 因为塔的CD变短,机械技能更加紧凑,所以双修意义不大,然后这一次90ins变成了大鸭子,共用CD击中CD不重置,恩用一个逃生位移技能让大鸭子的释放时间缩短了1s,和以前傻逼轰击ins比起来好处就是不需要点轰击了,恩就只有这点好处。
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