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? 这里就不赘述了。
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? 这次改动后审判锤的伤害结构依旧和上次一样,说明上次最后圆回来的那个说?法是正确的【多么痛的领悟】。
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? 这次改动删除了审判锤EX飞回时的HIT限制【原来有限制最多8HIT】,同时把?上次发现的打出HIT数比限制HIT数多的BUG修复了。
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? 在这里给大家展示下:
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? 审判锤EX的飞出。
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贴身放的,16HIT处有明显停顿,此后锤子就飞回了。
16HIT包含了2HIT贴身本体。
说明审判锤EX飞出的最大HIT数为14,与描述相符。
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? 审判锤EX的飞回:
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放的时候刻意歪了一点走对角。
所以10HIT的时候就飞回了(别吐槽为什么不是14)。
图中显示最大是37HIT,也就是说飞回打了27HIT了。
个人感觉没打好,应该可以再多点。
估计最大30HIT左右,再久审判锤就消失了。
然而正常打龙从尾巴到头能飞20HIT就很极限了。
结论:
模型:
审判锤:
贴身本体为100%单面板1HIT,共2HIT,构成一个总面板。
飞出部分为5%单面板1HIT,审判锤飞出最多10HIT,构成“50%(单面板)额外伤害”。
审判锤EX:
贴身本体为100%单面板1HIT,共2HIT,构成一个总面板。
飞出部分为5%单面板1HIT,审判锤飞出最多14HIT,飞回无HIT限制,估计最多可达30HIT。
所以这次改动就是调整HIT数限制了,但是一般如主教蘑菇那种体积怪穿过一次也就6HIT左右,根本触碰不到限制,所以有没限制影响不大。
唯一的好处是打龙,锤子可以飞出40HIT,也就是1个总面板,也就是打龙能打出2倍面板了。