再说一下后面可能出现的加点+手法。
看到毒系的加强,各位肯定都会去点满大水滴+毒爆的。那么问题来了,幻影问题(幻影够不够用的问题只能在实践中才能体验到)。
我做了一个我未来会加的点!
学者面基本前置,炼金圣士全满.酒精我也满点了,毕竟火系技能太多都是主火的,
我舍弃了冰掌,因为CD太长,移动速度+释放攻击慢!还不如丢冰瓶来的快。
还是不建议学毒池.释放慢,能不能全中都是个问题,虽然途中能闪避强行打断.没有疾病EX支持就省省吧,除非有个专业只辅助不输出的药剂,并且还是自己还是神豪高暗水火的!

肯定有人疑问我为什么又高点催眠。
先说一下!
高点-少CD 这是其一。
我偏向机动灵活性。
其二,催眠这个技能在使用中是跟闪避一样带有无敌的,直到落地无敌效果才消失,搭配回避+冰拳 挺酸爽的(只有催眠落地那一瞬间有被怪物打中的空隙)!
你可以使用喷射中按右键触发!这个药剂挺有用的,因为跟药剂组队,一些药剂发了疯一样的,想把怪物打成筛子一样的,然后被一巴掌轰飞。
输出手法不敢妄言,还要看幻影够不够用。
还得慢慢实验岩浆墙W+S的区别,范围,攻击判定什么的。
具体的输出手法还是等加强之后再慢慢写炼金圣士攻略码字,研究新的装比套路!
肯定会有有一套新的广播体操,第三套。
还是希望,冰光束动作能简化,还有最废的技能酒精有个增伤效果。