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恩,这次不去体验了,都是数据改动,玩法本身已经定型了,而且这都二改了国服还没同步呢,谁知道会不会再改一次两次三次国服直接同步最终版本的,最后只剩下“那个XX又做了一大堆无用功看了感觉真可怜哈哈哈哈哈”,所以我就决定用?嘴打游戏了。
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? 当然最重要的是刚入手的两个模型。
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00Q全刃和FAG短剑刚做完素组还有无缝补色什么的等着去做呢哪有时间浪费在DN上。
不过我觉得吧,用嘴打游戏也得遵守基本法吧,嘴好了能叫演绎叫推演嘴差了就只能叫神论了,这贴的前提版**见。
【韩v637】新版本剑皇PVE上手体验
先说直线吧。
直线改动主要是修复BUG和完善设定。
短直线的HIT数和INS的面板据棒子说修正了,至于有没有修复成功我也不知道就是了,等国服开了你们自己试吧。
INS可以放出短的来算是把上次修改忘了的东西给加进去了,如果上面的两条BUG都修复了的话那就又能省略一个聚气的动作了,小福利。
至于冲锋踢的CD随着等级提升降低。。恩这个真的很微妙,不过很多人的想象说实话都跑偏了。
首先,在加入这个设定以前的版本的直线在不用惩罚的情况下是13.5秒CD,而冲锋踢是20秒CD,基本可以平均10秒用一次直线,而在改版以后冲锋踢点到14级是7秒CD,看起来超强的啊不过如果真的每次冲锋踢好了就用我敢保证输出不比什么都不干无脑三招循环高。
很简单的道理,自己脑补一下翻滚+冲锋+冲锋踢+直线这一套和三招循环谁动作时间长(这俩都是6000%),而且冲锋踢那个动作要多傻逼有多傻逼,7秒用一次就那么想被打飞吗。。还有人要带CD板子?你怎么不再加个2呢,4秒一次的黄泉车票不买吗
总之随便想想就知道冲锋踢好了就用绝对不靠谱,不过稍微绕个圈就得出最优解了嘛。。把冲锋踢当成13.5秒CD的技能用不就行了,每次直线完了用一次,每13.5秒一轮的直线+冲锋踢+INS直线比起每14秒一轮的(翻滚+冲锋+冲锋踢+INS直线)*2********了,频率更高动作更小还更安全。
当然说是当13.5秒的技能用实战还是点满吧,反正SP多的没地方用而且CD短了也能应付更多情况、在开始用惩罚以后也会有需要直接用冲锋踢的时候
惩罚攻击。
先说说这段时间被一堆人说烂了的话题吧,惩罚到底吃不吃力量加成,我在之前玩的时候看到按下惩罚的瞬间就把幻影扣掉了我就测都没测直接在帖子里写结论说不吃了,我也敢打包票说我的结论没错,来看一下这个远古老帖就明白了技能卡后缀伤害原理以及集中低伤原因介绍,简单来说召唤物类和飞行道具类技能都是复制技能飞出瞬间的人物面板。
而打击类技能是看造成伤害判定瞬间的人物面板,在砸下去以前幻影已经没了怎么可能还有加成嘛。
相对上面的直线修改来惩罚的修改就很简单粗暴了,基础面板翻倍,追加伤害翻倍,惩罚的可用时间更长伤害更高,再一次打败了三连和直线成为最值得+2的技能。
至于从什么时候可以开始用惩罚就要和前期的输出量来比较了,改版后20秒差不多可以打5轮三招循环和3个直线一共大约50000%的输出,总之后期20秒4个惩罚加上其他技能能造更多输出就行了(废话),这里就要稍微说一下剑皇的CD模式了。
65被动在叠满20层以后主力技能(三连、切骨、挥砍、直线、回避斩、惩罚,不包括无限)的CD减半,冷却减少速度不变。
叠满20层的时候主力技能的剩余冷却时间和CD【都】减半(不要眼瞎),比如直线20/27的话就会减成10/13.5。
在幻影被消耗以后主力技能的剩余冷却时间不变,CD恢复,比如直线10/13.5的话就会变成10/27。
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? 这里来稍微推演一下。
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? 00秒时用惩罚然后马上用直线,直线的冷却时间变成27/27。
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? 05秒时幻影叠满20层然后用惩罚,直线的冷却时间从22/27变成11/13.5再?变成11/27。
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? 10秒时幻影叠满20层然后用惩罚,直线的冷却时间从6/27变成3/13.5再变?成3/27。
???
? 13秒时直线的冷却时间回复。
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? 当然这里是省略了动作时间的理想状况,而且很显然剩余冷却越短效果越??差。
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? 总之想说的是就算开始用惩罚剑皇还是能获得很高的冷却回复效果,在老?手手里起码不会低于30%吧,我是觉得在45%血量开始就可以使用惩罚了。
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? 就这样,话说短剑真的超可爱的。
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