最近转玩狂战的朋友很多,包括我的一些好友在内也都在玩战神吼吼
但是随着玩的人数变多各种问题也来了
很多玩友问我狂战除了一波超旋之外还有别的模式吗?如果是大型副本还可以但是就像平时刷5图什么的总憋超旋感觉好没意思的说。
狂战当然不止这一种模式
除了原先版本的连骨接旋风之外随着90版本的INS技能出现狂战又新出了一个娱乐向的输出模式
为什么说是娱乐向?
因为这种模式伤害远不如超旋来的痛快而且玩着玩着容易把超旋给浪费掉
所以在大型副本为了保证输出还是不要用这种模式了
那么这种模式究竟是什么?
旋转永动
在解释旋转永动之前我们来解释一下什么叫永动
游戏之中理解为你的某一个技能不经过任何除自身以外加速技能的辅助(比如原先的精神爆发和时间加速或者现在的狂暴怪)就可以让技能冷却CD无限的保持在可发动状态这就叫永动
而旋转永动是怎么回事呢?
90版本的狂战INS是在两种情况下瞬发一种情况下减少CD,瞬发分别是踢飞连击出技能动作后和旋风出技能动作后,减少CD则是踢飞连击成功命中目标之后(注意这里的成功命中是指踢飞连击显示1以上Combo的时候才算可以,但是当前版本很容易卡技能没伤害了这里需要注意一下)
然后就是踢飞连击这个技能(哎我的技能图标被我玩哪里去了?)
啊,找到了

就是这个技能,虽然看着是个脚的形状但是这绝B不是说有腿战这一说!(想想当年这个梗我就想乐啊,更可恨的是我当年居然还信了!)
这个技能是在什么技能前提下发动的呢?

踢飞:顾名思义,这个技能我是建议点出来一级的,刷个小图的时候说不定什么时候怪就晕了然后你一个踢飞接踢飞连击就又可以甩一个旋转但是实话扔在这就是发动的几率并不高特别是现在游戏的判定还那么渣

升龙斩:很多朋友问我“为什么我点出了升龙还是出不来领域连击或者踢飞连击呢?”其实道理很简单,这个技能你不出第二下.......在尝试过剑圣的低浮空领域连击之后我发现这跟浮空高度无关就是技能发动条件的问题,不出第二下是没有办法衔接这俩技能的发动的,但是记得这个技能点到6就出第二下了别胡色一顿点点到20多级真没什么屌用

旋转冲击:旋转发动踢飞连击的步奏是先旋转然后鼠标左键再接右键,毫无争议灰常好用

MAX(EX)旋转冲击:最后就是这个技能,高伤害的同时与旋转冲击不共用冷却时间但是需要45点以上的怒气,这里让我很是费解的是为什么技能介绍是消耗50点怒而实际上45点以上(包括45)的时候就可以激活MAX旋转呢?
技能出招循序是:旋转 —— 冲锋拳 —— 升龙 —— 反击 —— MAX旋转
中间的冲锋拳和升龙可以调换位置
这个其实完全不必要刻意装上一块CD板子,使用价值不高的同时月光只是装了一块伤害板子就可以达到这种永动效果了,装CD板子的话估计会让CD空出来不少
如果讲到这里你还是不明白我说的究竟是一个怎样的模式的话下面有视频,但是仍然重申一遍这种打法的爆发并没有那么高只不过是在你MAX没有好的时候维持一下输出所以根据形式选择最好的输出模式才可以,任何一种模式无限循环的用也是没有输出的切记这一点,合理配合其他技能
写在最后:
时间虽然带走了我们曾经的激情却没有锈色我们的利刃拔掉我们的獠牙
我们仍然等待着纷争到来的一天
战争来了又走,而战士永远忠诚