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? 大家好我是萌新。有什么说的不对的还请多多包涵~~~
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写在正篇之前:
上面的六篇小短文(?)是在半年前写的,然而如今的版本下无论是兽娘技能本身还是打法都有了巨大的变化,于是有了这第七篇,希望能保持这个系列的完整性。
好像看到有人说,很大篇幅的内容都没用了很可惜——不过对我来说这其实是很平常的事情啦。回首以前写的几十篇东西多半也已经作废。尤其是其中最能代表超级小白2这个ID的电钻风行篇章,现在在游戏里已经被删的干干净净。在我的眼里早就已经没有风行这个职业了。
嘛,人生差不多也就是这样的感觉。
不知不觉中你喜欢的人和喜欢你的人可能离你而去你觉得痛不欲生。
然后不知道什么时候开始你又重新喜欢上了别的人有了新的生活。
一切都来的那么顺理成章。
好像曾经的风风雨雨都是梦一场。
不要心疼我,上面都是我瞎编的。提前祝大家新年快乐。
Part ① 综述:
不管怎么说,上面的六篇成文是我精心安排出来的顺序,所以补充内容的安排也尽量参照之前。因为篇幅很有限内容却不少所以尽量不讲多余的废话,实在太多就分成上下两部分。
可能的话我会试着去录大螺丝的单刷,不过我真的很久没玩了所以可能还需要一些时间熟悉。沙龙就不去想了恕我无能为力。有谁能不死单刷小沙龙的(当然不吃药)别说膝盖了我把自己都送给你。至于为什么不吃药,那是老一辈单刷党的信仰,吃着药带着最豪华的装备碾压副本的人是不会懂的。
Part ② 正文:
I——继承系统详解
应该说,现在又回到了一个一切以大巴掌为核心的时代。影响巨大的改变有两个:第一,是大巴掌伤害从5倍提高到了6倍;第二是无限继承的开发。这里着重讲一下无限继承。
坦白讲,无限继承不是版本更新的一环,是有心的兽娘玩家尝试后的意外发现。大巴掌之后快速平A可以继续继承上次被继承的技能的面板,太绕口了所以不如简称为续承吧——简单来说,大巴掌可以续承。
很久之前我试着去探索继承的原理的时候发现继承和平A动作其实不挂钩,一套的5下平A之间时间间隔一旦长了继承仍旧会断掉。结论是继承很可能只和时间挂钩,一定时间内的平A伤害可以继承技能,所以才有了现在的续承。这算BUG吗?我觉得不算,因为它就是这么设计的。尽管到底怎样只能以官方的为准,不过先用起来总是毫无疑问的。
从某种意义上来说,版本变动本身对兽娘的提升幅度很有限,是出于调整的目的来进行的,真正使版本更新产生质变的是和无限继承的互相作用。无限继承才是真正的MVP。
II——继承系统伤害计算及讨论
和原文相比现版本的变动大致如下:
1.大巴掌的伤害从5倍提升到了6倍。
2.兽娘开发了一个新的可继承的技能跨越。
3.破风多了一个技能INS肾拳,可继承。
4.**和跨越的第二段伤害(继承平A)变为只剩最后一下,面板为87%,前四下被去除。
5.齿轮步加伤调整为20%。
6.各技能的CD和伤害调整。
为此总结出了新的技能伤害表格(哎呀真是花了不少时间呢来来来走过路过都看一眼啊。
还有一点没弄完,等我回到家弄完再上图。
III——各技能变动
和原文相比现版本的变动大致如下:
1.跟进EX伤害分布变化:前半段伤害变低,后半段伤害变高。
2.贯彻多加了1HIT,第二HIT打不出的话贯彻EX没有旋风。
3.INS肾拳,黄框技能。在黄框存在的情况下任何状态和技能下都可立即用出,实际效果很好。
4.旋转突袭&叠擦:叠擦删除,飞越过程打出HIT自动变成旋转突袭(包括打到友军。旋转突袭可按空格键变为滞空状态)。
5.充溢&增压&超频:我的真实感受大概是这样的:以前趴地板集气的时候心中充满了苦闷;可是现在趴地板集气我感觉浑身充满了力量。
6.最后提一下可以争夺最快进步奖的技能超强重击:面板3622%,可继承,EX可使其必出乱打(即可平A继承本体伤害)。必满,必点EX,请务必放在自己最顺手的按键位置上。我放在1。
IV——职业输出手法探讨
