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其中一人中暴风眼,伴随着吸力,其他人被吸进去会承受十分高的伤害,伤害类型??为物理,会清buff,硬核模式下很难全抗。
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同样?值得注意的是,boss飞天后射下来的标枪,玩家被击中时会中一个60秒的攻击?力减半的debuff,该技能伤害不算太高,但是玩家被中减攻击debuff后输出能?力下降,必须小心躲避。
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第四关,?峡谷的监视者阿卜杜拉
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蝎子?是记者菌认为沙龙中最有挑战性的一关,换血的全屏大招考验玩家的配合能力,2条血以后的毒墙又考验了个人反应能力,并且在一定程度上要求血防数值足够“好看”,考验十分全面。
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? 换血全屏有以下两种情况:
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阵列形式的比较容易配合,一人择一排即可。而分布在地图周围一圈的另一种全屏模式,玩家可以事先协商分成12,3,6,9四个起始点位,如图所示按顺序踢花?。
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每踢一?个花时,头上会生成4秒的保护buff,如果时间卡的比较极限,可以做到只踢2朵花不死,这样大约会中2hit的全屏伤害,只是2hit的话,伤害并不足以秒玩家。
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毒墙,这?是一个难度十分高的技能,周围的毒墙会清buff,所以即便是贤者系的神圣化身,也无法安全走出去,倒是蛋壳系技能可以硬抗着走出去,这样就十分安全了。
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一般的躲法,原地不动等待缝隙的出现,根据观察,任何一个点,一定会出现有缝隙的时候,在那个时间侧滑闪现就可以出去了,与红龙巢穴中不灭骑士的大吸闪避?类似,难度较高。
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最终关,沙漠?龙扎卡德
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单单看龙?的技能变化,记者菌认为《龙之谷》沙漠龙的难度应该要高于红龙,无伤的难度比红龙要高不少,并且对稳定仇恨有一定要求。
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沙漠龙最值得注意的全屏当然是点分布在地图四周的四个生命之眼了,不过该技能的难度相较60年代的沙龙来说,下降了不少,一个人点两个眼也相对比较轻松。?
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另外值?得注意的就是跑风,该技能在60年代是碰之即被秒的大招,如今友好了很多,即便失误也有挽救的机会。
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如图所示,两种龙息,一种为沙漠龙口中直喷的旋转龙息,另一种为地图?上旋转的沙漠风暴。
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大致?躲法如图所示,跟着龙头跑或者避开龙头跑。
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龙息?伤害类型为物理,满防御可以硬抗,伤害比60年代友好很多,不会触第二下就死。
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热沙之沙漠龙巢穴及其硬核模式,从血量伤害和全屏机制来看,无疑是四人巢穴的巅峰难度,尤其是硬核模式的一次复活限制,对玩家的输出手法,提出了很高?的要求。
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在《?龙之谷》90级龙巢穴——冰龙巢穴之前,热沙之沙漠龙巢穴是对玩家备战能力的最大试验,大家是否具有挑战冰龙巢穴的实力呢,先拿沙漠龙巢穴一试身手吧!
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