专区首页 | 故事背景 | 游戏介绍 | 需求配置 | 游戏特点 | 操作指南 | 特色系统 | 职业技能 | 副本资料 | 最新更新 | 编辑推荐
综合经验 | 副本心得 | 战士专栏 | 弓手专栏 | 法师专栏 | 牧师专栏 | 公会强文 | 外服资讯 | 心情故事 | 论坛热帖 | 游戏新闻
职业心得: 战士 | 剑圣 | 战神 | 弓箭手 | 箭神 | 游侠 | 牧师 | 贤者 | 祭司 | 魔法师 | 元素师 | 魔导师
资料库更新:
文章搜索:  

同名手游专区

显示龙之谷手游推荐
   龙之谷(DN)专区 > 致命一击与致命一击伤害的收益率计算

致命一击与致命一击伤害的收益率计算

时间:2016-01-15 00:00 作者:脑浆豆腐花 手机订阅 神评论

新闻导语

致命一击与致命一击伤害的收益率计算

  零.前言

  本文目的是计算特定基础属性下,"致命一击"与"致命一击伤害"的收益率随两个属性数值的变化曲线。

  本文结论在四、五。嫌麻烦的可以跳过一、二、三

  先附上结论举例:

  1) 206%爆伤率、52.9%怪致命抗下,致命收益率图:


  2) 89%致命率、52.9%怪致命抗下,爆伤收益率图:

  一.相关术语定义。

  面板中值:站街时的最高攻击面板和最低攻击面板的平均值。如站街面板为90000-110000,面板中值为(90000+110000)/2=100000。

  致命一击值:“致命一击”属性的数值,比如致命一击值=18W。( 以下简称为“致命值”)

  致命一击率:“致命一击”的概率,比如某人致命值=211000,则其致命一击率=89%。(以下简称为"致命率")

  致命一击伤害值:“致命一击伤害”属性的数值,比如致命一击伤害值=25W。(以下简称为“爆伤值”)

  致命一击伤害率:“致命一击伤害”的加成百分比,比如致命一击伤害率=233%(以下简称为“爆伤率”)

  输出期望:由人物属性决定的输出能力指标,计算公式为:输出期望=面板中值×(1+属性攻百分比)×(1+最终伤害)×致命率及爆伤率相关加成

  致命一击收益率:在某致命值下,提升单位数量致命值前后,输出期望的比值。(以下简称为"致命收益率")

  例如:初始致命值为C1,输出期望为E1;提升单位致命值后,输出期望变为E2。则在C1致命值下的致命收益率为(E2-E1)/E1

  致命一击伤害收益率:在某爆伤率下,提升单位数量爆伤值前后,输出期望的比值。(以下简称为“爆伤收益率”)

  例如:初始爆伤值为D1,输出期望为E3;提升单位爆伤值后,输出期望变为E4。则在D1爆伤值下的爆伤收益率为(E4-E3)/E3


  二.说明。

  该计算结果:

  1) 没有考虑致命值加成BUF(例如鹰眼、鹰怒)的影响。

  2) 没有考虑减致命抗的DEBUFF(例如旋风斩EX、协助者技能龙玉)的影响。

  3) 没有考虑力敏智加成BUF(例如鸡尾酒、吉米、精神放逐、狂战脱裤等)的影响。

  4) 由于致命计算公式不同,只适用于90本,不适用于红龙本

  若需要考虑以上因素,计算公式需要进行修正。在此不赘述,有需要可回复或私信我。

  基础数据来源:

  1) 满致命值和满爆伤值皆取自靠谱的坊间传闻(满致命值取211000,满爆伤值取671200)。拆包数值相差不会很大,各位可补充,但我不再因此产生的误差而进行修改。


  结果含义:

  在特定致命抵抗率下:

  1) 在特定爆伤值下,每提升10000致命值,输出期望提升的比例。

  2) 在特定致命值下,每提升50000爆伤值,输出期望提升的比例。

  三.计算方法及公式。

  1) 输出收益计算公式:

  输出收益=面板中值×(1+属性攻百分比)×(1+最终伤害)×[(1-致命率)×1+(致命率×致命抵抗率)×1+(致命率×(1-致命抵抗率)×爆伤率)]…………………………(0)

  将以上公式中:

  输出收益记作y;

  红字部分记作A;

  致命率记作C;

  致命抵抗率记作R;

  爆伤率记作D;

  则该公式可写作:

…………………………(1)

  公式(1)即为输出收益计算公式。

  2) 致命收益率计算公式:

  致命收益率的计算公式求法如下:

  a. 将公式(1)中的致命率C用致命值C0表示,而C=C0/237000,因此输出收益y可写为:

…………………………(2)

  b. 将公式(2)中y对C0求一次导,所得方程因变量y'表示“每提升一点致命值,输出期望提升的数值”:

…………………………(3)


  c. 由于待求的是“提升10000致命值后输出期望提升比例”,故在公式(3)右边乘10000,再除以公式(2)中的y值:

