17点更新
啪咪牌泡泡测试帖已经给出测试,我不幸言中了...
结合从上个月的改版,其实韩方的思路很清楚了,就是压低技能的本体伤害,让兽娘玩家将更多精力放在后续的继承伤害上。
很早之前四季彩和超白详细的解释了兽娘特色的继承系统,一个典型的例子是**+继承。
机械步伐-->**-->普攻4拳-->蓄力大巴掌。
这边把**的伤害看做1,那么后面普攻4拳的伤害是2.85(请参考超白的帖子),蓄力大巴掌是5(后面版本这个数值在韩服官方翻译是6,但同步了的美服实测是7.5)。
总伤是1+2.85+5=8.85。
而指令加强只对技能本体有影响,继承不受影响,综合一下就是,1.5*1+2.85+5=9.35。
意味着**全中一套的伤害,是**显示面板的9.35倍,其中受指令加强的技能本体占总伤害的16%,而继承部分占据了84%!
再回顾一下上个月具体调整的细节信息:
跟进21级 598 --> 648;
飞膝16级 1275 --> 1452;
肾拳16级 2018 --> 2210;
**21级 2290 --> 2509;
而指令加强从50%-->20%。
不少人一看就大呼好亏,其实考虑到猫女继承是大头,这个指令增益的削弱影响很小,因为技能显示面板的提升,实际上总体伤害提升了非常多。
另外如果细算的话,会发现技能+2后,指令增益削弱,但是因为技能本体显示面板的增强,前后的伤害是不变的!
昨天出来的数据吓了我一条,详细如下(转自橘子,橘子应该是从巴哈的夜莺那边转来的):
[獸娘]
滑翔: 擊中後也能接急煞滑行。
(上次改版滑翔擊中會變螺旋喵, 之後不能接急煞滑行。)
[獸娘1轉]
多重攻擊:
- 技能描述傷害從每hit傷害改為整體傷害(PVE, PVP)。
- 傷害下修(PVE, PVP) 每hit 656% -> 整體傷害 1212%。
波動穿刺。
- 旋風範圍減少(PVE, PVP)。
- 旋風hit數增加1次(PVE, PVP) (?)。
喵勾拳:CD改為23秒。
天崩地裂:
- CD改為14秒(PVE)。
- 改善機械步連接動作(PVE, PVP) (?)。
天外飛仙:
- CD改為24秒(PVE)。
- 改善機械步連接動作(PVE, PVP) (?)。
- 技能描述傷害從每hit傷害改為整體傷害(PVE, PVP)。
震地波盪:蒸氣回復量增加(PVE)。
[破壞]
波動穿刺EX:
- 旋風範圍減少(PVE, PVP)。
- 旋風持續時間減少(PVE, PVP)。
- 旋風破霸下修(PVE, PVP)。
亂打神拳:傷害減少(PVE) 4113% -> 3622%。
亂打神拳EX:前3拳沒擊中都能接亂打(PVE)。
[捍衛]
天崩地裂:追加傷害減少(PVE)。
天外飛仙:追加傷害減少(PVE)(此处夜莺一开始翻错了,应该都是追加伤害提升,今天夜莺那边改了,橘子这边还没改。)
職業精通II:天崩地裂INS改為可以即時發動(PVE, PVP)。
其实核心的二句话可以概括了:
部分技能增加cd。(肾拳,**,跨越cd+2。)
所有多hit技能的显示面板,改为全中的面板,总面板下调。(多重没ex一共2下,一下面板656% ,两下应该是1312%,但是下调到1212%。)
肯定有玩家大呼,我大猫药丸,eye飞妈。
我只能说:图样图森破,上台拿衣服。
本来我只想闷声发大财的,不过毕竟从刚开猫女就追到现在的,我总要讲一些人生经验(长者脸),为本版做出一些微小的贡献。
技能继承是看技能显示面板的!
技能继承是看技能显示面板的!
技能继承是看技能显示面板的!
跨越18级面板1hit430%(上个月韩服数据),打龙全中可以到20,总面板8600%。
超强上面给出了(就是乱打),总面板3622%。
**22面板2850%!
说到这个应该不用多说了,还不懂的还是玩别的职业比较好...
另外猫女上月改了技能树,把蒸汽释放和buff合并为一个技能,同时移到了二转页面。
这其实也是一种隐形加强,本来一转146sp点,蛋壳 多层 飞膝 ** 肾拳 跨越,只能点满3个半,现在因为占据了20个sp点的技能合并了,而且移到二转去,那么如果是我,我就这样加点...

**,飞膝不出,我满了4个输出技能和蛋壳...
ps:盾挡从10sp改为3sp了,上图是韩服官方的加点器,我记得盾挡是蛋壳的前置,但是加点器里没关联起来...
最后贴上朋友翻译的patch中关于猫女的技能改版部分的翻译:
蒸汽系统开放设定成了破坏者在龙巢输出的极大障碍,本次修正根据这个问题做了改善,另外就部分技能的范围以及使用性做出改善。此外,部分技能亦有在伤害和CD上做出调整,然后并非是总输出上做出修正而是根据overchagre的更正做出的补完修正。
虽然overcharge设定为会继承上一招的伤害,可是如果设定为“1hit的攻击力”的话,会出现1hit伤害的继承会比原伤害还低的问题。为了改善这点,所有的技能将不会用“每1hit”的伤害来表示,部分不能继承overcharge的技能亦能修正成能够继承的基础。
overcharge应该是指大拳头...
我个人还是有疑虑的,因为不排除多hit技能的“全hit显示,单hit继承的情况”,万一我这样猜测落空了,有喷子喷我“你说了,等于你也有责任吧”。
因此:
我上面都都是瞎说胡扯的啊,各位别信。
eye飞妈!还我血汗钱,大猫不强化不消费!