在无限继承的作用下,可继承技能的输出是非常爆炸的。以超强重击为例,满级的续承面板(第二、三段伤害总和)可达32000%,在单加速板子作用下差不多4秒一次。可以说只要给破风输出空间,没有哪个职业可与之相比,就算是真神影也不可能。
同样有加速板子的肾拳和飞膝同理,实际表现都要远胜于**和跨越。不过飞膝因为面板较低的关系续承只有15000%,以破风的水平来说不够格做一个核心技能。
简单地总结一下。兽娘现在的打法,就是以超强重击EX和肾拳EX及它们的续承为绝对的核心。因为贯彻的旋风可以持续存在,在开场的时候应该直接踏地贯彻马上接超强重击EX,争取在BOSS刚刚现身的时候就赏它一记大巴掌——这时候视装备情况而定你已经打了1亿到3亿不等的输出了。接着不断续承超强重击,能不断尽可能不断,贯彻在续承期间也不要用。
在超强重击续承失败后用肾拳EX继续输出和续承,如果队友很强力可选择性地续上贯彻。
在肾拳和超强重击都不可用的情况下就有很多选择了。我的首选是INS肾拳和飞膝可以快速继承打出伤害。**跨越都是反手技能,在躲避砸地和位移中保持输出并且第一时间能够打出大巴掌。
在最后说一个个人偏见:飞膝的灵活好用程度和输出之可观,是贯彻的那点伤害不能比的。因为加速效果飞膝的DPA不会比**跨越差很多,用途广泛灵活方便。反观贯彻面板加满了不过再多两三千——这么点在破风手上真的可以忽略不计了,何况续承超强重击和肾拳的时候不会放贯彻,贯彻本身因为可以无限制出旋风放得也很随意不追求打满。
所以加点方面我仍然满飞膝前置贯彻。至于对不对,还是每个人看各自的喜好吧。
V——职业回避手法探讨
有关于这部分版本没有涉及到。但我有一些新的想法。做视频的时候肯定会去尝试,成功不成功暂且不论,这里先讲一下思路。
在其中的一次更新中,小巴掌被加强了,百分比从200%提升到了300%,算是多少弥补了一下还没有改动完的御灵(虎摸)。
但是破风,也是可以用小巴掌的。
小巴掌有什么好处?它速度快,位移稳定直线5M,300%的百分比其实又非常高。最最重要的是,小巴掌可以不中断续承——换句话说,小巴掌之后还可以续承大巴掌。我们完全可以脱离技能本身,形成一个独立的续承体系。
这是什么意思呢?在原先的体系中,因为破风的每个技能本身就需要一定的释放时间,所以面对攻击不得不被中断的大部分都是技能本身和某一段的平A。但是我们现在只剩下平A,小巴掌能够使用的时间就大大增加,极大地弥补了大巴掌的笨重和不完善的位移能力。打个比方,如果BOSS放技能,我们可以判断大巴掌能否及时出手;
假如不能,我们可以往侧面甩一个小巴掌走出技能范围,同时第一时间续承一记大巴掌;如果没有威胁,我们则可以无限续大巴掌。通过平A部分的位移以及大小巴掌的灵活运用,破风在攻防两端都可以有近乎完美的表现。要说局限性的话大概是在这个玩法下可以用来续承的技能大概只有超强重击和肾拳,一旦全都失败就得等CD好。
不过操作完美的话,续承体系就是永动机。
2016.2.5注:
当天回家就发现想多了,2档并不能用出小巴掌,一个完美的设想就这样被无情地摧毁了...
这两天单刷大螺丝很不顺利。我也可以硬抗着一些伤害打,或者配合杰哥佣兵挑衅挺无脑,可是我觉得这样就没意义了。看完了也许感觉伤害很爆炸,然而并不能提供任何帮助。另一方面假如技能拆得很零碎也打不出破风的风格,再加上这个职业躲技能本来就很(有)有(点)特(问)色(题)。
我基本上打着打着就AltF4了所以感觉还挺坎坷...嘛估计还得等一阵啦。
VI——破风综合能力横向评价
我对现在的破风相当满意。它输出的上限其他职业难以企级,下限却又非常低,中间大概可以差十倍左右。它可以很硬,但是在极限输出的时候又脆的不行。齿轮步的分解技能非常独特但其实又不像某些职业,它仍旧遵循着传统技能的原则(没错我说的就是“你咋不上天呢”)。
在几次修改之后,破风的确趋于完美了,打起来比以前舒服多了,缺点也不如过去那么致命,同时技巧性也得到了一些小小的增强。破风真的是很有意思的职业,个人觉得在如今的龙之谷里可玩性也是最高的之一。