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? 首先介绍下机体:
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?? 属性攻为0。
???
? 没有带纹章。
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? 测试对象是决战龙之谷的黑龙。
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? 就这货的体型最方便了。
???
?? 属性这里有【各巢穴BOSS属性整合】防御减伤10%。
???
? 先上侧踢伤害:
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16042*50%*(1-10%)=7219。
伤害无误。
?
? 下面一个是黄字伤害。
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? 技能描述:
?
简单翻译下:
审判锤,
丢出锤子打怪。
光攻,
物理,
魔法,
锤子有50%额外伤害,
最多10下,
审判锤EX,
锤子飞的更远,
最多14下,
锤子会飞回来,
最多8下。
?
? 恩,大致就是这个意思,也就是说主要是审判锤的描述改了。
??
? 首先测试HIT数。
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? 远处放:
?
?
? 14+8=22。
??
? 近处放:
?
16+8=24。
不用想。一定是近身额外的模型还没改。
?
? 接着测试伤害:
??
? 由于龙看不见伤害,所以借用了游戏自带的输出统计,就是这些。
?
?
? 然后整理了几组数据伤害如下:
?
?
? 调整了下魔力护符,改动魔法面板:
?
?
? 测出一组数据:
?
?
然后对比上下两份数据,出现相同数字的是物理伤害,数字变化的是魔法?伤害,且变动的幅度和面板幅度一致。
???
? 利用最上面的两个侧踢数据剔除掉所有的爆伤数据,最后整理出一个区分?了物魔攻的纯白字数据组。
???
? 最后利用侧踢算出其真实面板,并和技能面板进行比较。
?
整个人都不好了。。。
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? 接下来对审判锤非EX进行补测。
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? 先是HIT数。
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? 贴身:
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?
? 当时我就懵逼了。
???
?? 贴身18HIT,
???
? 隔远是16HIT。
??
? (这个本来想截图的,结果截完上面那个就掉线了。。。)
??
? 伤害分布方法和前面的一样,直接贴结果:
?
其实就是把EX的结果下面一截砍掉了。。。
结论:
审判锤描述HIT数为10HIT,实际为16HIT,而且贴身会额外再出2HIT。
审判锤EX描述HIT数为飞出14HIT飞回8HIT,与实际相符,但是实际贴身会额外再出2HIT。
由于技能描述没有涉及贴身额外的说明,所以贴身额外2HIT应属于BUG,是模型改动时旧模型的残留。
审判锤&审判锤EX遵循先物后魔的顺序依次打出伤害,且每HIT伤害均等,为5%个物理/魔法面板。
审判锤&审判锤EX在贴身时出现额外2HIT,每HIT伤害为一个物理/魔法面板。
审判锤描述中有额外50%伤害的描述,实际未出现,目前考虑每HIT伤害5%面板是否与其有关。
目前可以确定贴身额外和审判锤的HIT数出现bug。
如果修复HIT数BUG,照描述那就是审判锤打满10hit,共计25%个面板,审判锤EX打满22HIT,攻击55%个面板,技能打满也就半个技能面板左右,显然当前伤害属于BUG。
另外有一个悲观的想法,贴身2HIT就是额外增伤,这2HIT总计是一个整面板,所以不严谨的考虑可以说成1HIT50%个面板,符合增伤的设定和伤害量。
至于本体就是锤子了,因为更新公告提到过削弱伤害提升HIT便于玩家触发被动回CD,所以本体被削弱成40HIT一个整面板。
感觉说的通,但是这样本体打满都不到一个面板,不过打不满一个面板的技能也有,比如雷手。
嘛,只能说HIT数一定和面板描述不符,不自己吓自己了,等修复吧。
ps:大家安心等修复吧,没记错之前审判锤大改,改了5个版本才改好。