全灭向…
首先加点:
0转,二连26,强旋风腿6,出一点魔法箭,扫地的第二下右键凌空踢,飞身踢,不出鹰眼,力量掌握满,精神掌握一点;
1转,5个主力技能除了银色箭雨17(18级只有追加攻击有点提升,没什么用),其他无脑加满,弓链6点(sp不够),其他全部一点;
2转,变身和回避1点,飓风11,被动abbb。
再说纹章:
首选4个为变身,螺旋飓风,伪星云,银色箭雨cd,额外3个为回避,箭矢风暴cd,然后银色飞弹cd或者50大加速。
然后小技巧:
※回避后按空格可以双飞(无攻击力),再接星云或者50大是很靠谱的跑路方式,然后落地无脑飞弹或者箭雨防追击。
※回避触发的反击是有很远射程的,射向哪里取决于触发的瞬间你准心所瞄的方向,所以遇到近战攻击的时候按回避的同时瞄到脚下,否则还是在触发之前赶紧按空格起飞跑路。
※左右翻滚不能接星云,然而可以接左右键之后再星云,翻滚右键再接左键是比较靠谱的躲避中远距离二段式骚扰打击的方法,翻滚直接左键可以躲避类似炼金大泡泡这种单发但是有延迟判定的技能,以上两种方法都可以视力情况接星云跑路,也可以接50进行反击。
※面对突进技能,螺旋风暴接回避加转身键是比较靠谱的方法,没有触发反击就接多段或者瞬步再或者起飞跑路,触发了反击对手多半倒地,接箭雨进行打击。
※50大一般不要用来连招,如果50大用过了,正好又抓住人了,打个浮空背靠墙用自由袭击刷下cd继续用其他技能连,不在墙边就只打1hit立马转身,再接个二连之后用闪避右键扫起来继续连,然而这并不实用,实用的是箭矢风暴空放,追踪命中的时候空放自由袭击,只要自由袭击释放过程中有其他技能命中目标依然可以刷cd,如果裸放50大正好抓住了对手没有逃生,也可以立马自由袭击刷下cd,并且不断连。
技能特性分析:
※翻滚左键,并不是翻滚往哪个方向,按左键就一定是哪个方向,可以翻滚过程中按住其他方向再点左键,然而比较实用的还是跟游侠箭雨一样盖头转身,这样就可以接右键,如果距离过远就只有二连击倒了。
※翻滚右键,除了上面所说的用来翻滚后延长了触发左键的时间而外,就只能是连招专用了,霸体为0,破霸不知,因为不可能有机会让你破霸。
※十字弓链,一般用于变身后趁对手逃生已消耗掉的情况抓一下,抓不到就算了,不要强求,我加点方案中的6级已足以从远处边打边走到目标身边了。
※瞬步射击,破霸2,霸体0,一般用来远距离下血,中距离打出后仰可接星云踩翻后连招。射击后收招很快,可以用于打浮空后贴身射击,甚至之后还能接上跳跃右键,然而要小心浪费了回避,所以一般接飞弹再接闪避右键。近身的时候实在没办法了可以尝试用这招来拉开距离,成功率还勉强说得上可用。
另外一个用途可以骗战士和牧师的起身,按了之后满一拍后撤,击中后,对手无逃生就星云过去踩翻,有逃生就接个主力技能,螺旋风暴+箭雨最佳,很有可能打掉浮空。变身后,空中释放自然要安全的多,视野也更好更容易命中,命中后接螺旋或箭雨,然后空翻过去接右键卷浮空。
※银色飞弹,唯一霸体有4的技能,破霸应该是1*5,胜在比箭神的追风远太多,且发射前可以转向,收招较慢,距离较近的话随时准备回避跑路。伤害不俗,极限距离附近是很好用的技能。变身后,空中释放角度是固定的,范围不俗,出招奇快,下血必备。前面如果瞬步命中了,空翻调整好角度接一个,还可以再接上箭雨。
※银色箭雨,核心技能,防狼,连招,蹭血必备,分为3个阶段,第一阶段8hits,第二阶段24hits,第三阶段用左键触发,每个阶段攻击范围逐渐缩小,只要不是边缘命中,硬直时间非常长,但是不要轻易使用追加攻击,攻击范围非常小,一旦没有打中可能就要被迫使用翻滚右键扫地了,然后就会导致后续无法接飞弹且不断连。
变身后,攻击范围变大少许,可转向,第一阶段变为24hits,第二阶段左键触发,好像是10hits,范围比地面释放的第三阶段大不少,然而仍然有可能打空,所以连招中不推荐使用空中箭雨,主要用于实在抓不到对手的情况,强行蹭血打硬直,然后接螺旋或者空翻右键。
※箭矢风暴,破霸大概是1*8和1*5,霸体依旧是喜闻乐见的0,出招慢,平常主要用来刷50大的cd,偶尔用来连招,毕竟伤害挺高的。变身后成为核心技能,空中瞬发,起飞后第一个就是对天来一发,是的,赵日天就是我。不管变身与否,攻击判定都是箭插到地上或目标身上后爆炸,所以看起来伤害总有延迟。
※螺旋飓风,防狼招,对身前地面放出后接回避很有可能直接操翻强冲过来的对手,破霸1*7,霸体0,所接了回避才能避免被击倒无法连续攻击对手。变身后,性能没有什么变化,甚至空中视野会导致经常射到目标地点前方去,所以准心要稍微压低一些,主要用于打到对手硬直后接一发然后空翻过去右键卷浮空。另外,这个技能并不是无限射程,一定距离后就会自动爆炸。
※40大,群p捡下人头,单p就无视了吧,比黑腹的40还垃圾。
※50大,飓风狂射,破霸很高,地面释放霸体0,超出一定距离后没有碰到目标会消失,空中释放如果射到目标,旋风会向前移动,这是丢hit的根源,如果碰触地面产生旋风则不会移动,不会丢hit,如果要融入连招,就应该射到目标旁边。空中释放的时候轨迹比准心低很多,可以看作把准心降低到了很自己的脚底一个水平线。
空中释放全程无敌,落地瞬间不无敌,可以带加速板子,因为破霸高,所以无需担心加速造成无敌时间缩短。闪避右键后接,没有测过无加速板子对手能不能起身,有加速板子必能接上,然而还是那句话,并不推荐连招中使用,这个技能更重要的意义还是在于无敌反抓。
※变身,地面释放全程无敌,破霸应该是4,空中释放好像不是全程无敌,没有仔细观察,破霸超级高,能破带红罩子黑腹飞变身的复仇风暴(15霸体还是12),自身霸体也很高,所以并不在意是不是全程无敌。
※猎鹰,招出来就是了。
※陷阱,没有点陷阱掌握的话,你唯一的选择是冰冻,有陷阱掌握的话,对部分攻击范围不大的职业可以选择瞎眼陷阱。
对战各职业下次再谈,现在打得还太少,只能总结一些比较实用的,晚上再补一下变身后的打法。