…………………………(4)

  致命收益率记作fc0,

  则公式(4)即为致命收益率的计算公式。在D、R为定值时,公式(4)表示fc0随C的变化趋势,即爆伤率、致命抵抗率为定值时,致命收益率随致命率的变化趋势。

  为美观起见,作图时将致命率用致命值表示,即最终图表表示致命收益率随致命值的变化趋势。

  3) 爆伤收益率计算公式:

  a. 将公式(1)中的爆伤率D用爆伤值D0表示,而D=2+C0/671200,因此输出收益y可写为:

…………………………(5)

  b. 将公式(5)中y对D0求一次导,所得方程因变量y'表示“每提升一点爆伤值,输出期望提升的数值”:

…………………………(6)

  c. 由于待求的是“提升50000爆伤值后输出期望提升比例”,故在公式(6)右边乘50000,再除以公式(1)中的y值:

…………………………(7)

  致命收益率记作fD0,

  则公式(7)即为爆伤收益率的计算公式。在C、R为定值时,公式(7)表示fD0随D的变化趋势,即致命率、致命抵抗率为定值时,爆伤收益率随爆伤率的变化趋势。

  为美观起见,作图时将致命率用致命值表示,即最终图表表示爆伤收益率随爆伤值的变化趋势。


  四.计算结果举例。

  以我的机械属性为例。

  面板中值:110000

  致命率:89%

  爆伤值:206%

  怪属性抗:52.9%(取硬核热沙沙龙巢穴致命抗数值。)

  1) 致命收益率图表及意义:

  即在206%爆伤率、怪52.9%的致命抵抗下,致命收益率随致命值的增加而减少。

  致命收益率值域约为2.06%~1.46%。即每提升10000点致命值,输出期望提升2.06%~1.46%。

  2) 爆伤收益率图表及意义:

  即在89%致命率、怪52.9%的致命抵抗下,爆伤收益率随爆伤值的增加而减少。

  爆伤收益率值域约为2.18%~1.70%。即每提升50000点爆伤值,输出期望提升2.18%~1.70%。


  3) *致命\爆伤收益率与等效面板:

  由公式(0)可知,致命(或爆伤)收益率提高x%(即公式(0)中的绿字项提高x%),就相当于面板中值提高x%。

  因此可以将致命(或爆伤)收益率等效为面板的增量。

  将此面板增量称为等效面板。

  等效面板的计算公式:

  等效面板=致命(或爆伤)收益率×面板中值/(1+∑面板增益百分比)

  例:(继1中的致命收益率图)

  即在206%爆伤率、怪52.9%的致命抵抗下,致命值为150000时,

  致命收益率为1.60%,

  面板中值为110000,

  面板增益百分比包括:

  a. 90A破坏板子 10%

  b. A时装 3%

  因此该条件下的等效面板=1.6%×110000/(1+10%+3%)=1557.5

  即在206%爆伤率、怪52.9%的致命抵抗,相关机体属性下,致命值为150000时,每提升10000点致命值相当于提升1557.5点面板。

  *特别注意:以上等效面板定义对于有三围加成技能的职业、审判职业不完全适用,需要另行修正。

  五.计算表和使用方法。

  由于不同人之间属性差异较大,且不同巢穴致命抗差异较大。

  因此在此授人以渔,希望把计算表的用法讲清楚让大家都能算明白。


  拿到计算表后只需要两步即可做出这两张图表:

  第一步:


  输入你的基础属性,即在蓝底区域中输入爆伤值和致命值,按回车即可。(非蓝底区域不要更改)

  第二步:


  输入巢穴怪的致命抗,即在蓝底区域中输入致命抗的百分比。

  下方有所有90级巢穴的致命抗数值,选择其中一个输入蓝底区域,按回车即可。(非蓝底区域不要更改)

  然后就可以看到致命\爆伤收益率的图表啦。

  计算表下载见论坛。

  论坛地址:http://bbs.duowan.com/thread-44116298-1-1.html


相关阅读:龙之谷,致命一击,收益率

   专区导读
技能加点模拟器
推荐视频
热门连招
主冰副火见晴连招
剑圣24级的剑气双修流
真腿系连击系统
>>工具
职业技能加点模拟器
职业连招模拟器
副本疲劳度信息查询
签名生成器
职业选择心理测试
人物升级经验查询器
资料索引
>>介绍 故事背景
>>配置 >>安装
账号注册 >>特点
>>操作 >>界面
进入>> 角色创建
新手上路

特色系统:
强化系统 制作系统
仓库系统 组队系统
交易系统 疲劳值系统
PVP 系统 任务系统
纹章系统 复活币系统
成就称号 地下城系统

职业技能:
战士 - 剑圣 - 战神
弓手 - 箭神 - 游侠
法师 - 元素 - 魔导
牧师 - 贤者 - 祭司